मंगळवार, 14 सप्टेंबर रोजी, Apple ने आम्हाला त्यांच्या iPhone 13 फोनची नवीन लाइन दाखवली. पुन्हा, ते स्मार्टफोन्सची एक चौकडी होती, त्यापैकी दोन प्रो पदनामाचा अभिमान बाळगतात. ही अधिक महाग जोडी मूलभूत मॉडेल आणि मिनी आवृत्तीपेक्षा भिन्न आहे, उदाहरणार्थ, कॅमेरा आणि वापरलेले प्रदर्शन. हा तथाकथित प्रोमोशन डिस्प्लेचा वापर आहे जो नवीन पिढीमध्ये संभाव्य संक्रमणासाठी मुख्य चालक असल्याचे दिसते. हे 120Hz पर्यंत रिफ्रेश दर देऊ शकते, जे लोकांना दोन शिबिरांमध्ये विभाजित करते. का?
प्रदर्शनासाठी Hz म्हणजे काय
प्राथमिक शालेय भौतिकशास्त्राच्या वर्गातील Hz किंवा hertz लेबल केलेले फ्रिक्वेन्सी युनिट प्रत्येकाला नक्कीच आठवते. त्यानंतर एका सेकंदात किती तथाकथित पुनरावृत्ती घटना घडतात हे दाखवते. डिस्प्लेच्या बाबतीत, मूल्य एका सेकंदात प्रतिमा किती वेळा प्रस्तुत केली जाऊ शकते याचा संदर्भ देते. मूल्य जितके जास्त असेल तितकी चांगली प्रतिमा तार्किकदृष्ट्या प्रस्तुत केली जाते आणि सर्वसाधारणपणे, सर्वकाही नितळ, जलद आणि अधिक चपळ असते.
अशा प्रकारे Apple ने iPhone 13 Pro (मॅक्स) चा प्रोमोशन डिस्प्ले सादर केला:
fps किंवा फ्रेम-प्रति-सेकंद निर्देशक देखील यामध्ये एक विशिष्ट भूमिका बजावतो - म्हणजे प्रति सेकंद फ्रेमची संख्या. हे मूल्य, दुसरीकडे, डिस्प्लेला एका सेकंदात किती फ्रेम्स प्राप्त होतात हे सूचित करते. तुम्हाला अनेकदा हा डेटा येऊ शकतो, उदाहरणार्थ, गेम खेळताना आणि तत्सम क्रियाकलाप.
Hz आणि fps चे संयोजन
हे लक्षात घेतले पाहिजे की वर नमूद केलेली दोन्ही मूल्ये तुलनेने महत्त्वपूर्ण आहेत आणि त्यांच्यामध्ये एक विशिष्ट बंधन आहे. उदाहरणार्थ, जरी तुमच्याकडे एक अतिशय शक्तिशाली संगणक आहे जो प्रति सेकंद 200 पेक्षा जास्त फ्रेम्सवर देखील मागणी असलेले गेम हाताळू शकतो, तरीही तुम्ही मानक 60Hz डिस्प्ले वापरत असल्यास तुम्हाला कोणत्याही प्रकारे हा फायदा मिळणार नाही. आजकाल 60 Hz हे मानक आहे, केवळ मॉनिटर्ससाठीच नाही तर फोन, टॅब्लेट आणि टेलिव्हिजनसाठी देखील. सुदैवाने, संपूर्ण उद्योग पुढे जात आहे आणि अलिकडच्या वर्षांत रीफ्रेश दर वाढू लागले आहेत.
कोणत्याही परिस्थितीत, उलट देखील सत्य आहे. जर तुमच्याकडे तथाकथित लाकडी पीसी असेल तर तुम्ही 120Hz किंवा अगदी 240Hz मॉनिटर विकत घेऊन तुमचा गेमिंग अनुभव कोणत्याही प्रकारे सुधारणार नाही - म्हणजेच जुना संगणक ज्याला 60 fps वर सहज गेमिंग करण्यात समस्या आहे. अशा परिस्थितीत, थोडक्यात, संगणक प्रति सेकंद आवश्यक फ्रेम्स रेंडर करू शकत नाही, ज्यामुळे सर्वोत्तम मॉनिटर देखील निरुपयोगी होतो. विशेषत: खेळ उद्योग या मूल्यांना सतत पुढे नेण्याचा प्रयत्न करत असला तरी चित्रपटाच्या बाबतीत मात्र उलट आहे. बहुतेक प्रतिमा 24 fps वर शूट केल्या जातात, त्यामुळे सैद्धांतिकदृष्ट्या तुम्हाला त्या प्ले करण्यासाठी 24Hz डिस्प्लेची आवश्यकता असेल.
स्मार्टफोनसाठी रिफ्रेश दर
आम्ही वर नमूद केल्याप्रमाणे, संपूर्ण जग 60Hz डिस्प्लेच्या स्वरूपात सध्याचे मानक हळूहळू सोडून देत आहे. Apple ने या क्षेत्रात (स्मार्टफोन आणि टॅब्लेट) एक महत्त्वपूर्ण नवकल्पना आणली आहे, जे 2017 पासून आपल्या iPad Pro साठी तथाकथित प्रोमोशन डिस्प्लेवर अवलंबून आहे. जरी त्याने त्यावेळी 120Hz रिफ्रेश रेटकडे जास्त लक्ष वेधले नाही, तरीही त्याला वापरकर्त्यांकडून आणि स्वतः समीक्षकांकडून मोठ्या प्रमाणात टाळ्या मिळाल्या, ज्यांना वेगवान प्रतिमा जवळजवळ लगेचच आवडली.
त्यानंतर, तथापि, ऍपलने (दुर्दैवाने) त्याच्या गौरवांवर विश्रांती घेतली आणि कदाचित रिफ्रेश दराच्या सामर्थ्याकडे दुर्लक्ष केले. इतर ब्रँड्स त्यांच्या डिस्प्लेसाठी हे मूल्य वाढवत असताना, तथाकथित मिड-रेंज मॉडेल्सच्या बाबतीतही, आम्हाला आतापर्यंत iPhones सह दुर्दैवी वाटले आहे. याव्यतिरिक्त, हे अद्याप जिंकलेले नाही - 120Hz पर्यंत रिफ्रेश रेटसह प्रोमोशन डिस्प्ले केवळ प्रो मॉडेल्सद्वारे ऑफर केले जातात, जे 29 हजार पेक्षा कमी मुकुटांपासून सुरू होतात, तर त्यांची किंमत 47 मुकुटांपर्यंत चढू शकते. त्यामुळे या उशीरा सुरुवातीसाठी क्युपर्टिनो जायंटवर बरीच टीका होत आहे हे आश्चर्यकारक नाही. तथापि, एक प्रश्न उपस्थित होतो. तुम्ही 390Hz आणि 60Hz डिस्प्लेमधील फरक सांगू शकता का?
तुम्ही 60Hz आणि 120Hz डिस्प्लेमधील फरक सांगू शकता का?
सर्वसाधारणपणे, असे म्हटले जाऊ शकते की 120Hz डिस्प्ले पहिल्या दृष्टीक्षेपात लक्षणीय आहे. थोडक्यात, ॲनिमेशन नितळ आहेत आणि सर्वकाही अधिक चपळ वाटते. पण काहींना हा बदल लक्षात येणार नाही अशी शक्यता आहे. उदाहरणार्थ, अप्रस्तुत वापरकर्ते, ज्यांच्यासाठी डिस्प्लेला प्राधान्य नाही, त्यांना कोणतेही बदल लक्षात येणार नाहीत. कोणत्याही परिस्थितीत, अधिक "क्रिया" सामग्री प्रस्तुत करताना हे यापुढे लागू होणार नाही, उदाहरणार्थ FPS गेमच्या स्वरूपात. या क्षेत्रात, फरक व्यावहारिकरित्या लगेच लक्षात येऊ शकतो.
तथापि, हे सर्वसाधारणपणे प्रत्येकासाठी नसते. 2013 मध्ये, इतर गोष्टींबरोबरच, पोर्टल हार्डवेअर.माहिती त्याने एक मनोरंजक अभ्यास केला जेथे त्याने खेळाडूंना समान सेटअपवर खेळू दिले, परंतु एका वेळी त्यांना 60Hz आणि नंतर 120Hz डिस्प्ले दिला. परिणाम नंतर उच्च रिफ्रेश दराच्या बाजूने चांगले कार्य करतात. शेवटी, 86% सहभागींनी 120Hz स्क्रीनसह सेटअपला प्राधान्य दिले, तर त्यापैकी 88% देखील दिलेल्या मॉनिटरचा रिफ्रेश दर 60 किंवा 120Hz आहे की नाही हे योग्यरित्या निर्धारित करण्यात सक्षम होते. 2019 मध्ये, जगातील काही सर्वोत्तम ग्राफिक्स कार्ड विकसित करणाऱ्या Nvidia ला देखील उच्च रिफ्रेश दर आणि गेममधील चांगली कामगिरी यांच्यातील परस्परसंबंध आढळला.
तळ ओळ, 120Hz डिस्प्ले 60Hz पेक्षा वेगळे करणे तुलनेने सोपे असावे. त्याच वेळी, तथापि, हा नियम नाही आणि हे शक्य आहे की काही वापरकर्त्यांनी एकमेकांच्या पुढे भिन्न रिफ्रेश दरांसह डिस्प्ले ठेवले तरच त्यांना फरक दिसेल. तथापि, दोन मॉनिटर्स वापरताना फरक लक्षात येतो, त्यापैकी एक 120 Hz आणि दुसरा फक्त 60 Hz आहे. अशा परिस्थितीत, तुम्हाला फक्त विंडो एका मॉनिटरवरून दुसऱ्या मॉनिटरवर हलवावी लागेल आणि तुम्हाला फरक लगेचच कळेल. आपल्याकडे आधीपासूनच 120Hz मॉनिटर असल्यास, आपण तथाकथित प्रयत्न करू शकता UFO चाचणी. हे खाली 120Hz आणि 60Hz फुटेजची मोशनमध्ये तुलना करते. दुर्दैवाने, ही वेबसाइट सध्या नवीन iPhone 13 Pro (Max) वर काम करत नाही.
मी कसा दिसतो हे महत्त्वाचे नाही, मला SI प्रणालीमध्ये कुठेही हर्ट्ज सापडत नाही. हे व्युत्पन्न एकक आहे जसे की व्होल्ट. विकिवरून काढले तर असे अनेक भ्रम आहेत की ते छान नाही आणि अशा मूलभूत गोष्टींमध्येही ते वाईट आहे. कारण नंतर व्यावहारिकदृष्ट्या प्रत्येक युनिट हे SI प्रणालीचे आहे असे म्हणता येईल.
तुम्ही बरोबर आहात, हेड अप केल्याबद्दल धन्यवाद.
मी मॉनिटरवर समजतो, पण मोबाईलवर? फक्त एक मासोचिस्ट त्यांच्यावर ॲक्शन गेम खेळतो.... :-) :-)
तुम्हाला फक्त ते रोल अप करावे लागेल, तुम्हाला गेम खेळण्याची किंवा चित्रपट पाहण्याची गरज नाही. हे फक्त खूप चांगले दिसते.
आयफोनसारख्या टच डिव्हाइससह, जेव्हा तुम्ही डिस्प्लेवरील ग्राफिक्स अक्षरशः हलवता, तेव्हा मी असे म्हणण्याचे धाडस करतो की, सामान्य संगणकापेक्षा अधिक हर्ट्झची आवश्यकता असते.