जाहिरात बंद करा

अलिकडच्या वर्षांत, मोबाइल फोनवर गेमिंगला सतत संबोधित केले जात आहे. आज, त्यांच्याकडे आधीच अकल्पनीय कामगिरी आहे, ज्यामुळे ते सैद्धांतिकदृष्ट्या आणखी मागणी असलेल्या गेम शीर्षकांचा सामना करू शकले. उदाहरणार्थ, कॉल ऑफ ड्यूटी: मोबाइल - अत्याधुनिक ग्राफिक्स आणि उत्कृष्ट गेमप्ले ऑफर करणारा बॅटल रॉयल मोडमधील ॲक्शन शूटर - हे आमच्यासाठी उत्तम प्रकारे सिद्ध करतो. परंतु काही वापरकर्ते मोबाइल फोनवर तथाकथित AAA शीर्षकांच्या अनुपस्थितीबद्दल तक्रार करतात. या खेळांमध्ये खरोखरच कमतरता आहे हे जरी खरे असले, तरी थोडा वेगळा दृष्टिकोनही आहे. तुम्हाला आठवत असेल की एके काळी समान शीर्षकांची कमतरता नव्हती आणि त्यांना प्रचंड लोकप्रियता मिळाली. तरीही, ते गायब झाले आणि कोणीही त्यांचा पाठपुरावा केला नाही.

आपण काही वर्षे मागे वळून पाहिल्यास, जेव्हा iOS आणि Android चे बाजारात अजिबात वर्चस्व नव्हते, तेव्हा आपल्याला अनेक मनोरंजक गोष्टी सापडतील. त्या वेळी, "पूर्ण-विकसित" गेम पूर्णपणे सामान्य होते आणि व्यावहारिकदृष्ट्या प्रत्येकजण ते स्थापित करू शकतो - तुम्हाला फक्त योग्य Java फाइल शोधणे किंवा ती विकत घेणे, सुसंगत डिव्हाइसचे मालक असणे आणि त्यासाठी जाणे आवश्यक होते. आजच्या परिस्थितीच्या तुलनेत ग्राफिक्स गंभीरपणे कमी असले तरी, तरीही आमच्याकडे टॉम क्लॅन्सी स्प्लिंटर सेल, स्पायडर-मॅन, प्रो इव्होल्यूशन सॉकर, नीड फॉर स्पीड, वोल्फेन्स्टाईन किंवा अगदी DOOM सारखी AAA शीर्षके होती. जरी त्यावेळचे तंत्रज्ञान आजच्यासारखे प्रगत नव्हते, ग्राफिक्स अगदी वास्तववादी नव्हते, आणि गेमप्लेमध्ये सर्व प्रकारच्या समस्या असू शकतात, परंतु तरीही प्रत्येकाला हे गेम आवडले आणि आनंद झाला. त्यांच्यावर बराच वेळ.

विकासकांनी जुने मार्ग का वापरले नाहीत

आधीच वर नमूद केल्याप्रमाणे, या खेळांना तुलनेने सभ्य लोकप्रियता लाभली, परंतु तरीही, विकसकांनी त्यांचा पाठपुरावा केला नाही आणि व्यावहारिकपणे त्यांना स्वतःला रोखण्यासाठी सोडले. तथापि, आजच्या काळात जेव्हा फोनमध्ये कमालीची कार्यक्षमता असते, हे खरोखरच पूर्ण खेळ असू शकतात जे तास आणि तास मजा देतात. पण असे का झाले? आम्हाला कदाचित या प्रश्नाचे पूर्णपणे अचूक उत्तर सापडणार नाही. बहुसंख्य प्रकरणांमध्ये, आणि ते फक्त मोबाइल गेम असण्याची गरज नाही, वित्त एक प्रमुख भूमिका बजावते, जे कदाचित अगदी अचूक प्रकरण आहे. शेवटी, तुम्ही गेमिंगसाठी पैसे देता. बऱ्याच क्लासिक AAA टायटल्ससाठी आम्हाला ते अगोदरच खरेदी करणे आणि गुंतवणूक करणे आवश्यक आहे, तर त्या बदल्यात ते आम्हाला तासभर मजा देतात. हे F2P (खेळण्यासाठी विनामूल्य) गेमसह थोडे वेगळे आहे, जे मुख्यतः मायक्रोट्रान्सॅक्शन सिस्टमवर अवलंबून असतात.

या समस्येचा आधीच अनेक गेम डेव्हलपर्सनी किरकोळ उल्लेख केला आहे, ज्यांच्या मते वापरकर्त्यांना मोबाइल गेमसाठी पैसे देण्यास शिकवणे व्यावहारिकदृष्ट्या अशक्य आहे. हे फोनवरील गेम आहेत जे बहुतेक मायक्रोट्रान्सॅक्शनच्या प्रणालीसह विनामूल्य आहेत जे विकसकांना नफा मिळवून देतात - या प्रकरणात, खेळाडू खरेदी करू शकतो, उदाहरणार्थ, त्याच्या वर्ण, गेम चलन आणि यासारख्या डिझाइन सुधारणा. या दृष्टिकोनातून, हे समजते की फोनवर संपूर्ण AAA शीर्षक आणणे पूर्णपणे फायदेशीर ठरणार नाही. विकासासाठी भरपूर पैसा खर्च केला जाईल आणि नंतर वापरकर्ते गेम सोडून देऊ शकतात कारण ते खूप महाग वाटेल. आणि आणखी काय, ते संगणकावर चांगल्या गुणवत्तेत खेळू शकतील अशा गोष्टीसाठी पैसे का खर्च करतील.

नोकिया लुमिया आणि स्प्लिंटर सेल

चांगल्या उद्याची शक्यता?

शेवटी, तार्किक प्रश्न उद्भवतो की ही परिस्थिती प्रत्यक्षात कधी उलटेल का आणि आम्ही आमच्या iPhones वर वर नमूद केलेले AAA गेम प्रत्यक्षात पाहू. तूर्तास, दृष्टीमध्ये कोणताही बदल नाही. याव्यतिरिक्त, क्लाउड गेमिंग सेवेच्या आगमनाने, आमच्या शक्यता हळूहळू कमी होत आहेत, कारण हे प्लॅटफॉर्म, एक सुसंगत गेमपॅडसह एकत्रित केलेले, आम्हाला आवश्यक प्रणाली किंवा कार्यप्रदर्शन नसतानाही फोनवर डेस्कटॉप गेम खेळण्याची परवानगी देतात. आम्हाला फक्त स्थिर इंटरनेट कनेक्शनची गरज आहे आणि आम्ही व्यवसायात उतरू शकतो. दुसरीकडे, हे छान आहे की आमच्याकडे एक कार्यात्मक पर्याय आहे जो विनामूल्य देखील असू शकतो.

.