जाहिरात बंद करा

या वर्षी सप्टेंबर किंवा ऑक्टोबरमध्ये ॲपल आपल्या फोनच्या नवीन पिढीचे अनावरण करण्याची शक्यता आहे. तथाकथित टिक-टॉक स्ट्रॅटेजीची ही पहिली आवृत्ती असल्याने (जेथे पहिले मॉडेल लक्षणीयरीत्या नवीन डिझाइन आणते, तर दुसरे केवळ विद्यमान मॉडेलमध्ये सुधारणा करते), अपेक्षा जास्त आहेत. 2012 मध्ये, आयफोन 5 ने फोनच्या इतिहासात प्रथमच 640 × 1136 पिक्सेलच्या रिझोल्यूशनसह एक मोठा कर्ण आणला. दोन वर्षांपूर्वी, Apple ने iPhone 3GS चे रिझोल्यूशन दुप्पट (किंवा चौपट) केले, iPhone 5 नंतर 176 पिक्सेल अनुलंब जोडले आणि अशा प्रकारे गुणोत्तर 16:9 वर बदलले, जे फोनमध्ये व्यावहारिकदृष्ट्या मानक आहे.

ऍपल फोनच्या स्क्रीनच्या पुढील वाढीबद्दल बर्याच काळापासून अनुमान लावले जात आहे, अलीकडे सर्वात जास्त 4,7 इंच आणि 5,5 इंच आहेत. ऍपलला हे ठाऊक आहे की अधिकाधिक वापरकर्ते मोठ्या कर्णांकडे झुकत आहेत, जे सॅमसंग आणि इतर उत्पादकांच्या (गॅलेक्सी नोट) बाबतीत टोकाला जातात. आयफोन 6 चा आकार काहीही असो, ऍपलला आणखी एका समस्येला सामोरे जावे लागेल आणि ते म्हणजे रिझोल्यूशन. सध्याच्या iPhone 5s ची डॉट घनता 326 ppi आहे, जी स्टीव्ह जॉब्सने सेट केलेल्या रेटिना डिस्प्ले मर्यादेपेक्षा 26 ppi जास्त आहे, जेव्हा मानवी डोळा वैयक्तिक पिक्सेल वेगळे करू शकत नाही. ऍपलला वर्तमान रिझोल्यूशन ठेवायचे असल्यास, ते 4,35 इंच इतके होईल आणि घनता 300 ppi मार्कच्या वर राहील.

ऍपलला उच्च कर्ण हवे असल्यास आणि त्याच वेळी रेटिना डिस्प्ले ठेवण्यासाठी, त्याला रिझोल्यूशन वाढवावे लागेल. सर्व्हर 9to5Mac मार्क गुरमनच्या स्त्रोतांकडून मिळालेल्या माहितीवर आधारित एक अतिशय समाधानकारक सिद्धांत समोर आला, जो गेल्या वर्षभरात Apple बातम्यांचा सर्वात विश्वसनीय स्रोत होता आणि कदाचित कंपनीमध्ये त्याचा माणूस आहे.

Xcode विकास वातावरणाच्या दृष्टीकोनातून, सध्याच्या iPhone 5s चे रिझोल्यूशन 640 × 1136 नाही, परंतु 320 × 568 च्या दुप्पट वाढीवर आहे. याला 2x असे संबोधले जाते. तुम्ही कधीही एखाद्या ॲपमध्ये ग्राफिक्स फाइलची नावे पाहिली असल्यास, ते शेवटी @2x आहे जे रेटिना डिस्प्ले इमेज दर्शवते. गुरमनच्या मते, आयफोन 6 ने एक रिझोल्यूशन ऑफर केले पाहिजे जे मूळ रिझोल्यूशनच्या तिप्पट असेल, म्हणजे 3x. हे अँड्रॉइड सारखेच आहे, जिथे सिस्टीम 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) आणि 3x (xxhdpi) या प्रदर्शन घनतेमुळे ग्राफिक घटकांच्या चार आवृत्त्यांमध्ये फरक करते.

अशा प्रकारे आयफोन 6 चे रिझोल्यूशन 1704 × 960 पिक्सेल असावे. आता तुम्हाला वाटेल की यामुळे आणखी विखंडन होईल आणि iOS नकारात्मक पद्धतीने Android च्या जवळ येईल. हे केवळ अंशतः सत्य आहे. iOS 7 ला धन्यवाद, संपूर्ण वापरकर्ता इंटरफेस केवळ वेक्टरमध्ये तयार केला जाऊ शकतो, तर सिस्टमच्या मागील आवृत्त्यांमध्ये विकासक प्रामुख्याने बिटमॅपवर अवलंबून होते. व्हेक्टरला झूम इन किंवा आउट केल्यावर तीक्ष्ण राहण्याचा फायदा आहे.

कोडमध्ये केवळ एका किमान बदलासह, आयकॉन आणि इतर घटक तयार करणे सोपे आहे जे लक्षात येण्याजोग्या पिक्सेलेशनशिवाय आयफोन 6 च्या रिझोल्यूशनशी जुळवून घेतील. अर्थात, स्वयंचलित मॅग्निफिकेशनसह, आयकॉन्स दुहेरी मॅग्निफिकेशन (2x) प्रमाणे तीक्ष्ण असू शकत नाहीत आणि म्हणून डेव्हलपर - किंवा ग्राफिक डिझायनर - यांना काही आयकॉन पुन्हा तयार करावे लागतील. एकंदरीत, आम्ही ज्या डेव्हलपरशी बोललो त्यांच्यानुसार, हे केवळ काही दिवसांच्या कामाचे प्रतिनिधित्व करते. त्यामुळे 1704×960 सर्वात विकसक-अनुकूल असेल, विशेषतः जर ते बिटमॅपऐवजी वेक्टर वापरत असतील. अनुप्रयोग, उदाहरणार्थ, या उद्देशासाठी उत्तम आहेत पेनकोड 2.

जेव्हा आपण उल्लेख केलेल्या कर्णांकडे परत जातो, तेव्हा आम्ही गणना करतो की 4,7-इंच डिस्प्ले असलेल्या आयफोनची घनता 416 पिक्सेल प्रति इंच असेल, (कदाचित मूर्ख) 5,5-इंच कर्ण असेल, नंतर 355 ppi. दोन्ही प्रकरणांमध्ये, रेटिना डिस्प्लेच्या किमान घनतेच्या मर्यादेपेक्षा जास्त. ऍपल फक्त सर्वकाही मोठे करेल किंवा सिस्टीममधील घटकांची पुनर्रचना करेल जेणेकरुन मोठे क्षेत्र अधिक चांगले वापरले जाईल असा प्रश्न देखील आहे. iOS 8 केव्हा सादर केला जाईल हे आम्हाला कदाचित कळणार नाही, आम्ही कदाचित उन्हाळ्याच्या सुट्ट्या नंतर अधिक हुशार होऊ.

स्त्रोत: 9to5Mac
.