जाहिरात बंद करा

असताना काल आम्हाला आठवले पहिल्या iMac चा परिचय किंवा स्थापना कंपन्या SpaceXमध्ये आजचे काम तंत्रज्ञानाच्या इतिहासातील महत्त्वपूर्ण घटनांवरील आमच्या मालिकेत, आम्ही पहिल्यापैकी एक आठवू एकात्मिक सर्किट डिझाइन. पण आपल्याला गेल्या शतकाच्या साठच्या दशकाचा शेवटही आठवतो, जेव्हा तो दिवस उजाडला दोन खेळाडूंसाठी पहिला संगणक गेम.

पहिल्या एकात्मिक सर्किट संकल्पनांपैकी एक (1952)

ब्रिटिश रेडिओ अभियंता जेफ्री डमर वर्षाच्या 7 मे रोजी प्रस्तावित 1952 एकात्मिक सर्किट. दुर्दैवाने, त्या वेळी ते फक्त होते प्रस्ताव - डमर एक वर्षापर्यंत 1956 हे सर्किट अयशस्वी उत्पादन. प्रथम खरोखर कार्यात्मक समाधान मध्ये फक्त दिसू लागले 1957 आणि त्याचे लेखक होते जॅक किल्बी कंपनीकडून टेक्सास इन्स्ट्रुमेंट्स. 1959 मध्ये याला संबंधित पेटंटही देण्यात आले. जेफ्री विल्यम अर्नोल्ड डमर जन्म झाला 25 फेब्रुवारी 1909 आणि मँचेस्टर कॉलेज ऑफ टेक्नॉलॉजीमध्ये इलेक्ट्रिकल इंजिनिअरिंगचा अभ्यास केला. गेल्या शतकाच्या चाळीसच्या दशकात, उदाहरणार्थ, त्यांनी काम केले दूरसंचार संशोधन आस्थापना.

जेफ्री डमर
स्त्रोत

फर्स्ट टू प्लेअर गेम (1967)

आज आम्हाला खेळण्याची संधी मिळाली आहे दोन किंवा अधिक खेळाडूंमध्ये खेळ पूर्णपणे स्पष्ट दिसते, परंतु ते नेहमीच असे नव्हते. TO प्रथम धाव वर्षाच्या 7 मे रोजी दोन खेळाडूंसाठी खेळ झाला 1967. खेळ कोल्हा आणि शिकारी प्राणी ते विकासकाचे काम होते राल्फ बेअर. एक कोल्हा खेळात लाल बिंदूच्या रूपात ती पाठलाग करत होती कुत्र्यांचा एक पॅक (पांढरे ठिपके), शक्य तितक्या लांब कुत्र्यांपासून बचावणे हे कोल्ह्याचे कार्य होते. फॉक्स आणि हाउंड्स हा जुन्याचाच एक प्रकार आहे डेस्क खेळ, जे 16-स्क्वेअर चेसबोर्डवर खेळले जाते (गॅलरी पहा). या गेममध्ये, कुत्र्याचे तुकडे एक चौरस तिरपे पुढे जाऊ शकतात, कोल्ह्याचा तुकडा तिरपे पुढे किंवा एक चौरस मागे सरकतो.

 

इतर कार्यक्रम केवळ तंत्रज्ञानाच्या जगातूनच नाही:

  • Honda Accord (1976) चा जन्म झाला
.