जाहिरात बंद करा

ऍपल सिलिकॉनच्या स्वतःच्या चिप्सच्या परिचयाने प्रचंड लक्ष वेधले. जून 2020 मध्ये, Apple ने प्रथमच अधिकृतपणे नमूद केले की ते स्वतःच्या सोल्यूशनच्या बाजूने इंटेल प्रोसेसर सोडणार आहे, ज्याला Apple Silicon म्हणतात आणि ARM आर्किटेक्चरवर आधारित आहे. तथापि, ही भिन्न आर्किटेक्चर आहे जी त्याऐवजी मूलभूत भूमिका बजावते - जर आपण ते बदलले तर, सैद्धांतिकदृष्ट्या आपण असे म्हणू शकतो की आपल्याला प्रत्येक अनुप्रयोगाची पुनर्रचना करणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते योग्यरित्या कार्य करू शकेल.

क्युपर्टिनोच्या राक्षसाने ही कमतरता स्वतःच्या मार्गाने सोडवली आणि दीर्घकाळ वापर केल्यानंतर, आम्हाला हे मान्य करावे लागेल की ते खूप ठोस आहे. वर्षांनंतर, त्याने रोसेटा सोल्यूशन पुन्हा तैनात केले, ज्याने पूर्वी पॉवरपीसी ते इंटेलमध्ये सहज संक्रमण सुनिश्चित केले. त्याच ध्येयाने आज आपल्याकडे Rosetta 2 आहे. ॲप्लिकेशनचे भाषांतर करण्यासाठी वापरलेला दुसरा स्तर म्हणून आम्ही त्याची कल्पना करू शकतो जेणेकरून ते सध्याच्या प्लॅटफॉर्मवर देखील चालवता येईल. हे अर्थातच कार्यक्षमतेतून थोडासा दंश घेईल, तर काही इतर समस्या देखील दिसू शकतात.

अनुप्रयोग मूळपणे चालला पाहिजे

Apple Silicon मालिकेतील चिप्ससह सुसज्ज असलेल्या नवीन Macs मधून आम्हाला खरोखरच अधिकाधिक फायदा मिळवायचा असेल तर, आम्ही ऑप्टिमाइझ केलेल्या अनुप्रयोगांसह कार्य करणे कमी-अधिक आवश्यक आहे. बोलायचे तर ते मुळातच चालले पाहिजेत. जरी उल्लेखित Rosetta 2 सोल्यूशन सामान्यत: समाधानकारकपणे कार्य करते आणि आमच्या ॲप्सच्या सुरळीत ऑपरेशनची खात्री करण्यास सक्षम असले तरी, हे नेहमीच होत नाही. एक उत्तम उदाहरण म्हणजे लोकप्रिय डिस्कॉर्ड मेसेंजर. ते ऑप्टिमाइझ करण्यापूर्वी (नेटिव्ह ऍपल सिलिकॉन सपोर्ट), ते वापरण्यासाठी दुप्पट आनंददायी नव्हते. प्रत्येक ऑपरेशनसाठी आम्हाला काही सेकंद थांबावे लागले. मग जेव्हा ऑप्टिमाइझ केलेली आवृत्ती आली, तेव्हा आम्हाला एक प्रचंड प्रवेग आणि (शेवटी) सुरळीत चालताना दिसले.

अर्थात, खेळांच्या बाबतीतही असेच आहे. जर आम्हाला ते सुरळीत चालवायचे असतील, तर आम्हाला त्यांना सध्याच्या प्लॅटफॉर्मसाठी ऑप्टिमाइझ करणे आवश्यक आहे. ऍपल सिलिकॉनमध्ये गेल्याने कार्यक्षमतेत वाढ झाल्यामुळे, विकसकांना त्यांची शीर्षके ऍपल वापरकर्त्यांपर्यंत आणायची आहेत आणि त्यांच्यामध्ये गेमिंग समुदाय तयार करायचा आहे. अगदी सुरुवातीपासून असंच वाटत होतं. M1 चिप असलेले पहिले Macs बाजारात येताच, Blizzard ने त्याच्या कल्पित गेम World of Warcraft साठी स्थानिक समर्थन जाहीर केले. याबद्दल धन्यवाद, ते अगदी सामान्य मॅकबुक एअरवर देखील पूर्ण क्षमतेने प्ले केले जाऊ शकते. पण त्यानंतर आम्हाला इतर कोणतेही बदल दिसले नाहीत.

विकसक नवीन ऍपल सिलिकॉन प्लॅटफॉर्मच्या आगमनाकडे पूर्णपणे दुर्लक्ष करत आहेत आणि तरीही ऍपल वापरकर्त्यांचा कोणताही विचार न करता त्यांच्या स्वत: च्या मार्गाने जात आहेत. हे काहीसे समजण्यासारखे आहे. सर्वसाधारणपणे असे बरेच Apple चाहते नाहीत, विशेषत: ज्यांना गेम खेळण्यात रस आहे असे नाही. या कारणास्तव, आम्ही उपरोक्त Rosetta 2 सोल्यूशनवर अवलंबून आहोत आणि म्हणूनच केवळ macOS (Intel) साठी लिहिलेली शीर्षके प्ले करू शकतो. जरी काही खेळांसाठी ही थोडीशी समस्या असू शकत नाही (उदाहरणार्थ टॉम्ब रायडर, गोल्फ विथ युवर फ्रेंड्स, माइनक्राफ्ट इ.), इतरांसाठी परिणाम व्यावहारिकरित्या खेळण्यायोग्य नाही. हे उदाहरणार्थ युरो ट्रक सिम्युलेटर 2 ला लागू होते.

M1 मॅकबुक एअर टॉम्ब रायडर
M2013 सह MacBook Air वर Tomb Raider (1).

आपण बदल पाहणार आहोत का?

अर्थात, हे थोडे विचित्र आहे की ऑप्टिमायझेशन आणण्यासाठी केवळ हिमवादळ होता आणि कोणीही त्याचा पाठपुरावा केला नाही. स्वतःच, या कंपनीकडूनही ही एक विचित्र चाल आहे. त्याचे दुसरे आवडते शीर्षक कार्ड गेम हर्थस्टोन आहे, जे यापुढे इतके भाग्यवान नाही आणि त्याचे भाषांतर रोझेटा 2 द्वारे केले जावे. कोणत्याही परिस्थितीत, कंपनी इतर अनेक शीर्षके देखील समाविष्ट करते, जसे की ओव्हरवॉच, जे ब्लिझार्ड, दुसरीकडे , macOS साठी कधीही सादर केले नाही आणि फक्त Windows साठी ऑपरेट करते.

त्यामुळे आम्हाला आमच्या आवडत्या खेळांमध्ये बदल आणि ऑप्टिमायझेशन कधी दिसेल का हे विचारणे योग्य आहे. सध्या, गेमिंग विभागात संपूर्ण शांतता आहे, आणि असे म्हटले जाऊ शकते की ऍपल सिलिकॉन कोणालाही स्वारस्य नाही. पण अजून थोडी आशा आहे. ऍपल चिप्सच्या पुढच्या पिढीने मनोरंजक सुधारणा आणल्या आणि ऍपल वापरकर्त्यांचा वाटा वाढला, तर कदाचित विकासकांना प्रतिक्रिया द्यावी लागेल.

.