जाहिरात बंद करा

मागासलेले, कठोर, कालबाह्य, फक्त काही महिन्यांपूर्वी iOS ला किती लेबल लावले होते. आम्ही परिवर्तनाची हाक दिली. आमूलाग्र बदल. आम्हाला स्क्युओमॉर्फिझम निघून जायचे होते, आम्हाला हास्यास्पद तागाचे कापड, वाटलेले, बनावट रजाईचे लेदर काढून टाकायचे होते, आम्हाला फक्त एक आधुनिक प्रणाली हवी होती.

Jony Ive ने स्कॉट Forstall कडून UI हाती घेतल्यावर सर्वांनी जल्लोष केला. आयफोन, आयपॅड, मॅकबुक आणि iMac च्या आयकॉनिक आकारांचा शोध लावणारा एक औद्योगिक डिझाइन अलौकिक बुद्धिमत्ता. जगातील सर्वोत्कृष्ट डिझायनर्सपैकी एक ग्राफिक इंटरफेस घेण्याचा होता, यापेक्षा चांगला पर्याय कोणता असू शकतो? काय चूक होऊ शकते? आठ महिन्यांसाठी, Ive ने Apple च्या मोबाईल ऑपरेटिंग सिस्टमच्या रीडिझाइनवर देखरेख केली. या कामाचे पहिले फळ सोमवारी पाहायला मिळाले. आणि सामान्य उत्साहाऐवजी कमीतकमी सौम्य संशय आला.

चला सुरुवातीपासून सुरुवात करूया. iOS ची पहिली आवृत्ती, ज्याला नंतर iPhone OS म्हटले जाते, मोबाइल फोनमध्ये पूर्णपणे नवीन होते. आयफोन हा पहिला स्मार्टफोन होता जो त्याच्या वापरकर्त्यापेक्षा हुशार होऊ इच्छित नव्हता. एक डिव्हाइस ज्यासाठी सरासरी वापरकर्त्यास समस्यांशिवाय ते वापरण्यास सक्षम होण्यासाठी मॅन्युअलची आवश्यकता नाही. आयकॉन्सचा एक साधा ग्रिड, सर्व सेटिंग्ज एका ऍप्लिकेशनमध्ये, एक बेअर-बोन्स इंटरनेट ब्राउझर. परंतु वार्षिक अद्यतनांमध्ये आलेल्या प्रत्येक नवीन वैशिष्ट्यासह, ते मांजरीच्या कुत्र्यासारखे होऊ लागले.

iOS ची मूळ आवृत्ती तत्सम भविष्यातील अंमलबजावणीसाठी तयार असल्याचे दिसत नाही. बऱ्याच वैशिष्ट्ये जुन्या सिस्टमवर फक्त "अडकल्या" होत्या, ज्यामुळे वापरकर्ता इंटरफेस काहीसा विसंगत झाला. उदाहरणार्थ, "तागाचे कापड", जे सिस्टमच्या खालच्या थराचे एक प्रकार दर्शवायचे होते. फोल्डरमध्ये किंवा मल्टिटास्किंग बारमध्ये डेस्कटॉप उघडल्यानंतर आम्हाला ते पृष्ठभागाखाली लपलेले आढळले. परंतु ते अधिसूचना केंद्राचा भाग देखील होते, ज्याने पृष्ठभागावर स्पष्टपणे आच्छादित केले होते आणि म्हणून ते शीर्ष स्तर होते. किंवा फक्त फोल्डर उघडत आहे. सर्व चिन्ह नेहमी पृष्ठभागाच्या वर तरंगत असल्याचे दिसत असताना, फोल्डरची सामग्री खाली लपलेली होती.

[कृती करा=”उद्धरण”]वापरकर्त्यांना, किमान त्यापैकी बहुसंख्य, यापुढे हात धरण्याची गरज नाही.[/do]

दुसऱ्या शब्दांत, स्कॉट फोर्स्टॉलच्या टीमने मूळ विचार केला असेल त्याप्रमाणे iOS डिझाइन जवळजवळ "भविष्य-पुरावा" नव्हते. आणि वापरकर्त्यांनाही ते जाणवले. अँड्रॉइड आणि विंडोज फोनने हलका इंटरफेस ऑफर केला असताना, iOS वास्तविक, मुख्यतः कापड सामग्रीचे अनुकरण करणारे ग्राफिकदृष्ट्या समृद्ध टेक्सचरने भरलेले होते. त्यांच्या काळात त्यांचा अर्थ होता. स्मार्टफोन मुख्य प्रवाहात येण्याच्या खूप आधी, नवीन वापरकर्ते ज्यांनी यापूर्वी कधीही स्मार्टफोन वापरला नव्हता अशा वापरकर्त्यांना क्रॅचची गरज होती. वास्तविक वस्तूंच्या ग्राफिक सिम्युलेशनने त्यांना काहीतरी परिचित केले, बटणांच्या आकाराने त्यांना थेट दाबण्यासाठी आमंत्रित केले. पण काळ बदलला आहे. वापरकर्ते, किमान त्यापैकी बहुसंख्य, यापुढे हात धरण्याची गरज नाही.

क्युपर्टिनोलाही ते नक्कीच माहीत होते. ग्राफिकल इंटरफेसमधील प्रस्थापित ऑर्डरमधील बदलांना स्कॉट फोर्स्टॉलच्या संभाव्य प्रतिकाराबद्दल मी विशेषत: अंदाज लावणार नाही, जरी आम्हाला माहित आहे की तो स्क्युओमॉर्फिझमचा मोठा चाहता होता. तरीही, Forstall left and oversight of the user interface, or Human Interface if you will, Apple च्या कोर्ट डिझायनर Jony Ive कडे गेले.

त्याच्या नेतृत्वाखाली iOS खरोखर कोणत्याही मोठ्या मार्गाने बदललेले नाही. आम्हाला अजूनही आयकॉन मॅट्रिक्स, डॉक, नोटिफिकेशन सेंटर, होम बटण दोनदा दाबून मल्टीटास्किंग ऍक्सेस करण्यायोग्य आहे आणि कंट्रोल लॉजिक मूलभूतपणे बदललेले नाही. निश्चितच, नियंत्रण केंद्र, लहान बार ऐवजी मल्टीटास्किंग स्क्रीन आणि स्पॉटलाइट हलवल्यासारख्या बऱ्याच नवीन गोष्टी आहेत. तथापि, वर्तमान वापरकर्त्याला बदललेल्या वातावरणात त्याचा मार्ग शोधण्यात अडचण येऊ नये.

सर्वात मोठा बदल म्हणजे ग्राफिकल इंटरफेस, केवळ पिक्सेलच्या बाबतीतच नाही तर एकूणच ॲब्स्ट्रॅक्शन देखील आहे. सर्व प्रथम, एक गोष्ट स्पष्ट करूया: ते सपाट नाही. विंडोज फोन ही खरोखरच फ्लॅट ऑपरेटिंग सिस्टम मानली जाऊ शकते, परंतु iOS 7 त्यापासून खूप दूर आहे. सपाटपणाचा अर्थ असा नाही की बटणे फुगलेली नाहीत आणि चिन्ह बारमध्ये ढकलले जात नाहीत. माझ्या मते, फ्लॅट डिझाइन सूचित करते की ऑपरेटिंग सिस्टमचा संपूर्ण मधला भाग एका विमानात आहे, जो मायक्रोसॉफ्टच्या मेट्रो वातावरणाशी अगदी अनुरूप आहे.

पण iOS 7 समान पातळीपासून दूर आहे. याउलट, प्रणालीमध्ये खूप खोली आहे, म्हणजेच दृश्य पैलूच्या बाबतीत. हे पाहणे खूप छान आहे, उदाहरणार्थ, फोल्डर उघडताना, जेव्हा पृष्ठभाग त्यांच्या सामग्री प्रकट करण्यासाठी झूम इन करते असे दिसते. प्रत्येक घटक हे मूलत: स्वतःचे स्वतःचे विमान आहे, जसे की मुख्य विमान हे विश्व आहे आणि प्रत्येक घटक एक तारा प्रणाली आहे (ज्यामुळे घटकांच्या बाहेरील स्वतंत्र स्पेस बॉडीचा वापर केला जातो). ऍप्लिकेशन्स उघडताना आणि बंद करताना ॲनिमेशनचा समान प्रभाव असतो, जिथे सिस्टीम अक्षरशः झूम इन करून ऍप्लिकेशनमध्ये आम्हाला खेचते. पॅरॅलॅक्स पृष्ठभाग, जो फोन फिरवून हलतो, तर चिन्ह स्थिर राहतात, हे देखील खोलीची भावना निर्माण करण्याच्या उद्देशाने आहे.

अपेक्षेप्रमाणे, पिक्सेल-निहाय, आयओएसला मिनिमलिझमच्या नावाखाली हाडात टाकले गेले आहे. कोणत्याही फंक्शन नसलेल्या आणि वापरकर्त्याच्या मार्गात उभ्या असलेल्या सर्व गोष्टी नष्ट झाल्या आहेत - कॅलेंडरमधील फाटलेली पाने, पासबुकमधील श्रेडर, लेदर, फील्ड, लिनेन, फक्त बहुतेक पोत घन रंगांनी बदलले आहेत (ग्रेडियंटसह), सरलीकृत चिन्हे आणि टायपोग्राफी जे फॉन्टवर राज्य करतात Helvetica Neue अल्ट्रालाइट.

आणि मग पारदर्शकता येते. iOS च्या पहिल्या आवृत्तीपासून, Apple ने एकतर एकल-रंगीत किंवा विविध चमकदार आणि बहिर्वक्र बार आणि नियंत्रणे वापरली आहेत, ज्याने त्यांचा उद्देश पूर्ण केला, परंतु उदाहरणार्थ, सरळ स्टेटस बारसह उत्तल पट्टीचे संयोजन नेहमी थोडे विचित्र वाटले. iOS 7 मध्ये, ऍपल "सपाटपणा" पारदर्शकतेचा मार्ग गेला. तागाच्या ऐवजी, अधिसूचना आणि नियंत्रण केंद्राची पार्श्वभूमी अर्ध-पारदर्शक पृष्ठभागाद्वारे दर्शविली जाते, ज्यावर आम्ही सध्या आच्छादित असलेल्या अस्पष्ट रूपरेषांचे अंशतः निरीक्षण करू शकतो. अशीच पारदर्शकता काही ऍप्लिकेशन्समध्ये देखील दिसू शकते, उदाहरणार्थ संदेशांमध्ये, जिथे रंगीत संदेश बुडबुडे वरच्या पट्टीखाली आणि कीबोर्डच्या खाली दोन्हीमधून दिसतात.

[do action="citation"]iOS 6 ते 7 पर्यंतच्या संक्रमणाचे वर्णन रूपकांमधील बदल म्हणून केले जाऊ शकते.[/do]

व्हिडिओ प्लेयरमध्ये पारदर्शक घटक देखील पाहिले जाऊ शकतात, जे कापलेल्या काचेचे बनलेले दिसते. अगदी पारदर्शकता देखील खोलीच्या भावनेच्या वर वर्णन केलेल्या इंडक्शनचा एक भाग आहे, जिथे वापरकर्त्याला पारदर्शक पृष्ठभाग व्यापलेल्या सामग्रीची जाणीव आहे. त्याच वेळी, ऍपलने या घटकांसाठी कोणतीही पार्श्वभूमी न जोडून त्यांच्यासाठी सार्वत्रिक पार्श्वभूमीचा मुद्दा देखील सोडवला. म्हणून, रंगांच्या निवडीकडे दुर्लक्ष करून, ते सर्वत्र, प्रत्येक अनुप्रयोगात बसते.

iOS 6 ते 7 पर्यंतच्या संक्रमणाचे वर्णन रूपकांमध्ये बदल म्हणून केले जाऊ शकते. सिस्टमच्या मागील सहा आवृत्त्यांमध्ये वापरकर्ता इंटरफेस वास्तविक वस्तू आणि सामग्रीसाठी एक रूपक होता, iOS 7 मधील रूपक खोली आणि हालचाल आहे. हे वापरकर्त्याला पूर्णपणे भिन्न स्तरावर प्रणालीचा अनुभव घेण्यास अनुमती देते, त्याच्या अंतःप्रेरणेवर कार्य करण्याऐवजी, तो इंद्रियांच्या आकलनावर कार्य करतो. त्याला हाताने नेण्याऐवजी तो थेट कथानकात ओढतो. वापरकर्ता कमीतकमी काही प्रमाणात सिस्टमशी परिचित आहे या आधारावर ते थोडेसे विसंबून राहू शकते आणि iOS मध्ये नवीन असलेल्यांसाठी, शिकण्याची वक्र थोडी जास्त असू शकते, परंतु ते कारणासाठी चांगले आहे.

[youtube id=VpZmIiIXuZ0 रुंदी=”600″ उंची=”350″]

जसजशी प्रणाली हळूहळू विकसित होत गेली, तसतसे वापरकर्तेही विकसित झाले. ते अधिक प्रौढ, अधिक अनुभवी आहेत आणि ते उपकरणाच्या डिस्प्लेवर जे पाहतात, ते त्यांच्या सभोवतालचे निरीक्षण देखील करतात. गेल्या सहा वर्षांत ग्राहक इलेक्ट्रॉनिक्समध्ये जग झपाट्याने बदलले आहे आणि Apple (शेवटी) या बदलाला प्रतिसाद देत आहे.

विविध छाप, पुनरावलोकने आणि विचारांवरून, असे आवाज आहेत की iOS 7 त्याच्या पहिल्या बीटा आवृत्तीमध्ये गोंधळात टाकणारे, विसंगत, अपूर्ण आहे. होय ते आहे. मी असा युक्तिवाद देखील करणार नाही की हे तीव्र आवृत्तीपासून दूर आहे आणि यावेळी नवीन प्रणालीचे मूल्यांकन करणे अकाली आहे. आम्ही ज्या पद्धतीने प्रणाली पाहतो, Apple ने ती अधिकृतपणे WWDC वर सादर केली, केवळ हॉलमधील हजारो विकसकांनाच नाही, तर थेट प्रवाहाद्वारे लाखो लोकांसमोरही. तथापि, एक गोष्ट लक्षात घेणे आवश्यक आहे:

स्कॉट फोर्स्टॉलच्या जबाबदाऱ्या आठ महिन्यांपूर्वी इव्हो, फेडेरिघी आणि क्यू यांच्यात विभागल्या गेल्या होत्या, जे कदाचित ग्राफिकल बदलांवर काम सुरू झाले होते. सुधारित मल्टीटास्किंग, एअरड्रॉप किंवा कंट्रोल सेंटर यासारखी बहुतेक फंक्शन्स सादर केली गेली आहेत, बहुधा याशी संबंधित नाहीत. हे बहुतेक, कमीतकमी जोपर्यंत कोडचा संबंध आहे, बहुधा खूप आधीपासून नियोजित होते. परिणामी, त्यापैकी बहुतेक पहिल्या बीटा आवृत्तीमध्ये चांगले कार्य करतात आणि सिस्टम तुलनेने स्थिर आहे.

[कृती करा=”उद्धरण”]जोना इव्हाच्या टीमला हे संपूर्ण काम करण्यासाठी आठ महिने लागले, जी फाशीची अंतिम मुदत आहे.[/do]

कोट्यवधी लोक वापरत असलेल्या ऑपरेटिंग सिस्टमची ग्राफिकल भाषा आमूलाग्र बदलणे जेणेकरुन परिणाम स्वीकार्य असेल, विद्यमान वापरकर्त्यांनी स्वागत केले नाही तर, एक कठीण काम आहे. मायक्रोसॉफ्टने विंडोज 8 मध्ये असाच बदल करून पाहिला आणि ती एक ठोस प्रणाली असली तरीही ती अगदी सहज प्रक्रिया नव्हती. असे कठोर बदल वर्षानुवर्षे नियोजित असतात. तथापि, जोना इव्होच्या टीमला हे संपूर्ण काम करण्यासाठी आठ महिने लागले होते, जी फाशीची अंतिम मुदत आहे.

iOS 7 हे सध्याच्या स्वरूपात या तुलनेने कमी वेळेत पूर्ण झाले आहे. ही एक कार्यरत आवृत्ती आहे. एक अतिशय सभ्य कार्यरत आवृत्ती, जी पुढील बीटा आवृत्त्यांसह बदलेल, मग ती चिन्हांची रचना असो, त्यांचा आकार, लहान मजकुरासाठी फॉन्टची अयोग्य निवड किंवा हलक्या पार्श्वभूमीवर अयोग्यता. हे सर्व मुद्दे आहेत जे ग्राफिक डिझायनर्सची कुशल टीम काही आठवड्यांत जास्तीत जास्त निराकरण करू शकते. जॉनी इव्होच्या नेतृत्वाखालील ग्राफिक डिझायनर्सना हे करण्यासाठी तीन महिने आहेत.

बीटा आवृत्त्यांमध्ये iOS 7 ही सर्वात वेगाने बदलणारी ऑपरेटिंग सिस्टम असल्यास मला आश्चर्य वाटणार नाही. पाया घातला गेला आहे, तो ऑपरेटिंग सिस्टीमच्या मूळ आवृत्तीपासून सहा वर्षांपासून परिपूर्ण असलेल्या बेडरोकवर ठामपणे उभा आहे. Apple त्यावर मोबाइल उपकरणांचे भविष्य तयार करत आहे. त्याची निर्मिती पुढची दहा वर्षे टिकेल की त्याच्या डोक्यावर पडेल हे या वर्षाच्या उत्तरार्धात आणि पुढील वर्षातच दिसून येईल. तथापि, माझा ठाम विश्वास आहे की ऍपल योग्य दिशेने जात आहे आणि मी एकटा नाही. पुढचे काही महिने फक्त धीर धरायला हवा. रोम देखील एका दिवसात बांधला गेला नाही.

विषय: ,
.