जाहिरात बंद करा

मोबाईल गेम्सने गेल्या दशकात संपूर्ण उद्योगाला उलथून टाकले आहे. तुलनेने कमी कालावधीत, कमाई आणि सहभागी खेळाडूंची संख्या या दोन्ही बाबतीत स्मार्टफोन मूलत: प्रबळ गेमिंग प्लॅटफॉर्म बनले आहेत. मोबाइल गेम्सचे क्षेत्र सध्या कन्सोल आणि पीसी गेम्सच्या बाजारपेठेपेक्षा मोठे आहे. पण तो साधे खेळ आणि Pokémon GO चे ऋणी आहे. 

हे "क्लासिक" गेमिंगसाठी नशिबात दिसत नाही याचे एकमेव कारण म्हणजे ते खरोखर नाही. मागील वर्षी किंचित घट झालेल्या पीसी आणि कन्सोल सारख्या प्लॅटफॉर्मवरून मोबाइल गेम वापरकर्ते किंवा कमाई दूर करत असल्याचा कोणताही पुरावा नाही, परंतु चिपची कमतरता आणि पुरवठा साखळी समस्यांसह अनेक घटक दोषी असू शकतात.

भिन्न बाजार, भिन्न शिष्टाचार 

त्यामुळे, बऱ्याच प्रमाणात, आमच्याकडे मोबाइल गेम्स आणि गेमचे एकमेकांना न भेटता अधिक पारंपारिक प्लॅटफॉर्मवर सहअस्तित्व आहे. काही पीसी आणि कन्सोल गेमने कमाई आणि प्लेअर रिटेंशन संदर्भात मोबाइल गेमच्या कल्पना स्वीकारण्याचा प्रयत्न केला आहे, ज्यामध्ये भिन्न परंतु सामान्यतः कमी यश आहे. प्रौढ आणि मोबाइल प्लॅटफॉर्मवर खरोखर कार्य करण्यासाठी फक्त काही शीर्षके पुरेसे मजबूत आहेत. तथापि, सर्वसाधारणपणे, मोबाइल गेम्स हे मोबाइल गेम आहेत जे डिझाइन, कमाई धोरण आणि लक्ष्यित प्रेक्षक यांच्या दृष्टीने पीसी आणि कन्सोल गेमपासून पूर्णपणे भिन्न आणि स्वतंत्र आहेत. त्यामुळे पीसी आणि कन्सोलवर जे यशस्वी होते ते मोबाइलवर पूर्णपणे फ्लॉप असू शकते आणि अर्थातच उलट.

या पृथक्करणाची समस्या सहसा सर्जनशील स्तरावर नाही तर व्यवसाय स्तरावर उद्भवते. पारंपारिक गेमिंग कंपन्यांमधील गुंतवणूकदारांना मोबाईल क्षेत्राची वाढ पाहण्याची आणि त्यांच्या कंपनीला या वाढीतून नफा होत नसल्याबद्दल नाराजी व्यक्त करण्याची सवय आहे. ते गृहीत धरतात की पारंपारिक गेमिंग कौशल्य मोबाइल गेममध्ये इतके सहजतेने भाषांतरित होईल हे सूचित करत नाही की या गुंतवणूकदारांना ते खरोखर त्यांचे पैसे कशात गुंतवत आहेत याची चांगली समज आहे. असे असले तरी, हे एक अतिशय सामान्य मत आहे, ज्याचे दुर्दैवाने प्रकाशकांच्या मनात काही वजन आहे. म्हणूनच दिलेल्या कंपनीच्या रणनीतीबद्दल जवळजवळ प्रत्येक चर्चेत कोणत्या ना कोणत्या प्रकारे मोबाइल गेमचा उल्लेख करावा लागतो.

हे फक्त नावाबाबत आहे, फिलिंग नाही 

मोबाइल प्लॅटफॉर्मवर मोठ्या नावाची AAA शीर्षके आणण्यात काही अर्थ आहे का हा एक मोठा प्रश्न आहे. दुस-या शब्दात सांगायचे तर, गोड नावे अर्थातच आवश्यक आहेत, कारण जसे वापरकर्त्याला हे कळते की दिलेले शीर्षक मोबाईल फोनवर देखील प्ले केले जाऊ शकते, ते सहसा प्रयत्न करतात. तथापि, समस्या अशी आहे की असे शीर्षक बहुतेकदा त्याच्या मूळ गुणवत्तेपर्यंत पोहोचत नाही आणि व्यावहारिकदृष्ट्या केवळ त्याचे मूळ शीर्षक "नरभक्षण" करते. पूर्ण वाढ झालेल्या "प्रौढ" शीर्षकांसाठी जाहिराती म्हणून विकासक अनेकदा मोबाइल प्लॅटफॉर्मचा अधिक वापर करतात. अर्थात अपवाद आहेत, आणि अर्थातच पूर्ण वाढलेले आणि चांगले खेळण्यायोग्य पोर्ट आहेत, परंतु तरीही ते समान नाही. थोडक्यात, मोबाईल मार्केट कन्सोल मार्केटपेक्षा अनेक महत्त्वाच्या मार्गांनी वेगळे आहे.

कन्सोल प्रकाशकांच्या दृष्टीकोनातून सर्वात महत्त्वाचा फरक म्हणजे, काही उल्लेखनीय अपवादांसह, मोबाइल ग्राहकांना मोठ्या कन्सोल गेममध्ये फारसा रस वाटत नाही. एक मोठा विकासक त्यांचे एखादे दिग्गज शीर्षक घेऊन मोबाइल प्लॅटफॉर्मवर 1:1 का देत नाही? किंवा अजून चांगले, मोठ्या नावाचा एक नवीन महाकाव्य गेम का नाही जो फक्त गंभीर असल्याचे भासवत नाही? कारण यापैकी काहीही यशस्वी होणार नाही असा लक्षणीय धोका अजूनही आहे. त्याऐवजी, मोबाइल गेमिंगसाठी रुपांतरित केलेले शीर्षक प्रसिद्ध केले जाईल, जे त्याच्या खेळाडूंसाठी आकर्षणांनी भरलेले आहे ज्यांना त्यांच्या नायकाचे स्वरूप यासारख्या गोष्टींवर खर्च करण्याची सवय आहे. नवीन काय आणते ते पाहू मोबाइल डायब्लो (ते कधी बाहेर आले तर) तसेच अलीकडे घोषित केलेले warcraft. परंतु मला अजूनही भीती वाटते की जरी ही शीर्षके यशस्वी झाली तरीही ते नियम सिद्ध करणारे अपवाद असतील. शेवटी कँडी क्रश सागा a फिशडॉम ते मोठे प्रतिस्पर्धी आहेत.

.