जाहिरात बंद करा

दुर्दैवाने, Macs आणि गेमिंग एकत्र चांगले जात नाहीत. या उद्योगात, स्पष्ट राजा म्हणजे विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम असलेले संगणक, ज्यात जवळजवळ सर्व आवश्यक ड्रायव्हर्स, गेम्स आणि इतर आवश्यक गोष्टी उपलब्ध आहेत. दुर्दैवाने, macOS आता इतके भाग्यवान नाही. पण यात दोष कोणाचा? सर्वसाधारणपणे, हे अनेक घटकांचे संयोजन असल्याचे अनेकदा सांगितले जाते. उदाहरणार्थ, मॅकओएस प्रणाली स्वतःच इतकी व्यापक नाही, ज्यामुळे त्यासाठी गेम तयार करणे निरर्थक बनते किंवा या संगणकांमध्ये पुरेसे कार्यप्रदर्शन देखील नसते.

काही काळापूर्वीपर्यंत, अपुऱ्या शक्तीची समस्या खरोखरच लक्षणीय प्रमाणात होती. बेसिक मॅक खराब कार्यप्रदर्शन आणि अपूर्ण कूलिंगमुळे ग्रस्त होते, ज्यामुळे डिव्हाइसेस थंड होऊ शकत नसल्यामुळे त्यांची कार्यक्षमता आणखी घसरली. तथापि, ॲपलच्या स्वतःच्या सिलिकॉन चिप्सच्या आगमनाने ही कमतरता शेवटी दूर झाली आहे. गेमिंगच्या दृष्टिकोनातून हे संपूर्ण मोक्ष असल्यासारखे वाटत असले तरी, दुर्दैवाने असे नाही. Appleपलने खूप पूर्वी अनेक उत्कृष्ट गेम बंद करण्यासाठी मूलगामी पाऊल उचलले.

32-बिट ऍप्लिकेशन्ससाठी समर्थन फार काळ संपले आहे

ऍपलने काही वर्षांपूर्वी 64-बिट तंत्रज्ञानामध्ये संक्रमण सुरू केले आहे. म्हणून त्याने फक्त घोषणा केली की येत्या काळात ते 32-बिट ऍप्लिकेशन्स आणि गेमसाठी समर्थन पूर्णपणे काढून टाकेल, त्यामुळे सॉफ्टवेअर ऍपल ऑपरेटिंग सिस्टमवर देखील चालण्यासाठी नवीन "आवृत्ती" साठी ऑप्टिमाइझ करावे लागेल. अर्थात, त्याचे काही फायदे देखील आहेत. आधुनिक प्रोसेसर आणि चिप्स 64-बिट हार्डवेअर वापरतात आणि अशा प्रकारे त्यांना मोठ्या प्रमाणात मेमरीमध्ये प्रवेश असतो, ज्यावरून हे तार्किकदृष्ट्या स्पष्ट होते की कार्यप्रदर्शन देखील वाढते. 2017 मध्ये, तथापि, जुन्या तंत्रज्ञानासाठी समर्थन केव्हा पूर्णपणे बंद होईल हे कोणालाही स्पष्ट नव्हते.

Apple ने पुढील वर्ष (2018) पर्यंत याबद्दल माहिती दिली नाही. विशेषतः, त्यांनी सांगितले की macOS Mojave ही शेवटची Apple संगणक ऑपरेटिंग सिस्टम असेल जी अद्याप 32-बिट अनुप्रयोगांना समर्थन देईल. macOS Catalina च्या आगमनाने, आम्हाला गुडबाय म्हणावे लागले. आणि म्हणूनच हार्डवेअरची पर्वा न करता आज आम्ही हे ॲप्स चालवू शकत नाही. आजच्या सिस्टीम फक्त त्यांना ब्लॉक करतात आणि आम्ही त्याबद्दल काहीही करू शकत नाही. या हालचालीसह, Appleपलने जुन्या सॉफ्टवेअरसाठी कोणतेही समर्थन अक्षरशः हटवले, ज्यामध्ये Apple वापरकर्ते मनःशांतीसह खेळू शकतील अशा अनेक उत्कृष्ट गेमचा समावेश आहे.

३२-बिट गेम्स आज महत्त्वाचे आहेत का?

पहिल्या दृष्टीक्षेपात, असे दिसते की हे जुने 32-बिट गेम आज खरोखरच काही फरक पडत नाहीत. पण उलट सत्य आहे. त्यापैकी आम्हाला अनेक अक्षरशः दिग्गज शीर्षके मिळू शकतात जी प्रत्येक चांगल्या खेळाडूला वेळोवेळी लक्षात ठेवायची असतात. आणि येथे समस्या आहे - जरी गेम macOS साठी तयार असला तरीही, ऍपल वापरकर्त्यास त्याच्या हार्डवेअरची पर्वा न करता तो खेळण्याची संधी नाही. Apple ने अशा प्रकारे आम्हा सर्वांना हाफ-लाइफ 2, लेफ्ट 4 डेड 2, विचर 2, कॉल ऑफ ड्यूटी मालिकेतील काही शीर्षके (उदाहरणार्थ, मॉडर्न वॉरफेअर 2) आणि इतर अनेक रत्ने खेळण्याची संधी हिरावून घेतली. अशा प्रतिनिधींचे ढग आम्हाला सापडतील.

मॅकबुक प्रो वर वाल्वचे डावे 4 डेड 2

Apple चे चाहते अक्षरशः नशीबवान आहेत आणि हे अतिशय लोकप्रिय गेम खेळण्याचा कोणताही मार्ग नाही. एकमात्र पर्याय म्हणजे विंडोजचे आभासीकरण करणे (जे ऍपल सिलिकॉन चिप्ससह मॅकच्या बाबतीत पूर्णपणे आनंददायी नाही), किंवा क्लासिक संगणकावर बसणे. अर्थात ही मोठी लाजिरवाणी गोष्ट आहे. दुसरीकडे, प्रश्न विचारला जाऊ शकतो, विकासक स्वतःच त्यांचे गेम 64-बिट तंत्रज्ञानावर का अपडेट करत नाहीत जेणेकरून प्रत्येकजण त्यांचा आनंद घेऊ शकेल? बहुधा यामध्ये आपल्याला मूलभूत समस्या सापडेल. थोडक्यात, असे पाऊल त्यांच्यासाठी फायदेशीर नाही. प्रति se पेक्षा दुप्पट macOS वापरकर्ते नाहीत आणि त्यांच्यापैकी फक्त एक लहान भाग गेमिंगमध्ये स्वारस्य असू शकतो. मग या खेळांच्या पुनर्निर्मितीमध्ये भरपूर पैसे गुंतवण्यात काही अर्थ आहे का? बहुधा कदाचित नाही.

मॅकवरील गेमिंगला (कदाचित) भविष्य नाही

मॅकवरील गेमिंगला कदाचित भविष्य नाही हे मान्य करण्याची वेळ आली आहे. आम्ही वर सूचित केल्याप्रमाणे, त्याने आमच्यासाठी काही आशा आणली ऍपल सिलिकॉन चिप्सचे आगमन. याचे कारण असे की ऍपल कॉम्प्युटरची कार्यक्षमता स्वतःच लक्षणीयरीत्या मजबूत झाली आहे, त्यानुसार असा निष्कर्ष काढला जाऊ शकतो की गेम डेव्हलपर देखील या मशीनवर लक्ष केंद्रित करतील आणि या प्लॅटफॉर्मसाठी त्यांची शीर्षके देखील तयार करतील. मात्र, अद्याप काहीही होत नाही. दुसरीकडे, ऍपल सिलिकॉन आमच्याबरोबर फार काळ नाही आणि अजूनही बदलासाठी भरपूर जागा आहे. तथापि, आम्ही त्यावर विश्वास न ठेवण्याची जोरदार शिफारस करतो. शेवटी, हे अनेक घटकांचे परस्परसंवाद आहे, विशेषत: गेम स्टुडिओच्या प्लॅटफॉर्मकडे दुर्लक्ष करण्यापासून, ऍपलचा हट्टीपणा प्लॅटफॉर्मवरच खेळाडूंचे अल्प प्रतिनिधित्व.

म्हणून, जेव्हा मला वैयक्तिकरित्या माझ्या MacBook Air (M1) वर काही गेम खेळायचे आहेत, तेव्हा माझ्याकडे जे उपलब्ध आहे ते मला करावे लागेल. उत्कृष्ट गेमप्ले ऑफर केला जातो, उदाहरणार्थ, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टमध्ये, कारण हे MMORPG शीर्षक अगदी Apple सिलिकॉनसाठी पूर्णपणे ऑप्टिमाइझ केलेले आहे आणि तथाकथित नेटिव्हली चालते. Rosetta 2 लेयरसह भाषांतरित करणे आवश्यक असलेल्या गेमपैकी, Tomb Raider (2013) किंवा Counter-Strike: Global Offensive हे माझ्यासाठी चांगले असल्याचे सिद्ध झाले आहे, जे अजूनही उत्तम अनुभव देतात. तथापि, जर आपल्याला आणखी काही हवे असेल तर आपण नशीबवान आहोत. आत्तासाठी, आम्हाला क्लाउड गेमिंग प्लॅटफॉर्मवर अवलंबून राहण्यास भाग पाडले जात आहे जसे की GeForce NOW, Microsoft xCloud किंवा Google Stadia. हे मनोरंजनाचे तास प्रदान करू शकतात, परंतु मासिक सदस्यतेसाठी आणि स्थिर इंटरनेट कनेक्शनच्या आवश्यकतेसह.

मॅकबुक एअर M1 टॉम्ब रायडर fb
M2013 सह MacBook Air वर Tomb Raider (1).
.