जाहिरात बंद करा

iOS 7 मधील गेम कंट्रोलर सपोर्टची मूळ घोषणा आणि हार्डवेअर निर्मात्यांकडील पहिल्या घोषणेसह उत्साह असूनही, नियंत्रकांच्या वर्तमान श्रेणीची छाप अगदी सकारात्मक नाही. वेगवेगळ्या गुणवत्तेच्या जास्त किमतीच्या ॲक्सेसरीज, गेम डेव्हलपर्सकडून समर्थन नसणे आणि iOS गेमिंगच्या भविष्याभोवती अनेक प्रश्नचिन्ह, हे ऍपलच्या MFi (iPhone/iPod/iPad साठी बनवलेले) प्रोग्रामच्या पहिल्या काही महिन्यांचे गेमचे परिणाम आहे. नियंत्रक

सर्व्हरवरून जॉर्डन कान 9to5Mac त्यामुळे कुत्र्याला कोठे पुरले आहे आणि आतापर्यंतच्या अपयशासाठी कोणाची बाजू जबाबदार आहे हे शोधण्यासाठी त्याने कंट्रोलर उत्पादक आणि गेम डेव्हलपर्सना मतदान केले. या लेखात, आम्ही आतापर्यंत गेम कंट्रोलर्ससह आलेल्या समस्यांच्या वास्तविक कारणांच्या शोधात त्याचे निष्कर्ष आपल्यापर्यंत पोहोचवू. कानने समस्येच्या तीन मूलभूत पैलूंवर लक्ष केंद्रित केले - किंमत, गुणवत्ता आणि गेम समर्थन.

किंमत आणि गुणवत्ता

कदाचित गेम कंट्रोलर्सच्या मोठ्या प्रमाणात अवलंब करण्यात सर्वात मोठा अडथळा म्हणजे त्यांची किंमत. Playstation किंवा Xbox साठी दर्जेदार गेम कंट्रोलरची किंमत $59 असताना, iOS 7 साठी कंट्रोलर्सची किंमत $99 एकसमान आहे. Appleपल हार्डवेअर उत्पादकांना किंमत ठरवते अशी शंका उद्भवली, परंतु सत्य आणखी क्लिष्ट आहे आणि अनेक घटक अंतिम किंमत ठरतात.

सारख्या चालकांसाठी मोगा ऐस पॉवर किंवा लॉजिटेक पॉवरशेल, ज्यामध्ये याव्यतिरिक्त एक एकीकृत संचयक आहे, किंमत अद्याप अंशतः समजू शकते. दुसरीकडे, ब्लूटूथ कंट्रोलर्ससह, जसे की नवीन SteelSeries द्वारे स्ट्रॅटस, जिथे किंमत PC साठी इतर वायरलेस गेमपॅड्सपेक्षा दुप्पट जास्त आहे, तेथे बरेच जण अविश्वासाने आपले डोके हलवतात.

एक घटक म्हणजे MFi प्रोग्रामसाठी ऍपलचा आदेश, जेथे उत्पादकांनी दाब-संवेदनशील ॲनालॉग स्टिक आणि स्विचेस एकाच मंजूर पुरवठादाराकडून वापरणे आवश्यक आहे, Fujikura America Inc. अशा प्रकारे, लॉजिटेक आणि इतर त्यांचे नियमित पुरवठादार वापरू शकत नाहीत, ज्यांच्याशी त्यांचे दीर्घकालीन करार आहेत आणि कदाचित चांगल्या किंमती आहेत. याव्यतिरिक्त, त्यांना त्यांचे ड्रायव्हर्स सामान्यतः काम करण्यापेक्षा भिन्न घटकांशी जुळवून घ्यावे लागतात, ही आणखी एक अतिरिक्त किंमत आहे. याव्यतिरिक्त, ग्राहक आणि समीक्षकांद्वारे नमूद केलेल्या घटकांवर अनेकदा अंतिम उत्पादनांच्या घटकांवर टीका केली जाते, त्यामुळे गुणवत्तेची समस्या अंशतः हार्डवेअरच्या मुख्य भागांवर फुजिकुरा अमेरिकेच्या मक्तेदारीमध्ये असू शकते. उत्पादकांनी नमूद केले आहे की त्यांना Apple कडून अतिरिक्त पुरवठादार मंजूर होण्याची आशा आहे, ज्यामुळे खर्चात लक्षणीय घट होऊ शकते.

कंट्रोलरच्या मागे इतर अनेक खर्च आहेत, जसे की MFi प्रोग्राम परवाना शुल्क $10-15 च्या दरम्यान, आयफोन केस-प्रकार नियंत्रकांसाठी संशोधन आणि विकास, प्रोग्राम वैशिष्ट्यांच्या अटी पूर्ण करण्यासाठी विस्तृत चाचणी आणि अर्थातच वैयक्तिक खर्च घटक आणि साहित्य. CES 2014 मध्ये सिग्नल, कंपनीचे प्रतिनिधी आगामी आरपी वन कंट्रोलरची घोषणा केली, टिप्पणी केली की ज्या स्वस्त ब्लूटूथ नियंत्रकांची तुलना iOS नियंत्रकांशी केली जाते त्यामध्ये जवळजवळ अभियांत्रिकी आणि डिझाइन विकासाचा समावेश नाही. आणि ते सोनी आणि मायक्रोसॉफ्टशी किमतीच्या बाबतीत स्पर्धा करू शकत नसले तरी, त्यांचे RP One प्रत्येक प्रकारे समान पातळीवर असले पाहिजे, मग ते प्रक्रिया, कॅलिब्रेशन किंवा लेटन्सी असो.

गेम डेव्हलपर

विकसकांच्या दृष्टिकोनातून, परिस्थिती वेगळी आहे, परंतु जास्त सकारात्मक नाही. मे मध्ये, Apple ने Logitech ला गेम डेव्हलपरसाठी त्यांच्या गेमची आगामी WWDC डेव्हलपर कॉन्फरन्समध्ये चाचणी घेण्यासाठी प्रोटोटाइप तयार करण्यास सांगितले. तथापि, चाचणी युनिट्स केवळ मूठभर सुप्रसिद्ध डेव्हलपमेंट स्टुडिओपर्यंत पोहोचल्या, तर इतरांना पहिल्या नियंत्रकांच्या विक्रीसाठी प्रतीक्षा करावी लागली. गेम कंट्रोलर्ससाठी फ्रेमवर्कची अंमलबजावणी करणे सोपे आहे असे म्हटले जाते, परंतु केवळ भौतिक नियंत्रकासह वास्तविक चाचणी दर्शवेल की सर्वकाही जसे पाहिजे तसे कार्य करते.

विकसक देखील सध्या ऑफर केलेल्या ड्रायव्हर्सबद्दल फारसे समाधानी नाहीत, त्यापैकी काही चांगले हार्डवेअर दिसेपर्यंत फ्रेमवर्कला समर्थन देण्याची प्रतीक्षा करत आहेत. समस्यांपैकी एक आहे, उदाहरणार्थ, जॉयस्टिक्स आणि डायरेक्शनल कंट्रोलरच्या संवेदनशीलतेच्या विसंगतीमध्ये, म्हणून काही गेममध्ये सॉफ्टवेअरला विशिष्ट कंट्रोलरसाठी अनुकूल करणे आवश्यक आहे. Logitech PowerShell सोबत हे लक्षात येते, ज्यात डी-पॅड असमाधानकारकपणे कार्यान्वित आहे, आणि गेम बॅस्टन सहसा बाजूच्या हालचालींची नोंदणी करत नाही.

आणखी एक अडथळा म्हणजे दोन भिन्न नियंत्रक इंटरफेसचे अस्तित्व, मानक आणि विस्तारित, जेथे मानकांमध्ये ॲनालॉग स्टिक आणि दोन बाजूची बटणे नसतात. विकसकांना असे निर्देश दिले जातात की त्यांच्या गेमने दोन्ही इंटरफेससाठी कार्य केले पाहिजे, म्हणून उदाहरणार्थ त्यांना फोनच्या डिस्प्लेवरील नियंत्रणांची अनुपस्थिती बदलणे आवश्यक आहे, जे खेळण्याचा इष्टतम मार्ग नाही कारण ते भौतिक नियंत्रकांच्या फायद्यांना पूर्णपणे नाकारते. गेम स्टुडिओ Aspyr, ज्याने गेम iOS वर आणला स्टार वार्स: नाईट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक, त्याच्या मते, दोन्ही प्रकारच्या नियंत्रकांसह गेम खेळण्यायोग्य बनवण्यासाठी फ्रेमवर्कची अंमलबजावणी करण्यात तो सर्वाधिक वेळ घालवतो. याव्यतिरिक्त, इतर विकासकांप्रमाणे, त्यांच्याकडे ड्रायव्हर्सच्या विकसक प्रोटोटाइपमध्ये प्रवेश नव्हता आणि त्यामुळे सुट्टीच्या आधी आलेल्या शेवटच्या प्रमुख अपडेटमध्ये ड्रायव्हर समर्थन जोडू शकले नाहीत.

इतर स्टुडिओ जसे की मॅसिव्ह डॅमेज ऍपल स्वतःचे कंट्रोलर बनवायला सुरुवात करत नाही तोपर्यंत त्याला समर्थन देण्याची योजना नाही, काही उत्साही लोकांसाठी एक नौटंकी म्हणून पहिल्या Kinect शी तुलना करते.

पुढे काय होईल

आत्तासाठी, गेम कंट्रोलर्सवर एक काठी फोडण्याची गरज नाही. उत्पादक Appleपलला त्यांच्या उपकरणांसाठी गंभीर घटकांच्या इतर पुरवठादारांना मान्यता देण्यास पटवून देऊ शकतात आणि इतर कंपन्यांनी ऑफर केलेले सर्व काही आम्ही अद्याप पाहिलेले नाही. क्लॅमकेसचा आयपॅड कंट्रोलर अजूनही विकासात आहे, तसेच इतर उत्पादक पुढील पुनरावृत्ती आणि नवीन ड्रायव्हर्स तयार करत आहेत. याव्यतिरिक्त, फर्मवेअर अद्यतनित करून काही उणीवा सोडवल्या जातील, जे MFi प्रोग्रामच्या आवश्यकतांपैकी एक आहे.

गेम सपोर्टसाठी, MOGA नुसार, गेम कंट्रोलर्सचा अवलंब Android पेक्षा आधीच जास्त आहे (ज्यात कोणतेही युनिफाइड फ्रेमवर्क नाही), आणि ऍपल नवीन ऍपल टीव्ही घेऊन आला जो तृतीय-पक्ष ॲप्स स्थापित करण्यास अनुमती देतो, गेम कंट्रोलर्स , किमान ज्यांच्याकडे ब्लूटूथ आहे ते त्वरीत विस्तृत करा. ड्रायव्हर्सची पहिली तुकडी पाण्याच्या शोधात अधिक होती आणि उत्पादकांच्या अधिक अनुभवाने, गुणवत्ता वाढेल आणि कदाचित किंमत कमी होईल. नियंत्रक-भुकेलेले गेमर आता करू शकतील सर्वात चांगली गोष्ट म्हणजे दुसऱ्या लहरची प्रतीक्षा करणे, जे अधिक गेमसाठी समर्थन देईल.

स्त्रोत: 9to5Mac.com
.