जाहिरात बंद करा

Apple वापरकर्त्यांची तुलनेने कमी टक्केवारी Macs वर गेमिंगचे स्वप्न पाहतात. त्याउलट, त्यांच्यापैकी बहुतेकांना ऍपल संगणक हे काम किंवा मल्टीमीडियासाठी उत्तम साधने समजतात. तरीही, चर्चा मंच सहसा गेमिंग आणि मॅक बद्दल मनोरंजक चर्चा उघडतात. काही वर्षांपूर्वी, Macs थोडे चांगले होते, आणि त्याउलट, त्यांच्यासाठी गेमिंग अगदी सामान्य बनवण्यासाठी त्यांच्याकडे एक सभ्य पाऊल होते. दुर्दैवाने, वाईट निर्णय आणि काही चुकांमुळे आम्हाला सध्याच्या परिस्थितीत आणले आहे जेथे प्लॅटफॉर्मकडे गेम डेव्हलपर दुर्लक्ष करतात - आणि अगदी बरोबर.

टीप: तुम्हाला खेळांबद्दल वाचायला मजा येते का? मग तुम्ही गेम मॅगझिन चुकवू नये GamesMag.cz 

मे 2000 मध्ये, स्टीव्ह जॉब्सने एक मनोरंजक नवीनता सादर केली आणि अशा प्रकारे तत्कालीन मॅकिंटॉशची शक्ती दर्शविली. विशेषत: ते ऍपल प्लॅटफॉर्मवर हॅलो गेमच्या आगमनाबद्दल बोलत होते. आज, हॅलो ही आतापर्यंतची सर्वोत्तम गेम मालिका आहे, जी प्रतिस्पर्धी मायक्रोसॉफ्टच्या अंतर्गत येते. दुर्दैवाने, यास जास्त वेळ लागला नाही आणि सुमारे एक महिन्यानंतर गेमिंग समुदायामध्ये बातमी पसरली की पहिल्या हॅलो गेमच्या विकासामागील स्टुडिओ बुंगी, मायक्रोसॉफ्टने त्याच्या पंखाखाली विकत घेतला आहे. Appleपल चाहत्यांना अद्याप या विशिष्ट शीर्षकाच्या प्रकाशनाची प्रतीक्षा करावी लागली, परंतु नंतर ते फक्त दुर्दैवी होते. म्हणूनच काही चाहते स्वतःला एक मनोरंजक प्रश्न विचारत आहेत हे आश्चर्यकारक नाही. त्याऐवजी ॲपलने अधिग्रहण केले आणि व्हिडिओ गेमच्या जगात अडकले तर काय परिस्थिती असेल?

ॲपलने संधी गमावली

अर्थात, आता हे सर्व कसे दिसावे याबद्दल आपण फक्त वाद घालू शकतो. दुर्दैवाने, ऍपल प्लॅटफॉर्म गेम विकसकांसाठी आकर्षक नाही, म्हणूनच आमच्याकडे दर्जेदार AAA शीर्षके उपलब्ध नाहीत. मॅक हे फक्त एक लहान प्लॅटफॉर्म आहे, आणि नमूद केल्याप्रमाणे, या ऍपल वापरकर्त्यांपैकी फक्त एक लहान भाग गेमिंगमध्ये स्वारस्य आहे. आर्थिक दृष्टिकोनातून, स्टुडिओसाठी macOS साठी पोर्ट गेम्स करणे फायदेशीर नाही. हे सर्व अगदी सोप्या पद्धतीने मांडले जाऊ शकते. थोडक्यात, ऍपल वेळोवेळी झोपला आणि बहुतेक संधी वाया घालवल्या. मायक्रोसॉफ्ट गेम स्टुडिओ विकत घेत असताना, ऍपलने या विभागाकडे दुर्लक्ष केले, जे आम्हाला सध्याच्या क्षणापर्यंत आणते.

ऍपल सिलिकॉन चिपसेटच्या आगमनाने बदलाची आशा निर्माण झाली. कार्यक्षमतेच्या बाबतीत, ऍपल संगणकांमध्ये कमालीची सुधारणा झाली आहे आणि त्यामुळे अनेक स्तर पुढे सरकले आहेत. पण ते कामगिरीने संपत नाही. नवीन मॅक देखील अधिक किफायतशीर आहेत, याचा अर्थ असा आहे की मागील पिढ्यांप्रमाणे त्यांना जास्त गरम होण्याचा त्रास होत नाही. पण तेही गेमिंगसाठी पुरेसे नाही. macOS ऑपरेटिंग सिस्टीममध्ये युनिव्हर्सल ग्राफिक्स APIचा अभाव आहे जो गेमिंग समुदायामध्ये, विशेषतः विकसकांमध्ये व्यापक असेल. दुसरीकडे ऍपल आपल्या मेटलला धक्का देण्याचा प्रयत्न करत आहे. जरी नंतरचे परिपूर्ण परिणाम देते, परंतु ते केवळ macOS साठीच आहे, जे त्याच्या शक्यतांना लक्षणीयरीत्या मर्यादित करते.

mpv-shot0832

ऍपल संगणक निश्चितपणे कार्यक्षमतेची कमतरता नाही. शेवटी, हे AAA शीर्षक रेसिडेंट एव्हिल व्हिलेज दाखवते, जे मूलतः Playstation 5 आणि Xbox Series X सारख्या वर्तमान पिढीच्या कन्सोलसाठी विकसित केले गेले होते. हा गेम आता macOS साठी देखील रिलीज केला गेला आहे, जो API मेटल वापरून Apple सिलिकॉनसह Mac साठी पूर्णपणे ऑप्टिमाइझ केलेला आहे. आणि ते वापरकर्त्याच्या अपेक्षेपलीकडे चालते. तंत्रज्ञान देखील एक सुखद आश्चर्य होते इमेज अपस्केलिंगसाठी MetalFX. आणखी एक उत्तम उदाहरण म्हणजे Apple A15 बायोनिक आणि Nvidia Tegra X1 चिपसेटची तुलना जे हँडहेल्ड गेम कन्सोल निन्टेन्डो स्विचमध्ये होते. कामगिरीच्या बाबतीत, ऍपल चिप स्पष्टपणे जिंकते, परंतु तरीही, गेमिंगच्या बाबतीत, स्विच पूर्णपणे भिन्न स्तरावर आहे.

गहाळ खेळ

ऍपल प्लॅटफॉर्मवरील गेमिंगशी संबंधित संपूर्ण समस्या ऑप्टिमाइझ केलेल्या गेमच्या आगमनाने सोडवली जाईल. बाकी काहीही फक्त गहाळ नाही. परंतु आम्ही वर नमूद केल्याप्रमाणे, गेम डेव्हलपरसाठी त्यांचे शीर्षक पोर्ट करण्यासाठी वेळ आणि पैसा गुंतवणे फायदेशीर नाही, ही सर्वात मोठी समस्या आहे. जर क्युपर्टिनो जायंटने Microsoft सारखाच मार्ग अवलंबला असता, तर आज Macs वर गेमिंग अगदी सामान्य असण्याची शक्यता आहे. बदलाच्या आशा फारशा नसल्या तरी, याचा अर्थ असा नाही की सर्व गमावले आहे.

या वर्षी, असे दिसून आले की ऍपल EA खरेदी करण्यासाठी चर्चेत आहे, जे गेमिंग समुदायामध्ये फिफा, बॅटलफिल्ड, NHL, F1, UFC आणि इतर अनेक शीर्षकांसाठी ओळखले जाते. परंतु अंतिम फेरीत संपादन झाले नाही. त्यामुळे प्रत्यक्षात कधी बदल होणार का, हा प्रश्नच आहे.

.