जाहिरात बंद करा

Appleपलने वर्षांपूर्वी घोषणा केली होती की ते लवकरच macOS मधील 32-बिट अनुप्रयोगांसाठी समर्थन समाप्त करेल. म्हणून, क्युपर्टिनो जायंटने 2018 मध्ये आधीच जाहीर केले आहे की macOS Mojave ची आवृत्ती Apple ऑपरेटिंग सिस्टमची शेवटची आवृत्ती असेल जी अद्याप 32-बिट अनुप्रयोग हाताळू शकते. आणि नेमकं तेच झालं. पुढील macOS Catalina यापुढे त्यांना चालवण्यास सक्षम असणार नाही. या प्रकरणात, वापरकर्त्याला एक संदेश दिसेल की अनुप्रयोग सुसंगत नाही आणि त्याच्या विकासकाने ते अद्यतनित केले पाहिजे.

या पायरीने बऱ्याच वापरकर्त्यांना आनंदाने स्पर्श केला नाही. हे खरोखर आश्चर्यकारक नाही, कारण त्यात अनेक गुंतागुंत आहेत. काही Apple वापरकर्त्यांनी त्यांची सॉफ्टवेअर आणि गेम लायब्ररी गमावली. ॲप/गेमचे 32-बिट वरून 64-बिटमध्ये रूपांतर केल्याने डेव्हलपरसाठी आर्थिक नुकसान होऊ शकत नाही, म्हणूनच आम्ही अनेक उत्कृष्ट साधने आणि गेम शीर्षके पूर्णपणे गमावली आहेत. त्यापैकी वेगळे आहेत, उदाहरणार्थ, टीम फोर्ट्रेस 2, पोर्टल 2, लेफ्ट 4 डेड 2 आणि इतर सारख्या वाल्वमधील पौराणिक खेळ. मग ऍपलने 32-बिट ऍप्लिकेशन्स पूर्णपणे कापण्याचा निर्णय का घेतला, जेव्हा त्याच्या वापरकर्त्यांसाठी पहिल्या दृष्टीक्षेपात अनेक समस्या उद्भवल्या?

पुढे जाणे आणि मोठ्या बदलाची तयारी करणे

ऍपल स्वतःच 64-बिट ऍप्लिकेशन्सचे तुलनेने स्पष्ट फायदे सांगतात. ते अधिक मेमरीमध्ये प्रवेश करू शकतात, अधिक सिस्टम कार्यप्रदर्शन आणि सर्वात आधुनिक तंत्रज्ञान वापरू शकतात, ते नैसर्गिकरित्या स्वतः Mac साठी थोडे अधिक कार्यक्षम आणि चांगले आहेत. याव्यतिरिक्त, ते अनेक वर्षांपासून 64-बिट प्रोसेसर वापरत आहेत, म्हणून हे तर्कसंगत आहे की योग्यरित्या तयार केलेले अनुप्रयोग त्यांच्यावर चालतात. यात आताही आपण समांतर पाहू शकतो. Apple Silicon सह Macs वर, प्रोग्राम्स एकतर मूळ किंवा Rosetta 2 लेयरद्वारे चालवू शकतात, अर्थातच, आम्हाला फक्त सर्वोत्तम हवे असल्यास, दिलेल्या प्लॅटफॉर्मसाठी थेट तयार केलेले पूर्णपणे ऑप्टिमाइझ केलेले सॉफ्टवेअर वापरणे योग्य आहे. जरी ती एक आणि समान गोष्ट नसली तरी, आपण येथे एक विशिष्ट समानता पाहू शकतो.

त्याच वेळी, या चरणाचे औचित्य सिद्ध करणारी मनोरंजक मते वर्षांपूर्वी दिसून आली. तरीही, ऍपल त्याच्या स्वतःच्या प्रोसेसरच्या आगमनाची तयारी करत आहे की नाही आणि त्यामुळे इंटेलपासून निघून जाईल की नाही याबद्दल अटकळ सुरू झाली, जेव्हा महाकाय त्याच्या सर्व प्लॅटफॉर्मला कमी-अधिक प्रमाणात एकत्र करणे अर्थपूर्ण होईल. Apple सिलिकॉनच्या आगमनाने याची अप्रत्यक्षपणे पुष्टी देखील झाली. चिप्सच्या दोन्ही मालिका (Apple Silicon आणि A-Series) समान आर्किटेक्चर वापरत असल्याने, Macs वर काही iOS अनुप्रयोग चालवणे शक्य आहे, जे नेहमी 64-बिट असतात (11 पासून iOS 2017 पासून). ऍपलच्या स्वतःच्या चिप्सचे लवकर आगमन देखील या बदलामध्ये भूमिका बजावू शकते.

सफरचंद सिलिकॉन

पण सर्वात लहान उत्तर निःसंदिग्ध आहे. दोन्ही प्लॅटफॉर्मवर चांगले कार्यप्रदर्शन आणि दीर्घ बॅटरी आयुष्य देण्याच्या सोप्या कारणासाठी Apple 32-बिट ॲप्सपासून (iOS आणि macOS दोन्हीमध्ये) दूर गेले.

विंडोज 32-बिट अनुप्रयोगांना समर्थन देत आहे

अर्थात शेवटी अजून एक प्रश्न आहे. ऍपलच्या मते 32-बिट ऍप्लिकेशन्स इतके समस्याप्रधान असतील तर, प्रतिद्वंद्वी विंडोज, जी जगातील सर्वात मोठ्या प्रमाणावर वापरली जाणारी डेस्कटॉप ऑपरेटिंग सिस्टम आहे, तरीही त्यांना समर्थन का देते? स्पष्टीकरण अगदी सोपे आहे. विंडोज खूप व्यापक असल्याने आणि व्यवसाय क्षेत्रातील अनेक कंपन्या त्यावर अवलंबून असल्याने, असे मजबूत बदल घडवून आणणे मायक्रोसॉफ्टच्या अधिकारात नाही. दुसरीकडे, आमच्याकडे ऍपल आहे. दुसरीकडे, त्याच्या अंगठ्याखाली सॉफ्टवेअर आणि हार्डवेअर दोन्ही आहेत, ज्यामुळे तो जवळजवळ कोणाचाही विचार न करता स्वतःचे नियम सेट करू शकतो.

.