जाहिरात बंद करा

iOS वर गेम यशस्वी होण्यासाठी एक अट निश्चितपणे अशी नाही की त्यावर उत्कृष्टपणे ग्राफिकली प्रक्रिया केली गेली पाहिजे आणि शक्य तितका वास्तववादी अनुभव द्या. अगदी निरागस दिसणारा गेम ज्यामध्ये गेल्या शतकाच्या 70 च्या दशकातील ग्राफिक्स आहेत, परंतु गेमप्लेवर बेट्स आहेत, ते यशस्वी होऊ शकतात. पॉकेट प्लेन्सच्या बाबतीत हे नक्कीच आहे, जे खूप व्यसनाधीन आहे.

कथानकाची ओळख करून देण्यासाठी, मी नमूद करेन की पॉकेट प्लेन हे स्टुडिओ निंबलबिटचे काम आहे, जो टिनी टॉवरसारख्या खेळाच्या मागे आहे. आणि ज्याने तिची भूमिका केली त्याला माहित आहे की ती कशी मनोरंजन करू शकते. पॉकेट प्लेन्सच्या बाबतीतही असेच आहे, जिथे तुम्ही हवाई वाहतूक नियंत्रक आणि एअरलाइन मालकाची भूमिका घेता. परंतु मी प्रस्तावनेत आधीच नमूद केल्याप्रमाणे, निश्चितपणे कोणत्याही ग्राफिक आणि आधुनिक थ्रोची अपेक्षा करू नका, तुम्हाला ते पॉकेट प्लेनमध्ये सापडणार नाही. हे प्रामुख्याने तार्किक आणि धोरणात्मक विचारांबद्दल आहे, जे तुम्हाला यशाकडे घेऊन जाऊ शकते, परंतु तुमच्या एअरलाइनच्या नाश किंवा संकुचिततेकडे देखील नेऊ शकते.

संपूर्ण गेममध्ये, ज्याचे कोणतेही परिभाषित उद्दिष्ट नाही आणि म्हणून तो सतत खेळला जाऊ शकतो, तुमचे कार्य विमाने आणि विमानतळ खरेदी करणे, त्यांना सुधारणे आणि सर्वात शेवटी, जगभरातील 250 हून अधिक शहरांमध्ये प्रवासी आणि सर्व प्रकारच्या वस्तूंची वाहतूक करणे हे असेल. . अर्थात, सुरुवातीला तुमच्याकडे मर्यादित संसाधने असतील, म्हणून तुम्ही ताबडतोब समुद्र ओलांडून उड्डाण करणार नाही, उदाहरणार्थ, परंतु तुम्हाला प्रदक्षिणा सुरू करावी लागेल, उदाहरणार्थ, बर्लिन, म्युनिक, प्राग किंवा ब्रुसेल्स सारख्या मध्य युरोपातील शहरांभोवती. , आणि फक्त हळूहळू जगाच्या इतर कोपऱ्यांमध्ये विस्तारित करा.

[कृती करा=”उद्धरण”]पॉकेट प्लेन एकतर सुरुवातीला थकतात किंवा ते पकडतात आणि सोडत नाहीत.[/do]

सुरुवातीला, तुम्ही तुमचे साम्राज्य कोठून सुरू करायचे ते निवडू शकता - हे सहसा वैयक्तिक खंडांमध्ये निवडले जाते, त्यामुळे तुम्ही तुमच्या ओळखीच्या क्षेत्रात सुरू कराल किंवा कदाचित विदेशी आफ्रिका एक्सप्लोर कराल हे तुमच्यावर अवलंबून आहे. पॉकेट प्लेनमधील जगाचा नकाशा वास्तविक आहे आणि वैयक्तिक शहरांचा डेटा सामान्यतः सहमत आहे. प्रत्येक शहरासाठी, तिची लोकसंख्या महत्त्वाची आहे, कारण दिलेल्या ठिकाणी जितके जास्त रहिवासी असतील तितके जास्त लोक आणि वस्तू तेथे उपलब्ध असतील. मात्र, त्याच वेळी रहिवाशांची संख्या आणि विमानतळाच्या किंमती यांचा थेट संबंध आहे; जितके जास्त लोक, तितके जास्त पैसे तुम्हाला विमानतळ घेण्यासाठी द्यावे लागतील.

हे आम्हाला पॉकेट प्लेन्स आर्थिक व्यवस्थेत आणते. गेममध्ये दोन प्रकारचे चलन आहेत - क्लासिक नाणी आणि तथाकथित बक्स. तुम्ही लोक आणि वस्तूंच्या वाहतुकीसाठी नाणी मिळवता, जी तुम्ही नंतर नवीन विमानतळ खरेदी करण्यासाठी किंवा त्यांना सुधारण्यासाठी खर्च करता. वैयक्तिक उड्डाणे जिथे तुम्हाला इंधनासाठी पैसे द्यावे लागतील ते देखील विनामूल्य नाहीत, परंतु जर तुम्ही काळजीपूर्वक योजना आखल्यास, तुमचा शेवट क्वचितच लाल रंगात होईल, म्हणजे फ्लाइटचा फायदा होणार नाही.

नाण्यांपेक्षा बक्स किंवा ग्रीनबॅक चलन मिळवणे अधिक कठीण आहे. नवीन विमाने खरेदी करण्यासाठी आणि त्यांना अपग्रेड करण्यासाठी तुम्हाला बक्सची आवश्यकता आहे. ते मिळविण्याचे बरेच मार्ग आहेत, परंतु सहसा हे चलन दुर्मिळ वस्तू बनते. विमानतळांवर वेळोवेळी तुम्हाला शिपमेंट/प्रवासी भेटतील ज्यासाठी तुम्हाला नाण्यांऐवजी पैसे मिळतील. व्यवहारात, याचा अर्थ असा आहे की तुम्ही फ्लाइटमध्ये सहसा पैसे कमवू शकत नाही (जर बोर्डवर इतर प्रवासी नसतील तर), कारण तुम्हाला फ्लाइटसाठी स्वतः पैसे द्यावे लागतील आणि तुम्हाला काहीही परत मिळणार नाही, परंतु तुम्हाला मिळेल. किमान एक bux, जे नेहमी उपयुक्त आहे. त्यानंतर तुम्ही पुढील स्तरावर गेल्यास तुम्हाला बक्सचा मोठा भार मिळेल आणि जर तुम्ही भाग्यवान असाल तर ते विमानाचे उड्डाण पाहताना पकडले जाऊ शकतात. शेवटी, हे नाण्यांवर देखील लागू होते, जे क्वचितच हवेतून उडतात.

त्यामुळे मूळ तत्त्व सोपे आहे. विमान ज्या विमानतळावर उतरले त्या विमानतळावर, तुम्ही प्रवासी आणि मालाची वाहतूक करावयाची यादी उघडता आणि गंतव्यस्थान आणि बक्षीस (तसेच विमानाची क्षमता) यावर अवलंबून, तुम्ही कोणाला विमानात बसवायचे ते निवडता. मग तुम्ही फक्त नकाशावर उड्डाण मार्गाची योजना करा आणि गंतव्यस्थानावर मशीन येण्याची वाट पहा. आपण नकाशावर किंवा थेट हवेत त्याचे अनुसरण करू शकता, परंतु हे आवश्यक नाही. तुम्ही सहजपणे काही फ्लाइट शेड्यूल करू शकता, ॲपमधून बाहेर पडू शकता आणि तुम्ही डिव्हाइसवर परत आल्यावर हवाई रहदारी व्यवस्थापित करणे सुरू ठेवू शकता. विमान उतरल्यावर पॉकेट प्लेन तुम्हाला पुश नोटिफिकेशन्सद्वारे सूचित करू शकतात. तथापि, गेममध्ये तुमच्यावर कोणत्याही वेळेची मर्यादा किंवा असे काहीही दाबले जात नाही, त्यामुळे तुम्ही विमानांना काही काळ लक्ष न देता सोडल्यास काहीही होणार नाही.

खेळातील एकमेव प्रेरणा म्हणजे त्यांचे विमानतळ उघडून नवीन गंतव्यस्थानांची पातळी वाढवणे आणि एक्सप्लोर करणे. तुम्ही नेहमी विशिष्ट प्रमाणात अनुभव मिळवून पुढील स्तरावर प्रगती करता, जो गेम दरम्यान सतत वाढत जातो, तुम्ही सक्रियपणे खेळल्यास, म्हणजे उड्डाण करा, खरेदी करा आणि तयार करा.

विमानतळांव्यतिरिक्त, पॉकेट प्लेनमध्ये विविध प्रकारचे विमान देखील आहेत. सुरुवातीला तुमच्याकडे फक्त लहान विमाने असतील जी फक्त दोन प्रवासी/दोन बॉक्स वाहून नेऊ शकतील, त्यांचा वेग कमी असेल आणि कमी श्रेणी असेल, परंतु कालांतराने तुम्हाला मोठी आणि मोठी विमाने मिळतील जी प्रत्येक प्रकारे चांगली असतील. याव्यतिरिक्त, संपूर्ण स्क्वाड्रन सुधारित केले जाऊ शकते, परंतु किंमत (काही बक्स) लक्षात घेता, कमीतकमी सुरुवातीला ते फारसे फायदेशीर नाही. नवीन विमाने दोन प्रकारे मिळू शकतात - एकतर तुम्ही मिळवलेल्या बक्ससह अगदी नवीन मशीन खरेदी करू शकता किंवा तुम्ही ते तीन भागांमधून (इंजिन, फ्यूजलेज आणि नियंत्रणे) एकत्र करू शकता. स्वतंत्र विमानाचे भाग बाजारात खरेदी केले जातात, जेथे ऑफर नियमितपणे बदलते. जेव्हा तुम्हाला एका प्रजातीचे तीनही भाग मिळतात, तेव्हा तुम्ही विमान "युद्धात" पाठवू शकता (पुन्हा अतिरिक्त खर्चाने). परंतु जेव्हा आपण सर्वकाही मोजता तेव्हा असे विमान तयार करणे हे तयार-तयार खरेदी करण्यापेक्षा अधिक फायदेशीर आहे.

तुमच्याकडे हवी तेवढी विमाने असू शकतात, परंतु तुम्हाला नवीन विमानासाठी प्रत्येक अतिरिक्त स्लॉटसाठी पैसे द्यावे लागतील. म्हणूनच काहीवेळा फायदेशीर ठरते, उदाहरणार्थ, फक्त जुन्या आणि कमी सामर्थ्यवान विमानाने नवीन विमान बदलणे जे हँगरला पाठवले जाऊ शकते. तेथे ते एकतर तुमच्या सेवेत पुन्हा कॉल करण्याची प्रतीक्षा करेल किंवा तुम्ही ते वेगळे कराल आणि भागांसाठी विकाल. रणनीती तुम्ही स्वतः निवडा. वैयक्तिक विमाने तुम्हाला कशी दिली जातात यावर आधारित तुम्ही त्यांचे भविष्य देखील ठरवू शकता, जे तुम्ही लॉग बटणाखालील मेनूमध्ये शोधू शकता. येथे तुम्ही तुमची विमाने हवेत घालवलेल्या वेळेनुसार किंवा तासाभराच्या कमाईनुसार क्रमवारी लावता आणि ही आकडेवारी तुम्हाला कोणत्या विमानातून सुटका करायची हे सांगू शकते.

पॉकेट प्लेन्सद्वारे आकडेवारी बटणाखाली आणखी तपशीलवार आकडेवारी ऑफर केली जाते, जिथे तुम्हाला तुमच्या एअरलाइनचे संपूर्ण विहंगावलोकन मिळेल - कमाई, मैल प्रवास आणि उड्डाणे, कमावलेले पैसे, प्रवाशांची संख्या किंवा सर्वात फायदेशीर असलेले वक्र कॅप्चर करणारा आलेख. विमान आणि सर्वात व्यस्त विमानतळ. इतर गोष्टींबरोबरच, पुढील स्तरावर जाण्यासाठी तुम्हाला अजून किती अनुभवाची आवश्यकता आहे याचाही तुम्ही मागोवा घेऊ शकता.

सर्व उपलब्ध मशीन्सचा विश्वकोश असलेल्या Airpedia ला प्रत्येकाने एकदा तरी भेट द्यायला हवी. तथाकथित फ्लाइट क्रूमध्ये सामील होणे हे एक मनोरंजक वैशिष्ट्य आहे, जिथे जगभरातील चालू घडामोडींवर आधारित, आपण जगभरातील खेळाडूंसह एका विशिष्ट प्रकारचा माल निवडलेल्या शहरात नेऊ शकता (त्याच गटाचे नाव प्रविष्ट करणे पुरेसे आहे. ) आणि शेवटी त्यांना विमानाचे भाग तसेच काही बक्स मिळतात.

आणि केवळ खेळाडूंमधील हे सहकार्य पॉकेट प्लेनच्या गेमप्लेमध्ये भर घालत नाही. तसेच, विविध आकडेवारीसह गेम सेंटरची उपस्थिती तुमच्या मित्रांशी स्पर्धा करण्याची मजा वाढवते. तुम्ही तुमचे उड्डाण केलेले मैल, फ्लाइटची संख्या किंवा सर्वात लांब किंवा सर्वात फायदेशीर ट्रिप यांची तुलना करू शकता. खेळाडूंना पुढे नेणाऱ्या ३६ उपलब्धी देखील आहेत.

वैयक्तिकरित्या, माझे मत आहे की पॉकेट प्लेन एकतर पहिल्या काही मिनिटांत कंटाळवाणे होतील, किंवा ते पकडतील आणि कधीही जाऊ देणार नाहीत. पॉकेट प्लेन डिव्हाइसेसमध्ये समक्रमित करू शकतात हा एक फायदा आहे की नाही हे ठरवण्यासाठी मी ते तुमच्यावर सोडतो, त्यामुळे तुम्ही iPad वर खेळत असाल आणि तुमच्या iPhone वर गेम सुरू करत असाल, तर तुम्ही खेळलेला गेम सुरू ठेवा. याचा अर्थ विमाने तुम्हाला कधीही सोडणार नाहीत. पॉकेट प्लेन्सचा एक मोठा प्लस किंमत देखील आहे - विनामूल्य.

मी गेमच्या प्रेमात पडलो आणि तो कधी रिलीज होईल याची मला उत्सुकता आहे. तथापि, मी मुख्यतः युरोपमध्ये उड्डाण करत असल्याने, माझ्याकडे येत्या काही काळासाठी एअरलाइन बॉसची भूमिका नक्कीच असेल.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/pocket-planes/id491994942″]

.