जाहिरात बंद करा

मॅकवर गेम्स हा नेहमीच चर्चेचा विषय राहिला आहे, म्हणजे प्रतिस्पर्धी विंडोजच्या विरूद्ध शीर्षकांची अनुपस्थिती. आयफोन आणि आयपॅडच्या आगमनाने, ही उपकरणे नवीन गेमिंग प्लॅटफॉर्म बनली आहेत आणि अनेक प्रकारे प्रतिस्पर्धी हँडहेल्डला मागे टाकले आहेत. पण OS X वर ते कसे दिसते आणि Apple TV मध्ये कोणती क्षमता आहे?

आज iOS

iOS हे व्यासपीठ सध्या वाढत आहे. ॲप स्टोअर हजारो गेम ऑफर करते, काही चांगल्या दर्जाचे, काही कमी. त्यापैकी आम्ही जुन्या गेमचे रीमेक किंवा पोर्ट, नवीन गेमचे सिक्वेल आणि iOS साठी थेट तयार केलेले मूळ गेम शोधू शकतो. App Store चे सामर्थ्य हे प्रामुख्याने विकास कार्यसंघ, मोठ्या आणि लहान अशा दोन्ही गटांचे मजबूत स्वारस्य आहे. मोठ्या प्रकाशन संस्थांना देखील iOS च्या क्रयशक्तीची जाणीव आहे आणि त्यांच्यापैकी अनेकांकडे ते मुख्य मोबाइल प्लॅटफॉर्म आहे ज्यावर ते त्यांचे गेम रिलीज करतात. ऍपलच्या मते, 160 दशलक्षाहून अधिक iOS डिव्हाइसेस विकल्या गेल्या आहेत यात काही आश्चर्य नाही, सोनी आणि निन्टेन्डो, हँडहेल्ड क्षेत्रातील सर्वात मोठे खेळाडू, फक्त स्वप्न पाहू शकतात.

कॅपकॉमच्या मोबाइल विभागाच्या संचालकांचे शब्द देखील सांगत आहेत:

"हँडहेल्ड कन्सोलवर खेळणारे कॅज्युअल आणि हार्डकोर गेमर आता खेळण्यासाठी स्मार्टफोन वापरत आहेत."

त्याच वेळी, तिचे विधान अशा वेळी आले जेव्हा सोनी आणि निन्टेन्डो दोघेही त्यांच्या पोर्टेबल कन्सोलच्या नवीन आवृत्त्यांची घोषणा करण्याच्या तयारीत आहेत. तथापि, पीएसपी आणि डीएस गेम्सची किंमत 1000 मुकुटांइतकी असताना अनेक डॉलर्सच्या किंमतींशी स्पर्धा करणे कठीण आहे.

आम्ही आश्चर्यचकित होऊ शकत नाही की यामुळेच अनेक विकासक iOS प्लॅटफॉर्मवर स्विच करत आहेत. काही काळापूर्वी, आम्ही एपिकचे अवास्तव इंजिन वापरणारे पहिले गेम पाहिले, जे बॅटमॅन: अर्खाम एसायलम, अवास्तविक स्पर्धा, बायोशॉक किंवा गियर्स ऑफ वॉर सारख्या AA शीर्षकांना सामर्थ्य देते. गिरणीसाठीही त्यांनी आपले योगदान दिले आयडी सॉफ्ट त्याच्या ऐवजी खेळण्यायोग्य टेक डेमोसह संताप त्याच नावाच्या इंजिनवर आधारित. तुम्ही बघू शकता, नवीन आयफोन, आयपॉड टच आणि आयपॅडमध्ये असे ग्राफिकदृष्ट्या उत्कृष्ट तुकडे चालविण्यास पुरेशी शक्ती आहे.

आयपॅड स्वतःच विशिष्ट आहे, जो त्याच्या मोठ्या टच स्क्रीनमुळे पूर्णपणे नवीन गेमिंग शक्यता प्रदान करतो. सर्व रणनीती गेम आशादायक आहेत, जेथे स्पर्श माउसच्या कार्याची जागा घेऊ शकतो आणि अशा प्रकारे नियंत्रण अधिक कार्यक्षम बनवू शकतो. तसे, बोर्ड गेम पोर्ट केले जाऊ शकतात स्क्रॅबल किंवा एकाधिकार आम्ही आज iPad वर खेळू शकतो.

iOS चे भविष्य

iOS गेम मार्केट पुढे कसे जाईल हे स्पष्ट आहे. आत्तापर्यंत, बहुतेक प्रकरणांमध्ये, कॅज्युअल खेळासाठी ऐवजी लहान गेम दिसू लागले आणि साध्या गेम कोडींवर वर्चस्व होते (आयफोनच्या इतिहासातील 5 सर्वात व्यसनाधीन गेम हा लेख पहा), तथापि, कालांतराने, वाढत्या अत्याधुनिक गेम ॲप स्टोअरमध्ये दिसतात, जे "प्रौढ" ऑपरेटिंग सिस्टमसाठी पूर्ण वाढ झालेल्या गेमच्या प्रक्रियेच्या आणि लांबीच्या समतुल्य आहेत. एक स्पष्ट उदाहरण म्हणजे कंपनी स्क्वेअर Enix मुख्यतः खेळ मालिकेसाठी प्रसिद्ध अंतिम कल्पनारम्य. या पौराणिक मालिकेचे पहिले दोन भाग पोर्ट केल्यानंतर, ती पूर्णपणे नवीन शीर्षक घेऊन आली अराजक रिंग्ज, जी केवळ iPhone आणि iPad साठी रिलीझ करण्यात आली होती आणि तरीही iOS वरील सर्वोत्तम RPGs पैकी एक आहे. आणखी एक उत्तम उदाहरण म्हणजे गेमिंग लारा क्रॉफ्टः लाईटचा संरक्षक, जे कन्सोल आणि PC आवृत्ती सारखे आहे. परंतु हा कल इतर विकासकांसोबत पाहिला जाऊ शकतो, उदाहरणार्थ i Gameloft बऱ्यापैकी विस्तृत आरपीजी तयार करण्यात व्यवस्थापित डंगऑन हंटर 2.

गेम टाइम आणि गेमप्लेमधील उत्क्रांती व्यतिरिक्त, ग्राफिक्स प्रोसेसिंगमधील उत्क्रांती देखील स्पष्ट आहे. विनामूल्य रिलीझ केलेले अवास्तव इंजिन, विकासकांना ग्राफिकदृष्ट्या उत्कृष्ट गेम तयार करण्याची उत्तम संधी देऊ शकते जे शेवटी मोठ्या कन्सोलशी स्पर्धा करू शकतात. या इंजिनचा उत्तम वापर खुद्द एपिकने त्याच्या तंत्रज्ञान डेमोमध्ये आधीच दाखवला आहे महाकाव्य किल्ला किंवा खेळात अनंत ब्लेड.

जिथे iOS प्लॅटफॉर्म मागे आहे ते म्हणजे नियंत्रणांचे अर्गोनॉमिक्स. बऱ्याच विकसकांनी कठोरपणे स्पर्श नियंत्रणांसह चांगली लढाई केली असूनही, बटणांचा भौतिक प्रतिसाद स्पर्शाने बदलला जाऊ शकत नाही. आणखी एक गोष्ट अशी आहे की लहान आयफोन स्क्रीनवर, तुम्ही दोन्ही अंगठ्याने डिस्प्लेचा मोठा भाग कव्हर करता आणि तुमच्याकडे अचानक 3,5-इंच स्क्रीनचा दोन तृतीयांश भाग येतो.

या आजाराशी लढण्यासाठी अनेकांनी प्रयत्न केले. आधीच दोन वर्षांपूर्वी, एका प्रकारच्या कव्हरचा पहिला प्रोटोटाइप दिसला, जो सोनी पीएसपी सारखा दिसत होता. जपानी हँडहेल्डप्रमाणेच डावीकडे दिशात्मक बटणे आणि उजवीकडे 4 नियंत्रण बटणे. तथापि, डिव्हाइसला तुरूंगातून निसटणे आवश्यक आहे आणि जुन्या गेम सिस्टमच्या (NES, SNES, गेमबॉय) फक्त काही अनुकरणकर्त्यांसह वापरले जाऊ शकते. तथापि, या उपकरणाने कधीही मालिका उत्पादन पाहिले नाही.

किमान मूळ संकल्पनेसाठी ते खरे आहे. पूर्ण झालेल्या नियंत्रकाने अखेरीस दिवस उजाडला आहे आणि येत्या आठवड्यात विक्रीसाठी जावे. यावेळी, नवीन मॉडेलला जेलब्रेकची आवश्यकता नाही, ते ब्लूटूथद्वारे आयफोनशी संप्रेषण करते आणि कीबोर्ड इंटरफेस वापरते, त्यामुळे नियंत्रणे दिशा बाण आणि अनेक की वर मॅप केली जातात. समस्या अशी आहे की गेमने स्वतः कीबोर्ड नियंत्रणांना देखील समर्थन दिले पाहिजे, म्हणून हे नियंत्रक पकडेल की नाही हे मुख्यतः विकसकांवर अवलंबून असते.

Apple ने स्वतः या संकल्पनेवर काही आशा आणल्या, विशेषत: आमच्या प्रोटोटाइपपेक्षा भिन्न नसलेल्या पेटंटसह. त्यामुळे हे शक्य आहे की ऍपल एके दिवशी आपल्या पोर्टफोलिओमध्ये आयफोन आणि आयपॉडसाठी अशी केस ऑफर करेल. दुसरी गोष्ट म्हणजे विकासकांसाठी त्यानंतरचे समर्थन ज्यांना त्यांच्या गेममध्ये या ऍक्सेसरीच्या नियंत्रण आदेशांना समाकलित करावे लागेल.

त्या क्षणी, तथापि, स्पर्श नियंत्रण आणि बटणे यांच्यात विरोधाभास निर्माण होईल. टच स्क्रीनद्वारे प्रदान केलेल्या मर्यादेबद्दल धन्यवाद, विकसकांना सर्वात आरामदायक नियंत्रणे आणण्यास भाग पाडले जाते, जे ॲक्शन ॲडव्हेंचर किंवा FPS च्या अधिक मागणी असलेल्या भागांसाठी आधार आहेत. एकदा भौतिक बटण नियंत्रणे लागू झाल्यानंतर, विकसकांना त्यांची शीर्षके दोन्ही मोडमध्ये जुळवून घ्यावी लागतील, आणि स्पर्श नियंत्रणांना त्रास होण्याचा धोका असेल कारण त्यांना फक्त त्या वेळी पर्यायी मानले जाईल.

डिस्प्लेशी संबंधित आणखी एक ऍपल पेटंट उल्लेखनीय आहे. क्युपर्टिनोच्या कंपनीने डिस्प्लेच्या पृष्ठभागाच्या एका विशेष स्तराच्या वापराचे पेटंट घेतले आहे, ज्यामुळे थेट डिस्प्लेवर उंचावलेला पृष्ठभाग तयार करणे शक्य होते. वापरकर्त्याला अशा प्रकारे लहान शारीरिक प्रतिसाद मिळू शकतो ज्याला सामान्य टच स्क्रीन परवानगी देत ​​नाही. आयफोन 5 मध्ये हे तंत्रज्ञान असू शकते असा अंदाज आहे.

ऍपल टीव्ही

ॲपलच्या टीव्ही सेटवर एवढं मोठं प्रश्नचिन्ह आहे. जरी ऍपल टीव्ही गेम कन्सोलच्या समतुल्य कार्यप्रदर्शन देते (उदाहरणार्थ, ते सध्याच्या सर्वाधिक विकल्या जाणाऱ्या कन्सोल, Nintendo Wii ला सहज मागे टाकते) आणि iOS वर आधारित असले तरी, तरीही ते बहुतेक मल्टीमीडिया उद्देशांसाठी वापरले जाते.

तथापि, ऑपरेटिंग सिस्टमच्या नवीन आवृत्तीच्या आगमनाने हे मूलभूतपणे बदलू शकते. उदाहरणार्थ, गेम खेळण्यासाठी वापरल्या जाणाऱ्या एअरप्लेची कल्पना करा. आयपॅड प्रतिमा दूरदर्शनच्या मोठ्या स्क्रीनवर प्रसारित करेल आणि स्वतः एक नियंत्रण म्हणून काम करेल. हीच परिस्थिती आयफोनची असू शकते. त्या क्षणी, तुमची बोटे तुमच्या दृश्यात अडथळा आणणे थांबवतील आणि त्याऐवजी तुम्ही संपूर्ण स्पर्श पृष्ठभाग वापरू शकता.

तथापि, ऍपल टीव्ही टीव्ही उपकरणासाठी तयार केलेल्या गेमसह देखील येऊ शकतो. त्या क्षणी, ते प्रचंड शक्यता आणि क्षमता असलेले एक पूर्ण कन्सोल बनेल. उदाहरणार्थ, जर विकसकांनी त्यांचे गेम iPad साठी पोर्ट केले तर, अचानक ऍपलच्या "कन्सोल" ला गेम आणि अपराजेय किमतींसह एक प्रचंड बाजार असेल.

त्यानंतर ते iOS डिव्हाइसेसपैकी एक किंवा Apple रिमोट स्वतः कंट्रोलर म्हणून वापरू शकते. आयफोनमध्ये असलेल्या एक्सेलेरोमीटर आणि जायरोस्कोपबद्दल धन्यवाद, गेम निन्टेन्डो Wii प्रमाणेच नियंत्रित केले जाऊ शकतात. तुमच्या टीव्ही स्क्रीनवर रेसिंग गेम्ससाठी तुमच्या आयफोनला स्टीयरिंग व्हील म्हणून बदलणे हे एक नैसर्गिक आणि तार्किक पाऊल असल्यासारखे दिसते. याव्यतिरिक्त, त्याच ऑपरेटिंग सिस्टमबद्दल धन्यवाद, ऍपल टीव्ही उपलब्ध अवास्तविक इंजिन वापरू शकतो, उदाहरणार्थ, आणि म्हणून ग्राफिक्ससह शीर्षकांसाठी एक उत्तम संधी आहे जी आम्ही पाहू शकतो, उदाहरणार्थ, Xbox 360 वर Gears of War मध्ये. आम्ही Apple Apple TV साठी SDK ची घोषणा करेल आणि त्याच वेळी Apple TV App Store उघडेल की नाही हे पाहण्यासाठी फक्त प्रतीक्षा करू शकते.

पुढील वेळी ...

.