जाहिरात बंद करा

माझ्या संपूर्ण आयुष्यात, मला प्राचीन जपानचे सतत आकर्षण राहिले आहे. एक काळ जेव्हा सन्मान आणि नियम होते. एक वेळ जेव्हा एखाद्या व्यक्तीने त्याच्या शस्त्रांवर नियंत्रण कसे ठेवायचे यावरून लढाया ठरवल्या जातात आणि तो टॅप किंवा बटण दाबू शकतो या वस्तुस्थितीवर नाही. एक स्वप्न काळ, जरी मी काहीसे रोमँटिकपणे पाहिले, आणि नक्कीच त्यात जगणे सोपे नव्हते. सामुराई II आम्हाला या वेळी परत आणतो, कमीतकमी काही काळासाठी.

गेल्या वर्षी ख्रिसमसच्या आधी जेव्हा मला सॅमुराई: वे ऑफ वॉरियर विक्रीवर सापडला आणि तो स्थापित केला तेव्हा मी कंटाळलेल्या माऊससारखा दिसत होतो. मला समजले नाही की कोणीही इतके "भयानक" काहीतरी कसे विकत घेऊ शकते जे हळूहळू नियंत्रित केले जाऊ शकत नाही. पण मी जिद्दी असल्यामुळे आणि मला हा खेळ केवळ ग्राफिकच नाही तर सुरुवातीची कथा देखील आवडली, मी त्याला आणखी एक संधी दिली. तो नंतर माझ्या आवडत्या iDevice खेळांपैकी एक बनला. मला नियंत्रणांबद्दल जे काही समजले नाही आणि काहीतरी अनर्गोनॉमिक आणि अनियंत्रित मानले गेले, ते माझ्यासाठी पूर्णपणे चमकदार बनले. त्यानंतर हावभाव वापरून खेळ नियंत्रित करण्यात आला. स्क्रीन टॅप केल्याने तुम्ही डायसुकेला जिथे जायला सांगितले होते तिथे जाऊ दिले आणि युद्धांमध्ये तुम्ही स्क्रीनवर जेश्चर काढले होते जे डायसुके स्पर्शिक कॉम्बो करण्यासाठी वापरत असत. कथा अगदी सोपी होती, पण ती तुम्हाला शेवटपर्यंत खेळायला लावते. माझ्या आवडीनुसार फक्त एक खेळ. मी फक्त एकच तक्रार करेन की जेव्हा मी खरोखर गेममध्ये प्रवेश केला तेव्हा ते संपले.

जेव्हा मी ऐकले की मॅडफिंगर गेम दुसरा भाग तयार करत आहे, तेव्हा माझे हृदय एक ठोके सोडले. मी या ॲक्शन गेमच्या सिक्वेलची वाट पाहत होतो आणि त्याच्या रिलीजची तारीख मोजत होतो. कथा तिथून सुरू होते जिथे आधीचे सोडले होते आणि डायसुके बदला घेण्यासाठी निघतो. तो पुन्हा शत्रूंच्या सैन्याविरुद्ध, अनेक निरपराध लोकांवर अत्याचार करणाऱ्या जुलमी शासकाशी लढतो.

तथापि, स्थापनेनंतर मला बदललेल्या नियंत्रणाच्या स्वरूपात थंड शॉवर मिळाला. आणखी जेश्चर नाहीत, परंतु एक आभासी जॉयस्टिक आणि 3 बटणे. निराश झालो, मी गेम खेळायला सुरुवात केली आणि नवीन नियंत्रणाची सवय व्हायला मला थोडा वेळ लागला. तथापि, मागील निराशा असूनही, मी मॅडफिंगर गेमबद्दल माफी मागितली पाहिजे. मागील भागाप्रमाणेच नियंत्रणे अचूक आणि अंतर्ज्ञानी आहेत. डाव्या बाजूला आभासी जॉयस्टिक आहे आणि उजव्या बाजूला 3 बटणे आहेत (X, O, "इव्हेसिव्ह मॅन्युव्हर"). X आणि O बटणे स्पर्शिक संयोजन तयार करण्यात मदत करतात, तर "चकमक युक्ती" शत्रूचे हल्ले टाळण्यास मदत करते.

स्पर्शिक संयोजन तयार करण्याची प्रणाली अगदी सोपी आहे. फक्त X आणि O बटणांचे संयोजन एका विशिष्ट क्रमाने दाबा आणि Daisuke स्वतः त्याची काळजी घेईल. तथापि, जर त्याला शत्रूचा फटका बसला नाही, तर अशा परिस्थितीत आपल्याला पुन्हा संयोजन पिळून काढावे लागेल. मला वाटते की निर्मात्यांनी खूप चांगले काम केले आहे की कॉम्बो बंद होण्यासाठी तुम्हाला बटणे मॅश करण्याची गरज नाही, परंतु तुलनेने शांतपणे कॉम्बो दाबा आणि Daisuke ते करेल. थोडक्यात, नियंत्रण टच स्क्रीनशी जुळवून घेतले आहे, आणि पहिली छाप असूनही, मला असे म्हणायचे आहे की लेखकांनी त्याच्या ट्यूनिंगमध्ये बरेच काम केले आहे. तुमची बोटे मोठी असल्यास, स्क्रीनवरील नियंत्रणे तुमच्या आवडीनुसार ड्रॅग करण्यात अडचण नाही.

ग्राफिक्स जवळजवळ सारखेच राहिले. मी माझ्या 3GS वर न्याय करू शकत नाही, परंतु ते पूर्ववर्ती पेक्षा अधिक गुळगुळीत दिसते, जे कदाचित रेटिना डिस्प्लेमुळे आहे (मी सुमारे एका आठवड्यात न्याय करू शकेन). गेम पुन्हा मंगा ग्राफिक्समध्ये प्रस्तुत केला गेला आहे जो पूर्णपणे आश्चर्यकारक आहे. वस्तू, घरे आणि वर्ण सर्वात लहान तपशीलांमध्ये प्रस्तुत केले जातात. मारामारी दरम्यान वैयक्तिक क्रिया देखील तंतोतंत ॲनिमेटेड असतात, आणि जेव्हा तुम्ही तथाकथित "फिनिशर" मध्ये यशस्वी झालात तरच, जेव्हा तुम्ही शत्रूला अर्धा कापता, त्याचे डोके कापून टाकता, इ. तुम्ही धनुष्याने शत्रूला अर्धा कापला आणि त्याच्या समोर धनुष्य असले तरी ते धनुष्यही कापले जाते. तो तपशील आहे, पण कृपया खात्री आहे. 3GS वर मी फक्त एकच तक्रार करू शकतो की गेम काहीवेळा थोडा वेळ मंदावतो, परंतु संपूर्ण 7 अध्यायांमध्ये माझ्या बाबतीत असे घडले. (Apple iOS 3 मध्ये दुरुस्त केलेल्या गेम सेंटरवर उपलब्धी अपलोड केल्यामुळे होऊ शकते.)

साउंडट्रॅकही उत्तम आहे. पार्श्वभूमीत ओरिएंटल संगीत वाजते, जे बिनधास्त आहे आणि खेळाचे संपूर्ण वातावरण पूर्ण करते (सामुराई चित्रपटांद्वारे प्रेरित). तो त्याच्या स्वत: च्या साउंडट्रॅकवर आला तर मी ते ऐकू शकेन की नाही हे मला माहित नाही, परंतु तरीही गेम संपूर्णपणे आश्चर्यकारक आहे. मी ध्वनी चालू ठेवण्याची देखील शिफारस करतो, कारण त्यांच्यामुळे तुम्हाला कळेल की धनुष्य असलेले शत्रू तुमच्यावर हल्ला करत आहेत की नाही (ते दिसल्यानंतर, तुम्हाला एक प्रकारचा तार तोडण्याचा प्रकार ऐकू येईल), कारण जर त्यांना वेळीच मारले नाही तर ते तुम्हाला खूप गुंतागुंत होऊ शकते.

गेमप्ले देखील अपवादात्मक चांगला आहे. मी वरील नियंत्रणांचा उल्लेख केला आहे, परंतु मला संपूर्ण गेमप्लेचा उल्लेख करावा लागेल. गेम सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत सरळ रेषेचे अनुसरण करतो, त्यामुळे मोठ्या जामचा धोका नाही. आयट्यून्सवर असे म्हटले आहे की गेम "पर्यावरणीय" कोडी वापरतो. हे मुख्यतः लीव्हर स्विच करण्याबद्दल किंवा क्यूब सोडण्याबद्दल आहे, जे नंतर गेट, ब्रिज इ. ट्रिगर करते. गेममध्ये बरेच सापळे देखील आहेत, मग ते जमिनीवर अणकुचीदार दांडे असोत किंवा विविध ब्लेड जे तुम्हाला इजा करू शकतात किंवा मारून टाकू शकतात आणि तुम्हाला त्यांची काळजी घ्यावी लागेल.

गेममध्ये RPG घटक देखील आहेत जे गेमची संपूर्ण छाप सुधारतात. शत्रूंना मारल्याने तुम्हाला कर्म मिळते, जे तुम्ही नंतर चांगले टच कॉम्बो आणि अतिरिक्त ऊर्जा खरेदी करण्यासाठी वापरता.

दुर्दैवाने, गेम पुन्हा खूप लहान आहे, आपण तो सुमारे 4-5 तासांमध्ये (7 अध्याय) पूर्ण करू शकता, परंतु ते पुन्हा खेळण्यासाठी अधिक प्रेरणा आहे. माझ्यासाठी, हा गेम एक हमी खरेदी आहे, कारण 2,39 युरोसाठी तो जवळजवळ विनामूल्य आहे. जरी ते लहान असले तरी, काही लांबलचक शीर्षकांपेक्षा मला त्यात जास्त मजा आली आणि मला आधीच माहित आहे की मी ते पुन्हा कठीण परिस्थितीत खेळेन किंवा जेव्हा मला आराम करायचा असेल.

 

[xrr रेटिंग=5/5 लेबल=”माझे रेटिंग”]

ॲप स्टोअर लिंक: येथे

.