अनेक वर्षांच्या टाळाटाळानंतर जपानमधील क्योटो येथे एक महत्त्वाचा निर्णय घेण्यात आला. व्हिडीओ गेम्सच्या क्षेत्रातील आघाडीच्या खेळाडूंपैकी एक असलेल्या निन्टेन्डो मोबाईल फोन आणि टॅबलेट मार्केटमध्ये मर्यादित प्रवेश करेल. DeNA, सोशल गेमिंग प्लॅटफॉर्मचा एक प्रमुख जपानी विकासक, कंपनीला मोबाईल मार्केटमध्ये यशस्वी होण्याच्या मार्गावर मदत करेल.
हे नाव, पाश्चात्य जगामध्ये तुलनेने अज्ञात आहे, हे नाव जपानमध्ये ऑनलाइन गेमिंग सेवांमध्ये विस्तृत माहितीसह अतिशय प्रमुख आहे. त्याचे बॉस सतोरू इवाता यांच्या म्हणण्यानुसार, निन्टेन्डो हे ज्ञान वापरणार आहे आणि ते त्याच्या विकास कौशल्यांशी जोडणार आहे. परिणाम म्हणजे मारियो, झेल्डा किंवा पिकमिन सारख्या सुप्रसिद्ध Nintendo जगातील अनेक नवीन मूळ गेम असावेत.
या हालचालीमुळे अशी कल्पना येते की Nintendo ने केवळ साधे फ्रीमियम गेम विकसित करण्यासाठी परवाना विकला आहे जे कदाचित परिणामी सामान्य गुणवत्तेपर्यंत पोहोचणार नाहीत. तथापि, निन्टेन्डोच्या प्रमुखाने टोकियो येथे पत्रकार परिषदेत अशीच परिस्थिती नाकारली. "आम्ही Nintendo ब्रँडचे नुकसान होईल असे काहीही करणार नाही," Iwata म्हणाले. त्यांनी असेही जोडले की स्मार्ट उपकरणांसाठी गेमचा विकास प्रामुख्याने निन्टेन्डोमध्ये होईल.
त्याच वेळी, त्यांनी वापरकर्ते आणि भागधारकांना आश्वासन दिले की मोबाइल मार्केटमध्ये प्रवेश करणे, जे आर्थिक मॉडेलच्या दृष्टीने कन्सोल जगापेक्षा पूर्णपणे भिन्न आहे, याचा अर्थ सध्याच्या निन्टेन्डोचा अंत नाही. “आता आम्ही स्मार्ट उपकरणे कशी वापरायची हे आम्ही ठरवले आहे, आम्हाला स्टँड-अलोन गेमिंग सिस्टम व्यवसायासाठी आणखी मजबूत आवड आणि दृष्टी मिळाली आहे,” इवाटा यांनी स्पष्ट केले.
DeNA सह सहकार्याची घोषणा, ज्यामध्ये दोन्ही कंपन्यांच्या शेअर्सचे परस्पर अधिग्रहण देखील समाविष्ट आहे, त्यानंतर नवीन समर्पित गेम कन्सोलचा उल्लेख करण्यात आला. याचे तात्पुरते पदनाम NX आहे आणि Satoru Iwata नुसार ही एक पूर्णपणे नवीन संकल्पना असेल. त्याने इतर कोणतेही तपशील लोकांसह सामायिक केले नाहीत, आम्हाला पुढील वर्षी अधिक माहिती जाणून घ्यावी.
घर आणि पोर्टेबल कन्सोलच्या मोठ्या इंटरकनेक्शनबद्दल सामान्य कल्पना आहे आणि या प्लॅटफॉर्मचे संपूर्ण इंटरकनेक्शन देखील असू शकते. Nintendo सध्या "मोठे" Wii U कन्सोल आणि पोर्टेबल डिव्हाइसेसचे 3DS फॅमिली विकते.
Nintendo पूर्वी कधीही न पाहिलेले उत्पादन घेऊन अनेक वेळा बाजारात आले आहे जे संपूर्ण व्हिडिओ गेम व्यवसायाची दिशा बदलण्यात यशस्वी झाले आहे. सुरुवातीला एनईएस होम कन्सोल (1983), ज्याने खेळण्याचा एक नवीन मार्ग आणला आणि इतिहासात एक अविस्मरणीय चिन्ह म्हणून खाली गेला.
1989 मध्ये गेम बॉय पोर्टेबल कन्सोलच्या रूपात आणखी एक पंथ हिट झाला. कमकुवत हार्डवेअर किंवा कमी-गुणवत्तेचे डिस्प्ले यासारखे तोटे असूनही, सर्व स्पर्धा उद्ध्वस्त करण्यात ते व्यवस्थापित झाले आणि नवीन Nintendo DS कन्सोल (2004) साठी दार उघडले. यात "क्लॅमशेल" डिझाइन आणि डिस्प्लेची जोडी आली. अनेक महत्त्वपूर्ण अद्यतनांनंतर हा फॉर्म आजही कायम आहे.
होम कन्सोलच्या क्षेत्रात, जपानी कंपनीने बऱ्याच वर्षांपासून कमी चांगली कामगिरी केली आणि Nintendo 64 (1996) किंवा GameCube (2001) सारखी उत्पादने NES च्या पूर्वीच्या वैभवापर्यंत पोहोचू शकली नाहीत. सोनी प्लेस्टेशन (1994) आणि मायक्रोसॉफ्ट एक्सबॉक्स (2001) च्या रूपात वाढणारी स्पर्धा केवळ 2006 मध्ये निन्टेन्डो Wii च्या आगमनाने तोडण्यात यशस्वी झाली. यामुळे नियंत्रणाची एक नवीन चळवळ पद्धत आली, जी काही वर्षांत स्पर्धेने देखील स्वीकारली.
Wii U (2012) च्या रूपात उत्तराधिकारी त्याच्या पूर्ववर्तीच्या यशावर उभारू शकला नाही, इतर कारणांमुळे, घातक वाईट विपणन. आज प्रतिस्पर्धी कन्सोल नवीन Wii U प्रमाणेच कार्यक्षमता देऊ शकतात आणि अतुलनीय उच्च कार्यप्रदर्शन आणि गेमची वेगाने वाढणारी लायब्ररी आहे.
Nintendo ने सुप्रसिद्ध मालिकेतून नवीन गेम रिलीझ करून प्रतिसाद दिला - गेल्या वर्षी ते होते, उदाहरणार्थ, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze किंवा Bayonetta 2. तथापि, हे उघड गुपित आहे की मारिओला हवे असल्यास किमान दोन आणखी कन्सोल गेम जनरेशनचा अनुभव घेण्यासाठी, त्याच्या काळजीवाहकांना खरोखरच आगामी हार्डवेअरसाठी मूलगामी नवीन संकल्पना आणण्याची गरज आहे.
Nintendo वाफ संपत आहे. नवल काहीच नाही. किमान पाच वर्षांपासून त्यांचा श्वास सुटला आहे. तो कदाचित आधीच त्यांना बाजुला वार करत असेल.. :-)
योग्य हाय-एंड कन्सोल बनवण्याऐवजी. DS साठी, मला तिची संकल्पना खूप आवडली, परंतु तांत्रिक दृष्टिकोनातून ती लक्ष देण्यास पात्र आहे, जसे की कामगिरी (जे इतके लहान आहे की बरेच गेम Nintendo वर देखील खेळले जाऊ शकत नाहीत), भयानक रिझोल्यूशन असलेले प्रदर्शन, भयानक रंग आणि टचपॅडला स्पर्श करणे देखील जास्त नाही, ज्याची प्रक्रिया 2015 च्या पातळीवर हलविली जाऊ शकते आणि शरीर अधिक पातळ आणि हलके केले जाऊ शकते, एर्गोनॉमिकली जॉयस्टिक्स समायोजित करा, दबावाला प्रतिसाद देणारी नवीन स्टाईलस बनवा, इ. गेमसाठी मनोरंजक आहे आणि त्याऐवजी गोंधळलेल्या UI वर पुन्हा कार्य करा. नवीन तंत्रज्ञानासाठी, जॉयस्टिक्स आणि टच स्क्रीनसाठी टॅपटिक इंजिन किंवा फोर्स टच सारखे काहीतरी वापरणे मनोरंजक असेल. मला 2DS किंवा त्यांच्या गेमिंग टॅब्लेटच्या रूपात मोठे फ्लॅट आवडत नाहीत आणि मला खात्री नाही की ते मोठ्या कन्सोलसह पकडू शकतील की मायक्रोसॉफ्ट आणि सोनी प्रत्येक प्रकारे मैल दूर आहेत... तरीही मोबाइल प्रवेश ही एक मनोरंजक चाल आहे.
तुम्ही मला येथे हरवणार आहात, परंतु गेम कन्सोलऐवजी iPad वापरण्यासाठी सुमारे चार वर्षे व्यर्थ प्रयत्न केल्यानंतर, मी 3DS वर परत गेलो आहे. फिजिकल बटणे आणि पूर्ण वाढलेले (!!) गेम काहीही बदलत नाहीत आणि विरोधाभास म्हणजे, यामुळे, मी वाईट ग्राफिक्स, गेमची उच्च किंमत आणि कमी डिस्प्ले रिझोल्यूशन स्वीकारण्यास तयार आहे. जवळपास दोन डझन चांगले गेम आहेत जे तुम्ही iOS वर खेळण्यात बराच वेळ घालवू शकता, बाकीचे प्रसिद्ध ब्रँड्सचे फ्रीमियम साहित्यिक आणि आमच्या तरुणांमध्ये प्रोग्रामिंग स्पर्धांमध्ये डेमो म्हणून तयार केलेले विविध साधे गेम आहेत. जेव्हा आयपॅड बाहेर आला, तेव्हा मी टच स्क्रीन दर्जेदार स्ट्रॅटेजी गेमला अनुमती देईल या वस्तुस्थितीची वाट पाहत होतो, परंतु लाखो ऍप्लिकेशन्स (!! ). बाकीचे क्लॅश ऑफ क्लॅन्स आणि टॉवर डिफेंडरवर एक लाख पन्नास हजार भिन्नता आहेत, त्यापैकी काही, अंधारकोठडी कीपरसारखे, अक्षरशः गुन्हा आहेत. गेमिंग वातावरण म्हणून, iOS (आणि Android) ने मला खरोखर निराश केले आणि समर्पित गेम कन्सोलने माझ्या मते अद्याप शेवटचा शब्द बोलला नाही:-(