जाहिरात बंद करा

चेक पार्श्वभूमीसह iOS साठी एक मोठे गेम शीर्षक लॉन्च करण्याची योजना या वर्षी नोव्हेंबरमध्ये आहे. हा एक 3D सॉकर गेम आहे सॉकरिन्हो, ज्याबद्दल डिजिटल लाइफ प्रॉडक्शनचे संचालक Dagmar Šumská यांनी आम्हाला काही तपशील सांगितले.

फोटो: Jiří Šiftař

तुमच्यासारखी बाई अशा उद्योगात, अशा प्रकल्पात कशी येते?

मी चुकून कबूल करेन (हसते). मी बरीच वर्षे परदेशात राहिलो, विशेषतः लॅटिन अमेरिकेत. झेक प्रजासत्ताकमध्ये परतल्यानंतर, मला मार्केटिंगवर अधिक लक्ष केंद्रित करायचे होते. तथापि, एका प्रकल्पादरम्यान, मला खूप मनोरंजक लोक भेटले जे मोबाइल फोनसाठी गेम तयार करण्याच्या कल्पनेने गंभीरपणे खेळत होते. सुरुवातीला मी विरोध केला आणि प्रतिकार केला, परंतु शेवटी मी ते स्वीकारले आणि मला याबद्दल अजिबात पश्चात्ताप नाही. हे एक मोठे आव्हान आहे.

थ्रीडी फुटबॉल गेम का?

जेव्हा मी ते सुरू केले तेव्हा मला माझ्या जवळच्या, मला आवडलेल्या गोष्टीवर काम करायचे होते. लॅटिन अमेरिकेत, फुटबॉल हा कदाचित धर्मापेक्षा जास्त आहे आणि त्याला पडणे कठीण नाही. प्रकल्पाच्या सुरूवातीस, मी स्वत: ला एक ध्येय सेट केले - गेममध्ये प्रामुख्याने खेळाडूंचे मनोरंजन करणे आणि मूळ असणे आवश्यक आहे. मला गेमला यथार्थ आणि रस्त्यावरच्या भावनांशी जोडायचे होते. ते खेळल्यानंतर तुम्हाला प्रेरणा मिळेल आणि बाहेर जाऊन तुमच्या खऱ्या मिचुडासोबत खेळण्याची इच्छा निर्माण होईल असे काहीतरी करणे.

तुम्ही बरोबर आहात की चाचणी दरम्यान मी खरोखर गेममध्ये आकर्षित झालो होतो...

म्हणून मी आनंदी आहे! आम्ही दोन वर्षांपासून त्यावर काम करत आहोत. ज्यांच्याशिवाय मी कामाची अजिबात कल्पनाही करू शकत नाही अशा व्यावसायिकांची टीम मिळाल्याने मी खूप भाग्यवान होतो. आम्ही सर्व परफेक्शनिस्ट आहोत आणि कोणतीही तडजोड न करता खरोखर उत्कृष्ट खेळ बनवायचा आहे.

लॉन्च ट्रेलर देखील मनोरंजक, रहस्यमय दिसत आहे.

सॉकरिन्हो ही खरं तर 1909 मधील जोसेफॉव्ह, प्राग येथील एका गरीब आठ वर्षांच्या मुलाची कहाणी आहे, ज्याला Čertovka मध्ये चामड्याचा फुगा सापडला आणि तो त्याच्याबरोबर विविध साहसांना जातो. ट्रेलर आणि एकूणच गेमने हे सत्य जागृत केले पाहिजे की एक आख्यायिका बनण्यासाठी, प्रवासाच्या सुरुवातीला तुम्हाला एक स्वप्न, एक उत्कटता, थोडे नशीब असणे आवश्यक आहे, परंतु त्यानंतर ते फक्त कठोर परिश्रमाबद्दल आहे, संयम आणि मजबूत इच्छाशक्ती. हा खेळ फुटबॉल खेळ, रस्ता आणि संगीत यांचे संयोजन आहे. मला आनंद आहे की मी स्लोव्हाक रॅपर मॅजेक स्पिरिटच्या सहकार्यावर सहमत आहे. त्याचं संगीत आमच्या प्रोजेक्टला अगदी तंतोतंत बसतं. हे फक्त इतकेच आहे की रस्ता एकतर तुम्हाला निर्माण करतो किंवा दुर्दैवाने तुमचा नाश करतो.

[youtube id=”ovG_-kCQu3w” रुंदी=”620″ उंची=”350″]

तथापि, गेम स्वतःच अद्याप मोठ्या प्रमाणावर अज्ञात आहे. तुम्ही आमच्या वाचकांना काही तपशील सांगू शकाल का?

कदाचित आतापर्यंत फक्त एकच गोष्ट आहे की गेम 3D मध्ये चालवणारे इंजिन आणि जास्तीत जास्त ग्राफिक्स आणि तंत्रज्ञान पर्यायांसह युनिटी प्रो, इतर व्यावसायिक ॲड-ऑन आणि बदलांसह. निर्मितीसाठी जवळपास 10 सॉफ्टवेअर टूल्स आहेत, 3D मॉडेलिंगपासून ते अतिरिक्त C स्क्रिप्ट प्रोग्रामिंगपर्यंत. गेम खेळाडूच्या दृष्टीकोनातून आहे आणि उद्योग मानकांच्या तुलनेत अत्यंत वैविध्यपूर्ण आणि सर्जनशील आहे. फुटबॉल/शूटिंग रेंज, फुटबॉल/पेनल्टी, फुटबॉल/गोल्फ, फुटबॉल/बास्केट यांसारखे 10 मिनी-गेम आहेत... सामान्य जीवनाप्रमाणेच बरेच अडथळे आणि आव्हाने आणि डझनभर प्रगती पातळी ज्याचा अतिशय मनोरंजक निषेध आहे. संपूर्ण कथा. मी हे देखील उघड करेन की तो पहिला नाही आणि त्याच वेळी शेवटचा भाग आहे. 2014 च्या दरम्यान बाहेर पडलेल्या आणि उत्तर आणि दक्षिण अमेरिकेतील दोघांसह, संपूर्ण गोष्ट ट्रोलॉजी म्हणून नियोजित आहे.

आणि प्रथम क्रमांक - सॉकरिन्हो प्राग 1909 - ॲप स्टोअरमध्ये कधी रिलीज होईल?

माझा ठाम विश्वास आहे की या वर्षी नोव्हेंबरच्या सुरुवातीला. आम्ही खरोखर फक्त लहान गोष्टी बदलत आहोत. केवळ नवीन iOS 7 ऑपरेटिंग सिस्टीम आणि नवीन iPhones सह सुसंगतताच नाही तर गेमच्या आमच्या व्यापकतेने, ज्यासह आम्हाला गेम सिस्टमची जास्तीत जास्त सत्यता आणि वास्तववाद प्राप्त करण्यासाठी फोनच्या हार्डवेअर कार्यप्रदर्शनाचा प्रत्येक शेवटचा भाग वापरायचा आहे. थोडे मागे.

मुलाखतीबद्दल धन्यवाद.

.