जाहिरात बंद करा

जगभरात कोविड-19 महामारीचा सामना करत एक वर्ष झाले आहे. याचे अनेक आश्चर्यकारक कनेक्शन आणि परिणाम होते - त्यापैकी एक म्हणजे लोक काय पाहतात, काय आनंद घेतात आणि या अनेकदा नव्याने शोधलेल्या शक्यतांसह ते किती वेळ घालवतात यामधील एक तीव्र बदल होता. कोविड-19, सर्व संबंधित लॉकडाउनसह, वर खूप लक्षणीय परिणाम झाला, उदाहरणार्थ, फेसबुक गेमिंग किंवा ट्विच सारख्या प्लॅटफॉर्मला भेटींमध्ये रॉकेट वाढ. आजच्या दिवसाच्या सारांशात, तथापि, आपण इतर विषयांबद्दल देखील बोलू. उदाहरणार्थ, टेस्लाचे सीईओ एलोन मस्क यांनी या आठवड्याच्या सुरुवातीला स्वत:ला राजाची पदवी देण्याचा निर्णय घेतला. या बदल्यात, चॅट ऑडिओ प्लॅटफॉर्म क्लबहाउस स्वतःचा प्रभावशाली आधार तयार करण्याचा प्रयत्न करीत आहे. कसे? आपण आमच्या लेखात शोधू शकाल.

एलोन मस्क राजा

इलॉन मस्क यांना सोमवारी "टेस्लाचे टेक्नोकिंग" नावाचे नवीन शीर्षक देण्यात आले - किंवा त्याऐवजी, मस्कने हे शीर्षक स्वतः दिले. परंतु टेस्ला येथे मस्कच्या स्थितीत काहीही बदल होत नाही - मस्क त्याचे कार्यकारी संचालक म्हणून कायम आहेत. मस्कच्या कंपनीत आर्थिक संचालक पदावर काम करणाऱ्या झॅक किर्खॉर्न यांनाही नवीन पदवी मिळाली. झॅक किर्खॉर्न, बदलासाठी, मास्टर ऑफ कॉईन नावाचे शीर्षक जिंकले. हे दोन्ही पदनाम जितके विचित्र वाटू शकतील तितकेच ते अधिकृत पदव्या आहेत - कारण कंपनीने सिक्युरिटीज अँड एक्सचेंज कमिशनला ही वस्तुस्थिती कळवली आहे. "15 मार्च 2021 पासून, एलोन मस्क आणि झॅक किर्खॉर्न यांच्या शीर्षके 'टेस्लाचे टेक्नोकिंग' आणि 'मास्टर ऑफ कॉइन' अशी बदलली आहेत" संबंधित स्वरूपात उभा आहे. तथापि, टेस्लाने या पदव्या देण्याचे (स्वतःचे) कारण काय आहे हे सांगितले नाही. इतर गोष्टींबरोबरच, इलॉन मस्क त्याच्या अधूनमधून कमी-अधिक विचित्र गोष्टींसाठी प्रसिद्ध आहे, ज्यामध्ये निःसंशयपणे ही पायरी समाविष्ट आहे.

क्लबहाऊस प्रभावशाली शोधत आहे

व्हॉईस चॅट प्लॅटफॉर्म क्लबहाऊस, जो वर्षाच्या सुरुवातीला देखील आला होता, त्याच्या वापरकर्त्यांसाठी सतत नवीन कार्ये, ऑफर आणि मनोरंजक बातम्या तयार करत आहे. याक्षणी, क्लबहाऊस ऑपरेटर प्रभावशालींसाठी देखील एक आकर्षक वातावरण तयार करण्याचा प्रयत्न करत आहेत. इतर गोष्टींबरोबरच, या प्रयत्नात क्लबहाऊस क्रिएटर फर्स्ट नावाच्या कार्यक्रमाची निर्मिती देखील समाविष्ट आहे. या कार्यक्रमाचे उद्दिष्ट वीस निर्मात्यांना एकत्रित करणे आणि नंतर त्यांना समर्थन देणे हे आहे जे क्लबहाऊसवर स्वतःच्या खोल्या चालवू शकतील आणि हळूहळू येथे प्रेक्षक तयार करू शकतील, परंतु ज्यांना क्लबहाऊस प्लॅटफॉर्मद्वारे त्यांच्या कामाची योग्यरित्या कमाई करण्याची संधी देखील मिळेल. या कार्यक्रमात सहभागी होण्यास इच्छुक असलेले मार्च अखेरपर्यंत अर्ज सादर करू शकतात. तथापि, तज्ञांनी या चरणांच्या परिणामकारकतेबद्दल शंका व्यक्त केली. त्यांच्या मते, ज्या प्रभावकांनी आधीच इतर सोशल नेटवर्क्सवर त्यांचे प्रेक्षक तयार करण्यात व्यवस्थापित केले आहे त्यांना निश्चित संधी असू शकते. तथापि, तज्ञांच्या मते, क्लबहाऊसवरील निर्मात्यांच्या यशाचा आणि प्रभावाचा न्याय करण्यासाठी इतर प्लॅटफॉर्मवर वापरलेले मेट्रिक्स शोधणे व्यावहारिकदृष्ट्या अशक्य आहे. या कार्यक्रमाव्यतिरिक्त, क्लबहाऊस व्यवस्थापनाने मूठभर इतर मनोरंजक बदलांची घोषणा केली – उदाहरणार्थ, वापरकर्त्यांना आता त्यांच्या प्रोफाइलवर लिंक शेअर करण्याची आणि त्यांच्या फोन नंबरद्वारे नवीन वापरकर्त्यांना आमंत्रित करण्याची क्षमता आहे. ही योजना एक फंक्शन सादर करण्याची देखील आहे ज्यामुळे अनुप्रयोगास वापरकर्ता सहसा सामील असलेल्या खोल्यांच्या भाषा "लक्षात ठेवेल" आणि या शोधाच्या आधारे, ऑफर केलेली सामग्री फिल्टर करेल.

ट्विच आणि फेसबुक गेमिंग रेकॉर्ड

कोरोना व्हायरसच्या साथीने अनेक नवीन ट्रेंड आले. बहुसंख्य लोकसंख्येने बर्याच काळापासून स्वत: ला त्यांच्या घरात बंद केल्यामुळे, लोकांना वेगवेगळ्या गोष्टींमध्ये रस निर्माण झाला. गेम सामग्रीसह ऑनलाइन सामग्रीच्या दर्शकांची संख्या झपाट्याने वाढली. StreamElements, विश्लेषण फर्म Rainmaker.gg सह एकत्रितपणे, आज एक अहवाल प्रसिद्ध केला आहे की महामारीविरोधी उपायांनी Facebook गेमिंग आणि ट्विच सारख्या प्लॅटफॉर्मच्या रहदारीवर कसा परिणाम केला आहे. दोन्ही नमूद केलेल्या प्लॅटफॉर्मवर गेल्या वर्षी वर्षानुवर्षे अविश्वसनीय 80% ची वाढ झाली – विशेषतः फेसबुक गेमिंगसाठी 79%, तर ट्विचसाठी 82%. फेसबुक गेमिंगसाठी 1,8 दशलक्ष तासांच्या तुलनेत, वापरकर्त्यांनी गेल्या वर्षी फेब्रुवारीमध्ये ट्विच पाहण्यासाठी एकत्रित 400 अब्ज तास घालवले.

.