जाहिरात बंद करा

सोसायटी इलेक्ट्रॉनिक कला कदाचित सर्व संगणक गेम प्रेमींना माहित असेल. कंपनी इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स - थोडक्यात ईए - सुरुवातीपासूनच बाजारात आहे ऐंशीचे दशक गेल्या शतकात. आजच्या लेखात आपण तिची आठवण करून देणार आहोत उदय, i ची सुरुवात वर जाण्याचा मार्ग, तसेच सर्वात प्रसिद्ध मायक्रोसॉफ्ट टू डू, जे त्याच्या उत्पादनातून उद्भवले.

कलाकार म्हणून विकसक

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इंक. स्थापना केली 27 मे 1982. तिच्या मागे उदय त्याला किंमत मोजावी लागेल ट्रिप हॉकिन्स, ज्यांनी तोपर्यंत काम केले सफरचंद jako विपणन आणि धोरण संचालक. त्यांना ॲपलमध्ये काम करण्याचा अनुभवही होता प्रथम कर्मचारी ईए - रिच मेलमन, डेव्ह इव्हान्स किंवा कदाचित पॅट मॅरियट. या व्यतिरिक्त त्यांनी इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्समध्येही काम केले जेफ बर्टन, ज्यांनी पूर्वी बदलासाठी काम केले होते अटारी. वर्षाच्या नोव्हेंबरमध्ये 1982 EA ने आधीच अकरा कर्मचाऱ्यांना बढाई मारली आहे आणि सेक्वॉइया कॅपिटलमधील मूळ मुख्यालयातून सॅन माटेओ येथील कार्यालयात स्थलांतरित केले आहे. फर्म मूलतः नाव दिले पाहिजे ऍमेझॉन सॉफ्टवेअरमात्र कर्मचाऱ्यांना हे नाव फारसे आवडले नाही. हॉकिन्स स्वतः शेवटी असा निष्कर्ष काढला की सॉफ्टवेअर ही एक प्रकारची कला आहे आणि विकसक हे कलाकार आहेत. तो क्षणभर नावाच्या कल्पनेने खेळला सॉफ्टआर्ट, परंतु ते कंपनीच्या नावासारखेच होते सॉफ्टवेअर आर्ट्स, जे जबाबदार होते, उदाहरणार्थ, VisiCalc सॉफ्टवेअरसाठी. संघाने शेवटी एका प्रकारावर सहमती दर्शविली इलेक्ट्रॉनिक कला.

 

अमिगा ते नोकिया पर्यंत

त्याच्या निर्मितीच्या वेळी, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्समध्ये होते पायनियर संगणक खेळ क्षेत्रात. गेल्या शतकाच्या ऐंशीच्या दशकात अशा पदव्या आर्कोन: प्रकाश आणि गडद, हार्ड हॅट मॅक, अक्ष मारेकरी, वर्म्स?, किंवा कदाचित जागतिक गोल्फ टूर, स्मृती जाणे, SimCity किंवा इंडियानापोलिस 500: सिम्युलेशन. इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सची शैली खरोखरच विस्तृत होती, प्लॅटफॉर्मसाठी गेम उपलब्ध होते अमिगा, अटारी, डॉस, झेडएक्स स्पेक्ट्रम i सफरचंद.

शेवट 90 चे दशक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स कंपनीने स्वतःचा विकास करण्यास सुरुवात केली स्वतःचे खेळ - हे खेळांबद्दल होते, उदाहरणार्थ स्केट किंवा मरो!, बीचचे राजे, बुडोकन: मार्शल स्पिरिट, स्वप्नांचा कारंजा किंवा कदाचित पौराणिक एनएचएल हॉकी. हळूहळू ती जॉईन झाली गेम कन्सोल समर्थन आणि अधिक स्पष्ट लक्ष केंद्रित करा क्रीडा शीर्षके, जे सहस्राब्दीच्या शेवटी विभागाच्या बॅनरखाली उदयास येऊ लागले EA क्रीडा. एक बूम सह भ्रमणध्वनी इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सचा प्रभाव आणखी वाढला आणि कंपनी मध्ये 2006 फिनलँडसोबत भागीदारी जाहीर केली नोकिया, ज्यासाठी ते मोबाईल गेम्सचे अनन्य पुरवठादार बनणार होते. नोकिया फोनच्या मालकांना अशा प्रकारे गेम प्राप्त झाले आहेत Tetris, Sims 2, मृत्यू, फिफा 06 किंवा कदाचित टायगर वुड्स पीजीए टूर 06.

नवीन युग

वर्षाच्या फेब्रुवारीमध्ये 2007 इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सचे प्रमुख झाले जॉन रिकिटिएलो, ज्यांना Elevation Partners किंवा PepsiCo येथे कामाचा अनुभव होता. Riccitiello त्याच वर्षी जुलैमध्ये कंपनीचे विभाजन होईल अशी घोषणा केली चार ब्रँड, ज्यापैकी प्रत्येक स्वतःची उत्पादने विकसित करण्यासाठी जबाबदार असेल. त्याच वर्षी कंपनीनेही डॉ तिने जाहीर केले, की त्याची काही मुख्य शीर्षके मालकांनाही उपलब्ध करून देण्याची योजना आहे Macs प्रोसेसर सह इंटेल - त्यामुळे सफरचंद खेळाडूंना खेळ पाहायला मिळाला वेगाची गरज: कार्बन, अपुष्प वनस्पती ज्यापासून पुनरुत्पादित होतात असे बीज, हॅरी पॉटर अँड ऑर्डर ऑफ फिनिक्स किंवा बेभान करणे किंवा होणे NFL आणि 08. एक वर्षानंतर, कंपनी EA ने तत्कालीन जगभरातील लोकांना स्पर्श केला आर्थिक आपत्ती, ज्यामुळे उत्पन्न आणि संबंधित टाळेबंदीमध्ये घट झाली. कंपनीला अकरा आस्थापना बंद कराव्या लागल्या आणि गेमिंग दिग्गजांच्या क्रमवारीत लक्षणीय घसरण झाली, जी तिने सुरुवातीला व्यापली होती.

वर्षाच्या वसंत ऋतू मध्ये 2013 जॉन रिकिटेलो यांनी त्याची घोषणा केली राजीनामा नेतृत्व पदावर, आणि त्याच वर्षाच्या सप्टेंबरमध्ये त्यांची जागा घेतली अँड्र्यू विल्सन. नेतृत्व बदलाबरोबर आणखी एक आला पुनर्रचना आणि कर्मचारी बदल. वर्षाच्या मे मध्ये 2013 EA द्वारे अधिग्रहित परवाना फ्रँचायझी खेळ विकसित करण्यासाठी स्टार युद्धे, आणि दोन वर्षांनंतर तिने साध्य केले त्याच्या शेअर्सची किंमत आपल्या स्वत: च्या ऐतिहासिक उच्च. पुन्हा चालू घट वर्षाच्या सुरुवातीला घडली 2019, विशेषत: अपेक्षित शीर्षकाच्या फार मोठ्या यशाच्या संबंधात रणांगण व्ही. याउलट सकारात्मक सध्याच्या कोविड-19 साथीच्या आजाराने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सच्या कमाईवर त्याचा परिणाम केला, ज्याबद्दल कंपनी धन्यवाद वाढलेली मागणी ऑनलाइन गेमनंतर, या वर्षाच्या पहिल्या तिमाहीत, त्याची कमाई झाली 1,4 अब्ज डॉलर्स.

संसाधने: विकिपीडिया, Gamasutra, मॅक्वर्ल्ड

.