जाहिरात बंद करा

नवीन ऍपल टीव्ही की गेल्या आठवड्याच्या अखेरीस विक्री सुरू झाली, अलिकडच्या वर्षांत सफरचंद परिसंस्थेच्या सर्वात मोठ्या विस्ताराचे प्रतिनिधित्व करते. ॲपल टीव्हीवर पहिल्यांदाच ॲप स्टोअर आणि थर्ड-पार्टी ॲप्लिकेशन्स येत आहेत. यासोबतच ऍपलने ऍप्लिकेशन्सच्या ऍक्सेसबाबत एक नवीन तत्वज्ञानही मांडले.

नवीन पध्दतीचा थोडक्यात सारांश खालीलप्रमाणे दिला जाऊ शकतो: तुमच्या सामग्रीवर पूर्ण नियंत्रण, तुम्ही ते विकत घेतले असले तरीही, Apple द्वारे ताब्यात घेतले जाते, जो तुमच्या फायद्यासाठी कसा वापरायचा हे जाणतो. या तत्वज्ञानाचे नैसर्गिकरित्या त्याचे फायदे आणि तोटे आहेत आणि Apple TV, tvOS सह, अपवाद न करता ते स्वीकारणारे पहिले Apple उत्पादन आहे.

Apple चा अंदाज आहे की भविष्यात तुमच्या डिव्हाइसवर किती भौतिक स्टोरेज आहे याने काही फरक पडत नाही, परंतु सर्व डेटा क्लाउडमध्ये असेल, जिथून तुम्ही तो तुमच्या फोन, टॅबलेट, टीव्ही किंवा इतर कोणत्याही गोष्टीवर सहजपणे डाउनलोड करू शकता. तुला गरज पडेल. आणि तितक्या लवकर आपल्याला त्यांची आवश्यकता नसते, ते पुन्हा काढले जातात.

या सिद्धांताला समर्थन देणाऱ्या ऍपलच्या तंत्रज्ञानाला ऍप थिनिंग म्हणतात आणि याचा अर्थ ऍपल ऍपल टीव्हीच्या अंतर्गत स्टोरेजवर (भविष्यात, कदाचित इतर उत्पादने देखील) पूर्ण नियंत्रण असल्याचा दावा करते, ज्यातून ते कधीही - वापरकर्त्यावर प्रभाव टाकू शकत नाही. ते कोणत्याही प्रकारे - आवश्यक असल्यास कोणतीही सामग्री हटवा, म्हणजे अंतर्गत संचयन पूर्ण झाल्यास.

खरं तर, Apple TV वर तृतीय-पक्ष ॲप्ससाठी कायमस्वरूपी अंतर्गत स्टोरेज नाही. प्रत्येक ॲप आयक्लॉडमध्ये डेटा संचयित करण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे आणि सर्वोत्तम वापरकर्ता अनुभव सुनिश्चित करण्यासाठी विनंती आणि डाउनलोड करणे आवश्यक आहे.

ऍपल टीव्ही स्टोरेज कृतीत आहे

विकसकांसाठी नवीन नियमांच्या संदर्भात सर्वात जास्त चर्चा केली गेली ती वस्तुस्थिती होती की ऍपल टीव्हीसाठी अनुप्रयोगांचा आकार 200 एमबीपेक्षा जास्त असू शकत नाही. ते खरे आहे, पण जास्त घाबरण्याची गरज नाही. Apple ने एक अत्याधुनिक प्रणाली तयार केली आहे ज्यामध्ये 200 MB व्यवस्थित बसते.

तुम्ही तुमच्या Apple TV वर पहिल्यांदा ॲप डाउनलोड करता तेव्हा, पॅकेज प्रत्यक्षात 200MB पेक्षा जास्त नसेल. अशाप्रकारे, ऍपलने प्रथम डाउनलोड मर्यादित केले जेणेकरून ते शक्य तितक्या जलद होते आणि वापरकर्त्यास आधी काही मिनिटे प्रतीक्षा करावी लागली नाही, उदाहरणार्थ, अनेक गीगाबाइट्स डाउनलोड केल्या गेल्या होत्या, उदाहरणार्थ, काही अधिक मागणी iOS साठी गेम्स.

वर नमूद केलेले ॲप थिनिंग कार्य करण्यासाठी, Apple इतर दोन तंत्रज्ञान वापरते - "स्लाइसिंग" आणि टॅगिंग - आणि मागणीनुसार डेटा. डेव्हलपर आता त्यांचे ॲप्लिकेशन्स व्यावहारिकपणे लेगोसारखे वेगळे (तुकडे तुकडे) करतील. सर्वात लहान शक्य व्हॉल्यूम असलेले वैयक्तिक क्यूब्स नेहमी अनुप्रयोग किंवा वापरकर्त्यास आवश्यक असल्यासच डाउनलोड केले जातील.

लेगो शब्दावली वापरण्यासाठी, विकसक प्रत्येक वीटला एक टॅग देतो, जो संपूर्ण प्रक्रियेच्या कार्याच्या दृष्टीने आणखी एक आवश्यक भाग आहे. तंतोतंत टॅगच्या मदतीने संबंधित डेटा कनेक्ट केला जाईल. उदाहरणार्थ, सर्व टॅग केलेला डेटा प्रारंभिक 200 MB मध्ये डाउनलोड केला जाईल प्रारंभिक स्थापना, जेथे लॉन्च करण्यासाठी आवश्यक असलेली सर्व संसाधने आणि अनुप्रयोगातील पहिले चरण गहाळ नसावेत.

उदाहरण म्हणून एक काल्पनिक खेळ घेऊ जम्पर. मूलभूत डेटा ॲप स्टोअर वरून Apple TV वर त्वरित डाउनलोड करणे सुरू होईल, यासह एक ट्यूटोरियल ज्यामध्ये तुम्ही गेम कसे नियंत्रित करावे ते शिकाल. तुम्ही जवळजवळ तात्काळ प्ले करू शकता, कारण प्रारंभिक पॅकेज 200 MB पेक्षा जास्त नाही, आणि तुम्हाला प्रतीक्षा करावी लागणार नाही, उदाहरणार्थ, डाउनलोड करण्यासाठी आणखी 100 स्तर, जे जम्पर ताब्यात पण त्याला त्याची लगेच गरज नाही (नक्कीच सर्व नाही) सुरुवातीला.

एकदा सर्व प्रारंभिक डेटा डाउनलोड झाल्यानंतर, ॲप ताबडतोब 2 GB पर्यंत अतिरिक्त डेटाची विनंती करू शकते. तर, तुम्ही आधीच ॲप्लिकेशन चालवत असताना आणि ट्यूटोरियलमधून जात असताना, बॅकग्राउंडमध्ये दहापट किंवा शेकडो मेगाबाइट्सचे डाउनलोड चालू आहे, ज्यामध्ये प्रामुख्याने इतर स्तर असतील. जंपर्स, ज्यावर तुम्ही हळूहळू काम कराल.

या उद्देशांसाठी, डेव्हलपरकडे ऍपलकडून क्लाउडमध्ये एकूण 20 GB उपलब्ध आहे, जेथे ऍप्लिकेशन मुक्तपणे पोहोचू शकते. त्यामुळे वैयक्तिक भागांना टॅग कसे करायचे आणि त्याद्वारे ऍप्लिकेशन चालवणे कसे अनुकूल करायचे हे केवळ विकसकांवर अवलंबून असते, ज्यामध्ये ऍपल टीव्हीमध्येच नेहमी किमान डेटा संग्रहित असेल. ऍपलच्या मते, टॅगचा आदर्श आकार, म्हणजे क्लाउडवरून डाउनलोड केलेल्या डेटाचे पॅकेज 64 MB आहे, तथापि, विकसकांकडे एका टॅगमध्ये 512 MB पर्यंत डेटा उपलब्ध आहे.

पुन्हा एकदा थोडक्यात: आपण ते ॲप स्टोअरमध्ये शोधू शकता जम्पर, तुम्ही डाउनलोड करणे सुरू कराल आणि त्याच क्षणी 200MB पर्यंतचे एक परिचयात्मक पॅकेज डाउनलोड केले जाईल, ज्यामध्ये मूलभूत डेटा आणि एक ट्यूटोरियल आहे. एकदा ॲप डाऊनलोड झाल्यावर आणि तुम्ही ते लाँच केल्यानंतर ते विनंती करेल जम्पर o इतर टॅग, जेथे इतर स्तर आहेत, जे या प्रकरणात फक्त काही मेगाबाइट्स असतील. तुम्ही ट्यूटोरियल पूर्ण केल्यावर, तुमच्याकडे पुढील स्तर तयार असतील आणि तुम्ही गेम सुरू ठेवू शकता.

आणि ते आम्हाला ऍपलच्या नवीन तत्त्वज्ञानाच्या कार्यपद्धतीच्या आणखी एका महत्त्वाच्या भागाकडे आणते. अधिकाधिक टॅग केलेला डेटा डाउनलोड होत असताना, तुमचा अंतर्गत संचयन संपल्यावर असा कोणताही (म्हणजे मागणीनुसार) डेटा हटवण्याचा अधिकार tvOS राखून ठेवते. जरी विकसक वैयक्तिक टॅगसाठी भिन्न प्राधान्यक्रम सेट करू शकतात, परंतु वापरकर्ता स्वतः कोणता डेटा गमावेल यावर प्रभाव टाकू शकत नाही.

परंतु सर्वकाही जसे पाहिजे तसे कार्य करत असल्यास, वापरकर्त्याला हे माहित असणे देखील आवश्यक नाही की असे काहीतरी - डाउनलोड करणे आणि नंतर पार्श्वभूमीतील डेटा हटवणे - अजिबात होत नाही. खरं तर टीव्हीओएस कसे कार्य करते याचा संपूर्ण मुद्दा आहे.

जर तुम्ही मध्ये असाल जम्पर 15 व्या स्तरावर, Apple गणना करते की तुम्हाला यापुढे मागील 14 स्तरांची आवश्यकता नाही, म्हणून लवकरच किंवा नंतर ते हटवले जाईल. तुम्हाला मागील अध्यायात परत जायचे असल्यास, ते कदाचित Apple TV वर नसेल आणि तुम्हाला ते पुन्हा डाउनलोड करावे लागेल.

प्रत्येक घरासाठी जलद इंटरनेट

आम्ही ऍपल टीव्हीबद्दल बोलत असल्यास, या तत्त्वज्ञानाला अर्थ प्राप्त होतो. प्रत्येक सेट-टॉप बॉक्स दिवसाचे चोवीस तास केबलद्वारे (आजकाल सहसा) पुरेशा वेगवान इंटरनेटशी जोडलेला असतो, त्यामुळे मागणीनुसार डेटा डाउनलोड करण्यात कोणतीही अडचण येत नाही.

अर्थात, हे समीकरण लागू होते, इंटरनेट जितके वेगवान असेल तितकेच आवश्यक डेटा डाउनलोड होण्यासाठी तुम्हाला काही ऍप्लिकेशनमध्ये प्रतीक्षा करावी लागेल, परंतु सर्वकाही ऑप्टिमाइझ केले असल्यास - दोन्ही ऍपलच्या बाजूने क्लाउड स्थिरतेच्या बाबतीत आणि टॅग्ज आणि ॲपच्या अधिक भागांच्या बाबतीत विकसकाची बाजू - बहुतेक कनेक्शनमध्ये समस्या नसावी.

तथापि, आम्ही ऍपल टीव्हीच्या पलीकडे आणि ऍपल इकोसिस्टममध्ये पाहतो तेव्हा आम्ही संभाव्य समस्या शोधू शकतो. ऍप थिनिंग, ऍप्लिकेशन्सचे "स्लाइसिंग" आणि इतर आवश्यक तंत्रज्ञान, ॲपलने एक वर्षापूर्वी WWDC येथे सादर केले होते, जेव्हा ते प्रामुख्याने iPhones आणि iPads शी संबंधित होते. केवळ ऍपल टीव्हीमध्ये संपूर्ण प्रणाली 100% तैनात होती, परंतु आम्ही अपेक्षा करू शकतो की ते हळूहळू मोबाइल डिव्हाइसवर देखील हलवले जाईल.

तथापि, ऍपल म्युझिकसह, उदाहरणार्थ, ऍपल आधीपासूनच डेटा हटविण्याचे कार्य करते. एकापेक्षा जास्त वापरकर्त्यांना असे आढळले की ऑफलाइन ऐकण्यासाठी जतन केलेले संगीत थोड्या वेळाने नाहीसे झाले. सिस्टमने एक ठिकाण शोधले आणि फक्त ओळखले की या डेटाची सध्या आवश्यकता नाही. गाणी नंतर पुन्हा ऑफलाइन डाउनलोड करणे आवश्यक आहे.

तथापि, iPhones, iPads किंवा अगदी iPod touch वर, ऍप्लिकेशन्ससाठी नवीन दृष्टीकोन समस्या आणू शकतो आणि Apple TV च्या तुलनेत वापरकर्ता अनुभव कमी करू शकतो.

समस्या क्रमांक एक: सर्व उपकरणांमध्ये 24/7 इंटरनेट कनेक्शन नसते. हे प्रामुख्याने सिम कार्ड आणि iPod टच नसलेले iPads आहेत. आपण बर्याच काळापासून वापरला नसलेल्या कोणत्याही डेटाची आपल्याला आवश्यकता होताच, उदाहरणार्थ, सिस्टमने तो इशारा न देता हटविला आणि आपल्याकडे इंटरनेट नाही, आपण फक्त नशीबवान आहात.

समस्या क्रमांक दोन: झेक प्रजासत्ताक अजूनही खराब आहे आणि मोबाईल इंटरनेटने फार लवकर कव्हर केलेले नाही. ऍप्लिकेशन्स आणि त्यांच्या डेटाच्या नवीन व्यवस्थापनामध्ये, ऍपलला अपेक्षा आहे की तुमचे डिव्हाइस आदर्शपणे इंटरनेटशी दिवसाचे चोवीस तास कनेक्ट केले जाईल आणि रिसेप्शन शक्य तितक्या जलद असेल. त्या क्षणी, सर्वकाही जसे पाहिजे तसे कार्य करते.

परंतु दुर्दैवाने, झेक प्रजासत्ताकमधील वास्तविकता अशी आहे की आपण अनेकदा ट्रेनमधून प्रवास करताना आपली आवडती गाणी देखील ऐकू शकत नाही, कारण एज मार्गे प्रवाहित करणे पुरेसे चांगले नाही. आपल्याला आवश्यक असलेल्या काही अनुप्रयोगासाठी आपल्याला अद्याप दहा मेगाबाइट डेटा डाउनलोड करण्याची आवश्यकता आहे ही कल्पना अकल्पनीय आहे.

हे खरे आहे की, झेक ऑपरेटर्सनी अलिकडच्या आठवड्यात त्यांचे कव्हरेज लक्षणीयरीत्या वाढवले ​​आहे. जिथे फक्त काही दिवसांपूर्वी त्रासदायक "ई" खरोखर चमकत होता, आज ते बर्याचदा उच्च एलटीई वेगाने उडते. पण नंतर दुसरा अडथळा येतो - FUP. जर वापरकर्त्याने नियमितपणे त्याचे डिव्हाइस पूर्णपणे भरलेले असेल आणि सिस्टमने सतत मागणीनुसार डेटा हटवला आणि नंतर तो पुन्हा डाउनलोड केला, तर तो सहजपणे शेकडो मेगाबाइट्स वापरेल.

Apple TV वर तत्सम काहीतरी सोडवणे आवश्यक नाही, परंतु iPhones आणि iPads साठी ऑप्टिमायझेशन खूप महत्त्वाचे आहे. प्रश्न असा आहे की, उदाहरणार्थ, डेटा केव्हा आणि कसा डाउनलोड/डिलीट केला जाऊ शकतो, हे पर्यायी असेल का, वापरकर्ता असे म्हणू शकेल की, उदाहरणार्थ, तो मागणीनुसार डेटा हटवू इच्छित नाही, आणि जर तो जागा संपली, तो जुना रेकॉर्ड गमावण्याऐवजी पुढील क्रिया थांबवेल. तथापि, लवकरच किंवा नंतर, आम्ही ॲप थिनिंग आणि मोबाईल डिव्हाइसेसमध्ये त्याच्याशी संबंधित तंत्रज्ञानाच्या तैनातीवर विश्वास ठेवू शकतो.

हा एक मोठा विकास उपक्रम आहे, जो Apple ने निश्चितपणे केवळ त्याच्या सेट-टॉप बॉक्ससाठी तयार केला नाही. आणि सत्य हे आहे की, उदाहरणार्थ, iPhones आणि iPads मधील कमी स्टोरेजसाठी, विशेषत: ज्यांच्याकडे अजूनही 16 GB आहे, तो एक चांगला उपाय असू शकतो, जोपर्यंत तो वापरकर्त्याचा अनुभव नष्ट करत नाही. आणि कदाचित ऍपल त्यास परवानगी देणार नाही.

.