जाहिरात बंद करा

ऍपल आणि गेमिंगचे संयोजन पूर्णपणे एकत्र जात नाही. अर्थात, उदाहरणार्थ, तुम्ही सामान्यपणे iPhones आणि iPads वर मोबाईल गेम खेळू शकता, तसेच Macs वर अप्रमाणित शीर्षके खेळू शकता, परंतु तुम्ही तथाकथित AAA तुकड्यांबद्दल विसरू शकता. थोडक्यात, Macs हे गेमिंगसाठी नाहीत आणि आम्हाला ते स्वीकारावे लागेल. त्यामुळे ॲपलने गेमिंगच्या दुनियेत अडकून स्वतःचा कन्सोल आणला तर ते फायदेशीर ठरणार नाही का? असे करण्यासाठी त्याच्याकडे नक्कीच संसाधने आहेत.

Apple ला त्याच्या स्वतःच्या कन्सोलसाठी काय आवश्यक आहे

ऍपलने स्वतःचे कन्सोल विकसित करण्याचा निर्णय घेतल्यास, हे स्पष्ट आहे की ते इतके कठीण होणार नाही. विशेषत: आजकाल, जेव्हा त्याच्या अंगठ्याखाली ऍपल सिलिकॉन चिप्सच्या स्वरूपात ठोस हार्डवेअर असते, ज्यामुळे ते परिपूर्ण कार्यप्रदर्शन सुनिश्चित करण्यास सक्षम असेल. अर्थात, प्लेस्टेशन 5 किंवा Xbox सिरीज X च्या शैलीतील क्लासिक कन्सोल असेल किंवा त्याउलट, निन्टेन्डो स्विच आणि वाल्व्ह स्टीम डेक सारखे पोर्टेबल हँडहेल्ड असेल का हा प्रश्न उरतो. पण अंतिम फेरीत इतका मुद्दा नाही. त्याच वेळी, Apple विविध पुरवठादारांशी जवळून कार्य करते जे दिलेल्या डिव्हाइससाठी आवश्यक असलेल्या कोणत्याही घटकांसह ते पुरवू शकतात.

हार्डवेअर देखील सॉफ्टवेअरसह हाताशी आहे, ज्याशिवाय कन्सोल करू शकत नाही. अर्थात, त्यात दर्जेदार यंत्रणा असणे आवश्यक आहे. क्यूपर्टिनो जायंटही यात मागे नाही, कारण तो त्याच्या आधीच तयार झालेल्या सिस्टीमपैकी एक घेऊ शकतो आणि त्यास योग्य स्वरूपात बदलू शकतो. व्यावहारिकदृष्ट्या, त्याला वरून काहीही सोडवावे लागणार नाही किंवा त्याउलट. राक्षसाकडे आधीपासूनच पाया आहे आणि जर त्याने दिलेल्या संसाधनांना इच्छित स्वरूपात सुधारित केले तरच ते पुरेसे असेल. मग गेम कंट्रोलरचा प्रश्न आहे. हे ऍपलद्वारे अधिकृतपणे उत्पादित केलेले नाही, परंतु स्वतःचे गेम कन्सोल विकसित करताना त्यास सामोरे जावे लागेल हे कदाचित कमी असेल. वैकल्पिकरित्या, तो आता त्याच्या iPhones, iPads, iPod touches आणि Macs सह चालवलेल्या युक्तीवर पैज लावू शकतो - Xbox, Playstation आणि MFi (iPhone साठी बनवलेले) गेमपॅडसह सुसंगतता सक्षम करणे.

हे खेळांशिवाय काम करणार नाही

वर वर्णन केलेल्या माहितीनुसार, असे दिसते की गेम कन्सोल मार्केटमध्ये प्रवेश करणे ॲपलसाठी अक्षरशः कोणतेही आव्हान असणार नाही. दुर्दैवाने, उलट सत्य आहे. आम्ही जाणूनबुजून सर्वात महत्वाची गोष्ट सोडली आहे, ज्याशिवाय कोणताही निर्माता या विभागामध्ये करू शकत नाही - स्वतः खेळ. इतर एएए टायटलमध्ये खूप पैसे गुंतवत असताना, Apple असे काहीही करत नाही, जे प्रत्यक्षात समजण्यासारखे आहे. तो गेमिंगवर लक्ष केंद्रित करत नसल्यामुळे आणि त्याच्याकडे कन्सोल नसल्यामुळे, त्याच्यासाठी महागड्या व्हिडिओ गेमच्या विकासात गुंतणे व्यर्थ ठरेल. अपवाद फक्त Apple आर्केड सेवा आहे, जी अनेक विशेष शीर्षके देते. पण काही शुद्ध वाइन ओतूया - या तुकड्यांमुळे कोणीही कन्सोलवर भांडणार नाही.

वाल्व स्टीम डेक
गेम कन्सोलच्या क्षेत्रात, हँडहेल्ड वाल्व्ह स्टीम डेककडे खूप लक्ष दिले जात आहे. हे खेळाडूला त्याच्या आधीपासून अस्तित्वात असलेल्या स्टीम लायब्ररीमधून जवळजवळ कोणताही गेम खेळण्याची अनुमती देईल.

परंतु हे गेम आहेत जे कन्सोलला मनोरंजक बनवतात आणि मायक्रोसॉफ्ट आणि सोनी त्यांच्या विशिष्टतेचे जोरदारपणे रक्षण करतात, तर क्यूपर्टिनोमधील राक्षस या संदर्भात लक्षणीयपणे उणीव दर्शवेल. तथापि, याचा अर्थ असा नाही की ॲपल यामुळे या बाजारात प्रवेश करण्याचा प्रयत्न करू शकत नाही. सिद्धांततः, राक्षसाने अग्रगण्य विकास स्टुडिओशी सहमती दर्शविली आणि अशा प्रकारे त्यांचे शीर्षक त्यांच्या स्वतःच्या कन्सोलमध्ये हस्तांतरित केले तर ते पुरेसे असेल. अर्थात, हे इतके सोपे नाही, परंतु ऍपल सारख्या महाकाय कंपनीकडे, ज्याकडे मोठ्या प्रमाणावर संसाधने आहेत, असे काही करू शकणार नाही यात शंका नाही.

Appleपल स्वतःच्या कन्सोलची योजना करत आहे का?

शेवटी, Appleपलने स्वतःचे कन्सोल सोडण्याची योजना आखली आहे की नाही याबद्दल बोलूया. अर्थात, क्युपर्टिनो जायंट आगामी उत्पादनांबद्दल माहिती प्रकाशित करत नाही, म्हणूनच आम्हाला असे उत्पादन कधी दिसेल की नाही हे अजिबात स्पष्ट नाही. असं असलं तरी, गेल्या वर्षीच्या वसंत ऋतूमध्ये, इंटरनेटवर अशी अटकळ होती की ऍपल निन्टेन्डो स्विचसाठी एक प्रतिस्पर्धी तयार करत आहे, परंतु तेव्हापासून ते व्यावहारिकरित्या शांत आहे.

सफरचंद बंदाई पिपिन
ऍपल पिपिन

पण जर आम्ही वाट पाहिली तर तो पूर्ण प्रीमियर होणार नाही. 1991 च्या सुरुवातीस, Apple ने पिपिन नावाचे स्वतःचे गेम कन्सोल विकले. दुर्दैवाने, स्पर्धेच्या तुलनेत, याने पिछाडीवर कामगिरी, लक्षणीयरीत्या गरीब गेम लायब्ररी ऑफर केली आणि त्याची किंमत लक्षणीय होती. तळ ओळ, तो एक पूर्ण फ्लॉप होता. जर ऍपल कंपनीने या चुकांमधून शिकले आणि गेमर्सच्या गरजा समजून घेतल्या तर ते एक उत्कृष्ट परफॉर्मिंग कन्सोल आणू शकतील यात शंका नाही. तुम्ही अशा उत्पादनाचे स्वागत कराल, किंवा तुम्ही Microsoft, Sony किंवा Nintendo मधील क्लासिकला प्राधान्य द्याल?

.