जाहिरात बंद करा

2022 च्या सुरूवातीस, Appleपलकडून गेम कन्सोलच्या विकासाबद्दल एक मनोरंजक अहवाल इंटरनेटद्वारे उडाला. वरवर पाहता, क्युपर्टिनो जायंटला किमान गेमिंगच्या जगात रस असला पाहिजे आणि या बाजारात प्रवेश करण्याचा विचारही केला पाहिजे. अंतिम फेरीत आश्चर्य वाटण्यासारखे काहीच नाही. कामगिरीच्या बाजूने अविश्वसनीय बदल झाल्यामुळे, गेम देखील रॉकेट वेगाने पुढे जात आहेत, अशा प्रकारे संपूर्ण विभाग.

पण अगदी नवीन कन्सोल घेऊन येणे नक्कीच सोपे काम नाही. बाजारात सध्या सोनी आणि मायक्रोसॉफ्टचे अनुक्रमे प्लेस्टेशन आणि एक्सबॉक्स कन्सोलचे वर्चस्व आहे. Nintendo देखील त्याच्या स्विच हँडहेल्ड कन्सोलसह एक तुलनेने सुप्रसिद्ध खेळाडू आहे, तर वाल्व्ह, जे स्टीम डेक हँडहेल्ड कन्सोलसह देखील आले आहे, आता वाढत्या लोकप्रियतेचा आनंद घेत आहे. त्यामुळे ॲपलला अजूनही जागा आहे का, हा प्रश्नच आहे. परंतु प्रत्यक्षात, Appleपलसाठी कन्सोल विकसित करणे कदाचित इतके अवघड काम नाही, उलटपक्षी. यानंतर सर्वात कठीण काम त्याची वाट पाहत असेल - उच्च-गुणवत्तेचे गेम शीर्षक मिळवणे.

समस्या कन्सोलची नाही तर गेमची आहे

Appleपलकडे अकल्पनीय संसाधने, अनुभवी अभियंत्यांची टीम आणि आवश्यक भांडवल आहे, ज्यामुळे सिद्धांततः, ते स्वतःच्या गेम कन्सोलच्या विकासास आणि तयार करण्यास सक्षम असावे. पण असे काही त्याच्यासाठी तरी चुकते का हा खरा प्रश्न आहे. आम्ही वर नमूद केल्याप्रमाणे, विकास स्वतःच तुमच्या नवीन प्लॅटफॉर्मसाठी योग्य आणि उच्च-गुणवत्तेची शीर्षके शोधण्याइतकी मोठी समस्या असू शकत नाही. तथाकथित AAA शीर्षके फक्त PC आणि उपरोक्त कन्सोलसाठी उपलब्ध आहेत. काही गेम अगदी विशिष्ट प्लॅटफॉर्मसाठी खास असतात आणि ते खेळण्यासाठी तुमच्याकडे ते कन्सोल असणे आवश्यक आहे.

अशा परिस्थितीत, ऍपलला विकास स्टुडिओशी संपर्क साधावा लागेल आणि संभाव्य ऍपल कन्सोलसाठी त्यांचे गेम तयार करण्याची व्यवस्था करावी लागेल. परंतु हे शक्य आहे की राक्षस आधीच यासारखे काहीतरी काम करत आहे. अखेरीस, मे महिन्याच्या शेवटी, आम्ही ऍपलच्या वाटाघाटीबद्दल शिकलो, ज्यात गेम स्टुडिओ इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स विकत घेण्याची महत्त्वाकांक्षा होती, फिफा, एनएचएल, मास इफेक्ट आणि इतर अनेक कल्पित शीर्षकांच्या मागे. दुसरीकडे, आपल्या स्वतःच्या प्लॅटफॉर्मसाठी विशिष्ट गेम मिळवणे इतके सोपे असू शकत नाही. या तयारीचा प्रत्यक्षात फायदा होईल की नाही आणि त्यांच्या वेळेची परतफेड होईल का याचा विचार विकासकांना करावा लागेल. हे आम्हाला ऍपल कन्सोलच्या संभाव्य लोकप्रियतेकडे आणते - जर ते स्वतःच खेळाडूंची पसंती मिळवत नसेल, तर हे कमी-अधिक स्पष्ट आहे की त्याला योग्य गेम शीर्षके देखील मिळणार नाहीत.

DualSense गेमपॅड

ऍपलमध्ये यशस्वी होण्याची क्षमता आहे का?

आधीच सूचित केल्याप्रमाणे, Appleपल खरोखर गेम कन्सोल मार्केटमध्ये प्रवेश करणार असेल तर, तो त्यात यशस्वी होऊ शकतो की नाही हा एक महत्त्वाचा प्रश्न आहे. अर्थात, हे कन्सोलच्या विशिष्ट क्षमता, उपलब्ध गेम शीर्षके आणि किंमतीवर जोरदार प्रभाव पाडेल. किंमत सैद्धांतिकदृष्ट्या एक समस्या असू शकते. त्याबद्दल राक्षसाला स्वतःला माहिती आहे. भूतकाळात, त्याच्या आधीपासूनच अशाच महत्त्वाकांक्षा होत्या आणि Apple/Bandai Pippin कन्सोलसह बाजारात आले होते, जे पूर्णपणे अपयशी ठरले. हे मॉडेल अविश्वसनीय $600 मध्ये विकले गेले, म्हणूनच दोन वर्षांपेक्षा कमी कालावधीत केवळ 42 हजार युनिट्स विकल्या गेल्या. त्यावेळच्या मुख्य स्पर्धेकडे पाहताना एक मनोरंजक कॉन्ट्रास्ट दिसून येतो. आम्ही Nintento N64 असे नाव देऊ शकतो. बदलासाठी या कन्सोलची किंमत केवळ 200 डॉलर्स आहे आणि विक्रीच्या पहिल्या तीन दिवसात, निन्टेन्डोने 350 ते 500 हजार युनिट्सची विक्री केली.

त्यामुळे भविष्यात ॲपलने स्वत:चा गेम कन्सोल आणण्याची योजना आखली, तर त्याला भूतकाळातील चुका होणार नाहीत याची खूप काळजी घ्यावी लागेल. म्हणूनच खेळाडूंना संभाव्य किंमत, क्षमता आणि खेळांची उपलब्धता यामध्ये रस असेल. क्युपर्टिनो जायंटला या सेगमेंटमध्ये संधी आहे असे तुम्हाला वाटते की प्रवेश करण्यास खूप उशीर झाला आहे? उदाहरणार्थ, उपरोक्त कंपनी वाल्वने आता गेम कन्सोल मार्केटमध्ये प्रवेश केला आहे आणि तरीही अभूतपूर्व लोकप्रियता मिळवते. दुसरीकडे, हे नमूद करणे आवश्यक आहे की वाल्वच्या खाली स्टीम गेम लायब्ररी आहे, जे 50 हजारांहून अधिक गेमचे घर आहे आणि बहुतेक पीसी गेमिंग समुदाय आहे.

.