जाहिरात बंद करा

हिटमॅन जीओ, लारा क्रॉफ्ट जीओ आणि आता ड्यूस एक्स जीओ. गेल्या आठवड्यात, जपानी डेव्हलपमेंट स्टुडिओ स्क्वेअर एनिक्सने GO मालिकेचा तिसरा हप्ता सादर केला - ॲक्शन गेम्सचे लॉजिक-बोर्ड गेममध्ये रूपांतर झाले. तथापि, मनोरंजक वस्तुस्थिती अशी आहे की शाही बेट राज्याच्या मातीवर एकही नावाचे शीर्षक उद्भवले नाही. मॉन्ट्रियल शाखा GO मालिकेसाठी जबाबदार आहे. याची सुरुवात पाच वर्षांपूर्वी काही कर्मचाऱ्यांसह झाली आणि आज ती सर्वात मोठ्या डेव्हलपमेंट स्टुडिओशी धैर्याने स्पर्धा करते.

स्क्वेअर एनिक्सचा प्रवास 1 एप्रिल 2003 रोजी जपानमध्ये सुरू झाला. सुरुवातीला, कन्सोल आणि संगणक गेमवर लक्ष केंद्रित केले. त्यांचे आभार, कल्पित गेम मालिका अंतिम कल्पनारम्य आणि ड्रॅगन क्वेस्ट तयार केले गेले. काही वर्षांनंतर, जपानी लोकांनी देखील रणनीतिकरित्या Eidos स्टुडिओ विकत घेतला. यानंतर कंपनीच्या व्यवस्थापनात बदल झाले, जेव्हा जपानी प्रकाशक स्क्वेअर एनिक्सने इडोसचे युरोपियन शाखेत विलीन केले स्क्वेअर एनिक्स युरोपियन आणि अशा प्रकारे स्क्वेअर एनिक्स युरोप ही कंपनी तयार झाली. याबद्दल धन्यवाद, डेव्हलपर टॉम्ब रायडर, हिटमॅन आणि ड्यूस एक्स यांच्या नेतृत्वाखाली अभूतपूर्व शीर्षके घेऊन आले. येथूनच GO मालिकेचा उगम होतो.

स्क्वेअर एनिक्स मॉन्ट्रियल ची स्थापना 2011 मध्ये स्पष्ट हेतूने केली गेली – मोठ्या-बजेट ब्लॉकबस्टर तयार करणे आणि सादर करणे. त्याच वेळी, मोबाइल प्लॅटफॉर्मवर लक्ष केंद्रित करण्याच्या स्वरूपात सुरुवातीपासून एक स्पष्ट अभ्यासक्रम सेट केला गेला. अगदी सुरुवातीस, लोकांना लहान संघांमध्ये विभागले गेले होते ज्यात मोबाइल गेमचा शोध लावला गेला होता जिथे हिटमॅन मुख्य भूमिका बजावते. डिझायनर डॅनियल लुट्झ एक जंगली कल्पना घेऊन आला. मारेकरीबद्दलच्या ॲक्शन गेमला बोर्ड गेममध्ये रूपांतरित करा. त्याने कागद, कात्री आणि प्लास्टिकच्या आकृत्यांसह काही आठवडे घालवले. एक वर्षानंतर, 2012 मध्ये, ते येते Hitman जा.

[su_youtube url=”https://youtu.be/TbvVA1yeSUA” रुंदी=”640″]

जे हलते ते सर्व मारून टाका

गेल्या वर्षी, अभिजात किलरची जागा गोरा लिंगाने घेतली होती, ज्याला मात्र हत्या आणि कारवाईची जाणीव नक्कीच नसते. सुंदर लारा क्रॉफ्टनेही बोर्ड गेम्सच्या पावलावर पाऊल ठेवले, मागील हप्त्यातून स्पष्ट बदल दिसून आले. लारासोबत, स्टुडिओने ग्राफिक्स, तपशील आणि एकूणच उत्तम गेमिंग अनुभवावर अधिक लक्ष केंद्रित केले. तथापि, खेळाचे मुख्य सार राहते, विविध कार्ये पूर्ण करताना बिंदू A पासून बिंदू B पर्यंत जाणे, विशिष्ट वस्तू गोळा करणे आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, आपल्या शत्रूंचा नायनाट करणे.

अखेर, ही कल्पना नवीनतम तिसऱ्या हप्त्यात टिकून राहिली, ज्याने तर्कशुद्धपणे डायस्टोपियन ड्यूस एक्स मालिका वापरली. मुख्य भूमिका सायबरनेटिकली वर्धित एजंट ॲडम जेन्सनने खेळली आहे, ज्याचा एक विशाल कट मोडण्याचा हेतू आहे. मात्र, कथा दुसऱ्याच मार्गावर आहे. वैयक्तिकरित्या, मी नेहमी शक्य तितक्या लवकर सर्व संवाद वगळले. तरीही विकासक मला हे पटवून देऊ शकत नाहीत की एक खेळाडू म्हणून ही कथा माझ्यासाठी महत्त्वाची आहे, ही खूप लाजिरवाणी गोष्ट आहे. मला लारा किंवा किलर नंबर 47 सह कॉमिक्स, मालिका किंवा चित्रपट खूप आवडतात आणि मी अगदी लहान असल्यापासून ते नियमितपणे पाहत आलो आहे.

कोणत्याही परिस्थितीत, मी हे सांगू शकतो की GO च्या प्रत्येक नवीन हप्त्याने, केवळ गेमप्लेच नाही तर ग्राफिकल वातावरण देखील सुधारते. जर तुम्ही Deus Ex मध्ये एखाद्या प्रतिस्पर्ध्याला मारले तर, तुम्ही नेहमी पौराणिक Mortal Kombat च्या मृत्यूची आठवण करून देणाऱ्या लहान प्रभावाची अपेक्षा करू शकता. तुम्ही नवीन नियंत्रणे, शस्त्रे आणि क्षमतांची देखील अपेक्षा करू शकता. एजंट जेन्सन केवळ एक कुशल प्रोग्रामर नाही तर तो अदृश्य देखील असू शकतो. तुम्ही किती यशस्वी आहात यावर आधारित गेममधील नवीन वैशिष्ट्ये हळूहळू जोडली जातात.

पन्नास स्तर

जरी विकसकांनी गेम लॉन्च करताना सांगितले की दररोज नवीन स्तर जोडले जातील, परंतु आतापर्यंत गेममध्ये काहीही नवीन घडत नाही, त्यामुळे आम्हाला नवीन कार्ये आणि साहसांसाठी थोडा वेळ प्रतीक्षा करावी लागेल. दुसरीकडे, Deus Ex GO आधीच पन्नास पेक्षा जास्त फ्युचरिस्टिक स्तर ऑफर करते जेथे जेन्सेनला कृत्रिम सुधारणा आणि प्रोग्रामिंगसह त्याच्या स्वतःच्या शरीराच्या क्षमतेचा वापर करून जिवंत आणि रोबोटिक शत्रूंचा सामना करावा लागतो.

मागील शीर्षकांप्रमाणे, वैयक्तिक हालचालींचा नियम लागू होतो. तुम्ही पुढे/मागे एक पाऊल टाकता आणि तुमचा शत्रू त्याच वेळी हलतो. एकदा तुम्ही मर्यादेत आलात की, तुमचा मृत्यू होतो आणि तुम्हाला फेरी सुरू करावी लागेल. अर्थात, तुमच्याकडे विविध इशारे आणि आभासी सिम्युलेशन देखील आहेत, परंतु ते अंतहीन नाहीत. तथापि, ॲप-मधील खरेदीचा भाग म्हणून, तुम्ही नवीन अपग्रेडसह सर्वकाही खरेदी करू शकता.

हे देखील एक प्लस आहे की गेम सर्व गेमप्लेचा iCloud वर बॅकअप घेऊ शकतो. तुम्ही तुमच्या iPad वर Deus Ex GO इंस्टॉल केल्यास, तुम्ही तुमच्या iPhone वर जिथे सोडले होते तेथून तुम्ही सुरक्षितपणे सुरू ठेवू शकता. नियंत्रण देखील खूप सोपे आहे आणि आपण ते एका बोटाने करू शकता. त्याउलट, तुमच्या मेंदूच्या पेशी तयार करा आणि योग्यरित्या गरम करा, ज्याची तुम्ही प्रत्येक स्तरावर चाचणी कराल. पहिले अगदी सोपे आहेत, परंतु मला विश्वास आहे की कालांतराने ते इतके सोपे होणार नाही. तथापि, चाली आणि रणनीती हिटमॅन आणि लारा सारख्याच आहेत, म्हणून जर तुम्ही पूर्वीचे गेम खेळले असतील, तर तुम्हाला थोड्या वेळाने कंटाळा येईल.

स्वतंत्र स्टुडिओ

तथापि, मॉन्ट्रियल शाखेत विकासकांकडून मनोरंजन प्रदान केले जाते, जेथे डझनभर कर्मचारी सध्या कार्यरत आहेत. ते, सुरवातीप्रमाणे, अनेक शिबिरांमध्ये विभागलेले आहेत. लोकांचा बराचसा भाग या फ्रँचायझीचे मूल्य सुधारतो आणि त्याचे समर्थन करतो आणि नियमित कामे करतो. मॉन्ट्रियलमध्ये, तथापि, लोकांचा एक स्वतंत्र आणि मुक्त गट देखील आहे ज्यांच्याकडे क्रियाकलापांचे पूर्णपणे मुक्त क्षेत्र आहे आणि नवीन किंवा गुप्त प्रकल्पांवर काम करतात. त्यापैकी एक कृती देखील होती गेम हिटमॅन: स्निपर, जे त्याच्या स्वतःच्या सँडबॉक्समध्ये चालते.

तार्किकदृष्ट्या, असे सुचवले जाते की भविष्यात आम्ही नवीन GO गेम खालीलप्रमाणे पाहणार आहोत, उदाहरणार्थ, लीगेसी ऑफ काईन, थीफ, टाइमस्प्लिटर किंवा फिअर इफेक्ट. ते मूळचे Eidos स्टुडिओचे होते. तथापि, Deus Ex GO खेळताना, मला असे वाटते की ते आणखी काहीतरी आवडेल. मला असे दिसते की बोर्ड गेमच्या शैलीतील वळण-आधारित रणनीती थोडी कमी झाली आहे. तथापि, विकासकांच्या बचावासाठी, मला हे सूचित करावे लागेल की ते खेळाडूंचे कॉल आणि अभिप्राय चांगले ऐकतात. त्यांनी मागील दोन शीर्षकांमध्ये तुलनेने कमी पातळी आणि सुधारणांबद्दल तक्रार केली.

तुम्ही Deus Ex Go ॲप स्टोअरमध्ये पाच युरोमध्ये डाउनलोड करू शकता, जे सुमारे 130 मुकुटांमध्ये भाषांतरित करते. जरी परिणाम पूर्णपणे एकसारखी गेम संकल्पना आहे जी आम्हाला आधीच माहित आहे, Deus Ex GO मोबाईल गेम उत्साहींसाठी जवळजवळ आवश्यक आहे.

[अॅपबॉक्स अॅपस्टोअर 1020481008]

स्त्रोत: कडा
.