जाहिरात बंद करा

या वर्षाच्या मार्चमध्ये, चेक-स्लोव्हाक डेव्हलपर गेम स्टुडिओ "अल्डा गेम्स" ची ब्रनो येथे स्थापना झाली. स्टुडिओने कशाचीही वाट पाहिली नाही आणि काही महिन्यांनंतर नावासह पहिला गेम रिलीज केला गोगलगाय वाचवा. आणि जसे आपण या गेममधून पाहू शकता, अल्डा गेम्स खरोखर उच्च दर्जाचे गेम विकसित करतात. ते सध्या आणखी एका गेमवर काम करत आहेत जे अद्याप गुपित आहे. मला वाटते की "सेव्ह द स्नेल" च्या मोठ्या यशानंतर, आपल्याकडे खूप काही आहे. बर्याच काळापासून, गेम चेक आणि परदेशी ॲप स्टोअर्सच्या शीर्षस्थानी होता.

संपूर्ण खेळाची कल्पना काय आहे? हे हसणाऱ्या गोगलगायीला दगड पडण्यापासून किंवा सूर्याच्या किरणांपासून वाचवण्याबद्दल आहे. हा कोडे गेम तुम्हाला तुमच्या विल्हेवाटीच्या गोष्टी कशा एकत्र करायच्या हे शोधण्यास भाग पाडतो. पहिल्या फेरीत हे अर्थातच सोपे आहे, तुम्ही पेन्सिल घ्या आणि गोगलगाय पेन्सिलने झाकून टाका जेणेकरून ते सुरक्षित असेल. कालांतराने, तुम्ही अशा स्तरांवर पोहोचाल जिथे तुमच्याकडे फक्त एक बटण आणि एक नाणे असेल, उदाहरणार्थ. कोडे खेळाची खरी मजा इथेच येते.

गेम त्रासदायक खरेदीशिवाय, जाहिरातींशिवाय, चेकमध्ये आणि सुंदर हाताने काढलेला विनामूल्य आहे. विनामूल्य ऑफर केलेल्या गेममध्ये हे फायदे आम्हाला क्वचितच दिसतात. तुमच्या विल्हेवाटीत 24 स्तर आहेत आणि त्यांची अडचण हळूहळू प्रत्येक त्यानंतरच्या पातळीसह वाढते. उच्च स्तरांवर, आपण खेळण्याच्या मैदानात सापळे देखील पहाल. गोगलगायीला शक्य तितक्या लवकर सुरक्षिततेकडे नेण्यासाठी तुम्ही गोगलगायीला कोणत्या दिशेला घेऊन जाल याचा प्रथम विचार करावा लागतो. पण सावध राहा! खेळ इतर गोष्टींबरोबरच, गोगलगायीसह कोडे सोडवण्यासाठी किती वेळ लागतो याचे मूल्यांकन करतो. म्हणून, शक्य तितक्या लवकर कार्य करणे इष्ट आहे. आपण प्रथमच गोगलगाय वाचविण्यास व्यवस्थापित न केल्यास, काहीही होणार नाही, आपण फक्त स्तर पुन्हा करा.

सेव्ह द स्नेल खेळताना मला कोणतीही मोठी समस्या किंवा बग आढळला नाही. गेम खरोखरच छान आहे आणि मी प्रत्येकाला त्याची शिफारस करू शकतो. लहान आणि मोठे दोघेही. खेळताना, सुंदरपणे रेखाटलेल्या खेळाच्या मैदानांनी मी प्रभावित झालो. काही पातळ्यांवर, इतकं की त्यात यश मिळणं हा माझ्यासाठी एक अनुभव आणि आनंद होता. गेममध्ये मी फक्त एकच गोष्ट गमावली होती ती म्हणजे पार्श्वसंगीत. तथापि, मी ही एक किरकोळ समस्या मानतो जी कोणत्याही प्रकारे हा गेम खेळण्याच्या आनंदापासून वंचित राहू शकत नाही.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

जेव्हा मला हे पुनरावलोकन लिहिण्याचे काम देण्यात आले, तेव्हा मला वाटले की मला अल्डा गेम्समधील विकसकांना काही प्रश्न विचारायचे आहेत. मी मॅटेज ब्रेंड्झाला त्यांच्याबद्दल विचारले आणि त्याने स्वेच्छेने उत्तर दिले.

तुम्ही सुरुवात कशी केली? तुमचा पहिला "बाळ" कोणता होता? तुमचा विकास संघ प्रत्यक्षात कसा बनला?
आम्ही बर्याच काळापासून गेमिंगच्या जगात असलेल्या मित्रांचा एक गट म्हणून एकत्र आलो. संघातील अनेक सदस्यांनी Raketka.cz या सुप्रसिद्ध गेम पोर्टलवर किंवा आभासी मनोरंजनाशी संबंधित इतर प्रकल्पांवर काम केले. आमचा स्वतःचा स्टुडिओ स्थापन करण्याची आणि गेम विकसित करण्याची कल्पना ॲलेस क्रिझ, मुख्य विकसक आणि अल्डा गेम्स स्टुडिओचे निर्माते यांच्याकडून आली, ज्यांनी आम्हाला एकत्र केले आणि आम्हाला बाहेर काढले :)

गोगलगाय वाचवणे हे आमचे पूर्ण प्राधान्य आहे. शीर्षकावर काम करत असताना आम्ही बरेच काही शिकलो आणि याने पुष्टी केली की आम्ही हाच मार्ग पुढे चालू ठेवू इच्छितो. Šnek च्या विकासाला 3 महिने लागले आणि त्याच्या प्रकाशनानंतर लगेचच आम्ही आणखी एक मनोरंजक प्रकल्प सुरू केला. आत्तासाठी, मी तुम्हाला सांगू शकतो की हे काहीतरी मोठे असणार आहे… मल्टीप्लेअर आणि ऑनलाइन.

तर तुमच्यापैकी किती आहेत? तुम्ही तुमची फंक्शन्स कशीतरी विभाजित करता किंवा प्रत्येकजण सर्वकाही करतो?
Alda गेम्स हळूहळू विस्तारत असल्याने, मी तुम्हाला या क्षणी निश्चित संख्या सांगू शकत नाही. तथापि, स्टुडिओच्या मुख्य भागामध्ये 6 लोक असतात ज्यांनी क्षमता नियुक्त केली आहे - थोडक्यात, ते जे सर्वोत्तम करतात ते करतात. तथापि, आम्ही सर्वजण सर्जनशील होण्यासाठी किंवा संकल्पना घेऊन येण्यासाठी एकत्र काम करतो.

तुमच्या खेळाला एक दृश्य चेहरा कोणी दिला?
दोन अतिशय कुशल कलाकारांनी खेळाच्या दृश्य बाजूने भाग घेतला. नेला वाडलेज्चोव्हा यांनी चित्रे तयार केली आणि ॲडम स्टेपनेक यांनी डिझाइनची काळजी घेतली.

ॲप डेव्हलपमेंटसाठी तुम्ही काय वापरता?
सर्व विकास युनिटी 3D गेम इंजिन वातावरणात होतो. हे समाधान आम्हाला पूर्णपणे अनुकूल करते आणि आमच्या गरजांसाठी पुरेसे पर्याय देते.

आपण गेम विनामूल्य ऑफर करता. हा तुमचा प्रोमो आहे का?
गोगलगाय जतन करणे आमच्यासाठी विशेष अर्थ आहे, म्हणूनच आम्ही चेक आणि स्लोव्हाक खेळाडूंना पूर्णपणे विनामूल्य शीर्षक प्रदान करण्याचा निर्णय घेतला. खेळ पैशासाठी नव्हे तर मनोरंजनासाठी बनवले जावेत या कल्पनेचे आम्ही समर्थक आहोत, म्हणून आम्ही आमच्या भविष्यातील शीर्षकांमध्ये देखील पेमेंट मॉडेल्सकडे अतिशय काळजीपूर्वक संपर्क साधू.

आपल्या देशात तुलनेने कमी iOS उपकरणे आहेत. तुम्ही या प्लॅटफॉर्मसाठी विकसित करण्याचा निर्णय का घेतला?
Apple उपकरणांच्या उत्कृष्ट सुसंगततेमुळे आम्ही प्रामुख्याने iOS वर निर्णय घेतला. याव्यतिरिक्त, आम्ही या संदर्भात मुख्यतः "सफरचंद प्रेमी" आहोत, म्हणून काळजी करण्यासारखे काहीच नव्हते. दरम्यान, तथापि, आम्ही Android साठी गेम देखील संकलित केला, परंतु या प्रणालीसह मोबाइल डिव्हाइसेसच्या मोठ्या विविधतेमुळे, आम्ही ऑप्टिमायझेशन आणि त्यानंतरच्या चाचणीवर बराच वेळ घालवला.

गोगलगाय कोणाची कल्पना आहे?
अं... आम्ही गोगलगायीच्या दुर्दैवी नशिबावर का लक्ष केंद्रित केले? ते उत्स्फूर्तपणे आले. आम्हाला माहित होते की आम्हाला काहीतरी वाचवायचे आहे, विचारमंथन सुरू झाले आणि एक लहान हसणारा गोगलगाय वाचला.

मुलाखतीबद्दल धन्यवाद!

.