जाहिरात बंद करा

Spotify गाण्यांचा एकूण आवाज कमी करणाऱ्या स्ट्रीमिंग सेवांमध्ये सामील होतो. डायनॅमिक रेंजशिवाय आधुनिक संगीताविरुद्धच्या लढ्यात हे मोठ्या प्रमाणात योगदान देऊ शकते.

मोठ्या आवाजाच्या मोजमापाच्या तीन सर्वात सामान्य पद्धती सध्या dBFS, RMS आणि LUFS आहेत. dBFS दिलेल्या ध्वनी लहरीची सर्वोच्च मात्रा दर्शविते, तर RMS मानवी आकलनाच्या थोडे जवळ आहे कारण ते सरासरी आवाज दर्शविते. LUFS ने मानवी धारणा सर्वात विश्वासूपणे प्रतिबिंबित केली पाहिजे, कारण ते फ्रिक्वेन्सीला अधिक वजन देते ज्यासाठी मानवी कान अधिक संवेदनशील आहे, म्हणजे मध्यम आणि उच्च (2 kHz पासून). हे ध्वनीची डायनॅमिक श्रेणी देखील विचारात घेते, म्हणजे ध्वनी लहरीतील सर्वात मोठा आणि शांत भागांमधील फरक.

LUFS युनिटची स्थापना 2011 मध्ये युरोपियन ब्रॉडकास्टिंग युनियनच्या मानकांपैकी एक म्हणून करण्यात आली, 51 देश आणि युरोपबाहेरील सदस्यांसह रेडिओ आणि टेलिव्हिजन स्टेशनची संघटना. नवीन युनिटचा उद्देश टेलिव्हिजन आणि रेडिओ लाउडनेस मानके स्थापित करण्यासाठी वापरणे हा होता, उदाहरणार्थ, कार्यक्रम आणि जाहिरातींमधील मोठ्या आवाजातील फरक ही मुख्य प्रेरणा होती. -23 LUFS चे कमाल खंड नवीन मानक म्हणून स्थापित केले गेले.

अर्थात, आज रेडिओ हा संगीताचा अल्पसंख्याक स्त्रोत आहे आणि ज्या संदर्भ खंडासाठी संगीत तयार केले जाते त्यासाठी स्ट्रीमिंग सेवा आणि ऑनलाइन संगीत स्टोअर अधिक महत्त्वाचे आहेत. म्हणूनच, हे लक्षणीय आहे की पूर्वीपेक्षा मे महिन्यात स्पॉटिफाईच्या गाण्यांच्या मोठ्या नमुन्यावर कमी मूल्ये मोजली गेली. -11 LUFS वरून -14 LUFS पर्यंत कमी झाले.

Spotify ही आत्तापर्यंत सर्वात मोठा प्रवाह सेवा होती, परंतु आता संख्या YouTube (-13 LUFS), Tidal (-14 LUFS) आणि Apple Music (-16 LUFS) च्या रूपाने स्पर्धेमध्ये बंद होत आहे. संपूर्ण म्युझिक लायब्ररीमध्ये ही बोर्ड-बोर्ड कपात आणि व्हॉल्यूमचे स्तरीकरण गेल्या काही दशकांतील संगीत निर्मितीतील सर्वात वाईट ट्रेंडवर लक्षणीय परिणाम करेल - जोरात युद्धे (वॉल्यूम वॉर).

लाउडनेस वॉर्सची मुख्य समस्या जास्त कॉम्प्रेशन आणि डायनॅमिक रेंज कमी करणे, म्हणजे गाण्याच्या शांत आणि मोठ्या आवाजातील परिच्छेदांमधील आवाज समान करणे. मिक्सिंग दरम्यान ठराविक व्हॉल्यूम ओलांडल्यास (वैयक्तिक यंत्रांमधील आवाजाचे गुणोत्तर निश्चित करणे आणि त्यांच्या आवाजाच्या वर्णावर स्पेस म्हणून प्रभाव टाकणे इ.) ध्वनी विकृती होते, कॉम्प्रेशन हा कृत्रिमरित्या वाढविण्याची गरज न पडता समजलेला आवाज वाढवण्याचा एक मार्ग आहे. वास्तविक खंड.

अशाप्रकारे संपादित केलेले संगीत रेडिओ, टेलिव्हिजन, स्ट्रीमिंग सेवा इत्यादींवर अधिक लक्ष वेधून घेते. जास्त कॉम्प्रेशनची समस्या ही मुख्यतः सतत मोठ्या आवाजातील संगीत श्रवण आणि मनाला कंटाळते, ज्यामध्ये अन्यथा मनोरंजक मिश्रण देखील गमावले जाऊ शकते. अत्यंत प्रकरणांमध्ये, मास्टरींग दरम्यान सर्वात भिन्न व्हॉल्यूम धारणा प्राप्त करण्याचा प्रयत्न करताना विकृती अद्याप दिसू शकते.

सुरुवातीचे शांत पॅसेज केवळ अनैसर्गिकरित्या मोठ्या आवाजात नसतात (एकच अकौस्टिक गिटार संपूर्ण बँडइतका मोठा असतो), परंतु अन्यथा दिसणारे पॅसेज त्यांचा प्रभाव आणि सेंद्रिय वर्ण गमावतात. जेव्हा मोठ्या आवाजातील पॅसेजेस शांततेशी जुळण्यासाठी कॉम्प्रेशन केले जाते आणि नंतर एकंदर आवाज वाढवते तेव्हा हे सर्वात लक्षात येते. हे देखील शक्य आहे की रचनामध्ये तुलनेने चांगली गतिशील श्रेणी आहे, परंतु अन्यथा मिश्रणातून बाहेर येणारे आवाज (क्षणिक - नोट्सची सुरुवात, जेव्हा आवाज झपाट्याने वाढतो आणि तितक्याच तीव्रतेने कमी होतो, नंतर हळू हळू कमी होतो) आहेत. "कट ऑफ" आणि त्यांच्यामध्ये केवळ ध्वनी लहरींच्या कृत्रिम घटामुळे होणारी विकृती असते.

कदाचित मोठ्या आवाजातील युद्धांच्या परिणामांचे सर्वात प्रसिद्ध उदाहरण म्हणजे अल्बम डेथ मॅग्नेटिक मेटालिका द्वारे, ज्याच्या सीडी आवृत्तीने संगीत विश्वात खळबळ उडवून दिली, विशेषत: नंतर गेममध्ये दिसलेल्या अल्बम आवृत्तीच्या तुलनेत गिटार नायक, जवळजवळ तितके जास्त संकुचित नव्हते आणि त्यात खूपच कमी विकृती आहे, व्हिडिओ पहा.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DRyIACDCc1I” रुंदी=”640″]

LUFS केवळ पीक व्हॉल्यूमच नाही तर डायनॅमिक रेंज विचारात घेत असल्याने, उच्च डायनॅमिक रेंज असलेल्या ट्रॅकमध्ये जोरदारपणे संकुचित ट्रॅकपेक्षा लक्षणीयरीत्या जोरात क्षण असू शकतात आणि तरीही समान LUFS मूल्य राखले जाते. याचा अर्थ असा की Spotify वर -14 LUFS साठी तयार केलेले गाणे अपरिवर्तित केले जाईल, तर वरवर पाहता जास्त मोठ्या आवाजात संकुचित केलेले गाणे लक्षणीयपणे निःशब्द केले जाईल, खालील प्रतिमा पहा.

संपूर्ण बोर्डवर व्हॉल्यूम कमी करण्याव्यतिरिक्त, Spotify मध्ये डीफॉल्टनुसार सक्षम केलेले व्हॉल्यूम सामान्यीकरण कार्य देखील आहे - iOS वर ते "व्हॉल्यूम सामान्य करा" आयटम अंतर्गत प्लेबॅक सेटिंग्जमध्ये आणि प्रगत सेटिंग्जमध्ये डेस्कटॉपवर आढळू शकते. हेच वैशिष्ट्य (ज्याला ऑडिओ चेक म्हणतात) हे iTunes मधील अत्यंत संकुचित संगीताशी लढण्यासाठी प्रमुख मार्गांपैकी एक असावे, जिथे ते चालू आणि बंद केले जाऊ शकते (iTunes > Preferences > Playback > Sound Check; iOS सेटिंग्ज > Music > मध्ये इक्वलाइज व्हॉल्यूम) आणि 2013 मध्ये आयट्यून्स रेडिओ लाँच केले जेथे ते सेवेच्या वैशिष्ट्यांपैकी एक होते आणि वापरकर्त्याला ते बंद करण्याचा कोणताही पर्याय नव्हता.

1500399355302-METallica30Sec_1

कमी डायनॅमिक श्रेणी नेहमी फक्त एक व्यावसायिक निर्णय आहे?

लाउडनेस वॉरच्या संभाव्य समाप्तीबद्दल बरेच काही बोलले गेले आहे आणि हे लेबल प्रथम स्थानावर वापरण्यास सुरुवात केल्यानंतर अलीकडेच सुरू झाले. असे दिसते की श्रोत्यांसाठी हे इष्ट असावे, कारण ते जास्त डायनॅमिक रेंजसह संगीताचा आनंद घेण्यास सक्षम असतील आणि अत्यंत कॉम्प्रेशनमुळे होणारे विकृतीशिवाय अधिक जटिल आवाज. आधुनिक शैलींच्या विकासावर मोठ्या आवाजाच्या युद्धांचा किती प्रभाव पडला हे शंकास्पद आहे, परंतु कोणत्याही परिस्थितीत, त्यांच्यापैकी अनेकांसाठी लहान डायनॅमिक श्रेणीसह घनदाट आवाज हे अवांछित विसंगतीऐवजी एक विशिष्ट वैशिष्ट्य आहे.

तुम्हाला अतिशैली पाहण्याचीही गरज नाही, अगदी हिप-हॉप आणि लोकप्रिय संगीत देखील पंची बीट्स आणि सतत आवाज पातळींवर अवलंबून असते. उदाहरणार्थ, अल्बम येईझस कान्ये वेस्ट अत्यंत ध्वनीचा वापर त्याच्या सौंदर्याचा म्हणून करतो आणि त्याच वेळी, तो सुरुवातीला श्रोत्याला गुंतवून ठेवण्याचे अजिबात उद्दिष्ट ठेवत नाही - त्याउलट, हा रॅपरच्या सर्वात कमी प्रवेशयोग्य प्रकल्पांपैकी एक आहे. यासारख्या प्रकल्पांसाठी, सामान्यीकरण आणि व्हॉल्यूम कमी करणे हे हेतुपुरस्सर आवश्यक नाही, परंतु तरीही सर्जनशील स्वातंत्र्याचे एक प्रकारचे निर्बंध मानले जाऊ शकते.

दुसरीकडे, अल्टिमेट व्हॉल्यूम कंट्रोल अजूनही श्रोत्यांच्या हातात त्यांच्या विशिष्ट उपकरणावर आहे आणि काही विशिष्ट संगीत प्रकल्पांसाठी आवाज थोडासा वाढवण्याची गरज आहे. जनरलला जास्त टोल वाटत नाही.

संसाधने: व्हाईस मदरबोर्ड, फादर, शांतता
.