जाहिरात बंद करा

इंटेल प्रोसेसर ते ऍपल सिलिकॉन मधील संक्रमणाने ऍपल संगणकांच्या संपूर्ण नवीन युगाची सुरुवात केली. अशा प्रकारे त्यांनी विशेषत: कार्यप्रदर्शनाच्या क्षेत्रात सुधारणा केली आणि उपभोगात घट दिसली, ज्याचे कारण ते वेगळ्या आर्किटेक्चरवर आधारित आहेत. दुसरीकडे, ते काही गुंतागुंत देखील आणते. नवीन ऍपल सिलिकॉन प्लॅटफॉर्मसाठी सर्व अनुप्रयोग पुन्हा डिझाइन केलेले (ऑप्टिमाइझ केलेले) असणे आवश्यक आहे. परंतु असे काहीतरी एका रात्रीत सोडवले जाऊ शकत नाही आणि ही एक दीर्घकाळ चालणारी प्रक्रिया आहे जी सहाय्यक "क्रचेस" शिवाय करता येत नाही.

या कारणास्तव, Apple Rosetta 2 नावाच्या सोल्यूशनवर पैज लावतो. हा एक अतिरिक्त स्तर आहे जो एका प्लॅटफॉर्मवरून (x86 - इंटेल मॅक) दुसऱ्या प्लॅटफॉर्मवर (ARM - Apple Silicon Mac) भाषांतरित करण्याची काळजी घेतो. दुर्दैवाने, यासारखे काहीतरी अतिरिक्त कार्यप्रदर्शन आवश्यक आहे. सर्वसाधारणपणे, तथापि, असे म्हटले जाऊ शकते की नेमके या कारणास्तव, आमच्यासाठी वापरकर्त्यांसाठी तथाकथित ऑप्टिमाइझ केलेले अनुप्रयोग आमच्या विल्हेवाट लावणे अत्यंत आवश्यक आहे, जे याबद्दल धन्यवाद, लक्षणीयरीत्या चांगले चालते आणि संपूर्ण मॅक अधिक चपळ आहे. .

ऍपल सिलिकॉन आणि गेमिंग

काही अनौपचारिक गेमर्सना ऍपल सिलिकॉनच्या संक्रमणामध्ये एक मोठी संधी दिसली - जर कार्यप्रदर्शन इतके नाटकीयरित्या वाढले तर याचा अर्थ संपूर्ण ऍपल प्लॅटफॉर्म गेमिंगसाठी उघडत आहे का? जरी पहिल्या दृष्टीक्षेपात असे दिसते की मोठे बदल आमच्यासाठी वाट पाहत आहेत, परंतु आतापर्यंत आम्ही त्यापैकी एकही पाहिले नाही. एक तर, macOS साठी खेळांची कुप्रसिद्ध कमतरता अद्याप वैध आहे आणि आमच्याकडे ते आधीपासूनच असल्यास, ते Rosetta 2 द्वारे चालतात आणि त्यामुळे त्यांच्या सर्वोत्तम कार्य करू शकत नाहीत. तो फक्त डोक्यात आला बर्फाचे वादळ त्याच्या कल्ट एमएमओआरपीजी वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टसह, जे पहिल्या आठवड्यात ऑप्टिमाइझ केले गेले. मात्र त्यानंतर फार मोठे काही घडले नाही.

मूळ उत्साह फार लवकर वाष्प झाला. थोडक्यात, विकासकांना त्यांचे गेम ऑप्टिमाइझ करण्यात स्वारस्य नाही, कारण अस्पष्ट परिणामासह त्यांना खूप प्रयत्न करावे लागतील. पण आशा शेवटपर्यंत मरते. येथे अजूनही एक कंपनी आहे जी कमीतकमी काही मनोरंजक शीर्षकांच्या आगमनासाठी दबाव आणू शकते. आम्ही अर्थातच फेरल इंटरएक्टिव्हबद्दल बोलत आहोत. ही कंपनी 1996 पासून AAA गेम्स macOS वर पोर्ट करण्यासाठी समर्पित आहे, जी ती 32 पासून करत आहे आणि या काळात तिला अनेक मूलभूत बदलांचा सामना करावा लागला आहे. यामध्ये PowerPC वरून Intel वर जाणे, XNUMX-बिट ॲप्स/गेमसाठी समर्थन सोडणे आणि मेटल ग्राफिक्स API वर जाणे समाविष्ट आहे. आता कंपनीसमोर आणखी एक समान आव्हान आहे, ते म्हणजे Apple Silicon मध्ये संक्रमण.

जंगली परस्परसंवादी
फेरल इंटरएक्टिव्हने आधीच मॅकवर अनेक एएए गेम्स आणले आहेत

बदल होतील, पण वेळ लागेल

उपलब्ध माहितीनुसार, फेरलचा असा विश्वास आहे की ऍपल सिलिकॉन अभूतपूर्व संधींचे दरवाजे उघडते. आम्ही स्वतः अनेकदा नमूद केल्याप्रमाणे, तुलनेने सोप्या कारणास्तव, Macs वर गेमिंग आतापर्यंत एक मोठी समस्या आहे. सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, मूलभूत मॉडेल्समध्ये पुरेसे कार्यप्रदर्शन नव्हते. आत, एकात्मिक ग्राफिक्ससह एक इंटेल प्रोसेसर होता, जे यासारख्या गोष्टीसाठी पुरेसे नाही. तथापि, ऍपल सिलिकॉनवर स्विच केल्याने ग्राफिक्स कार्यक्षमतेत लक्षणीय वाढ झाली.

याव्यतिरिक्त, असे दिसते की, फेरल इंटरएक्टिव्ह निष्क्रिय नाही, कारण याक्षणी Appleपल सिलिकॉनसाठी दोन पूर्णपणे ऑप्टिमाइझ केलेले गेम रिलीझ करणे योग्य आहे. विशेषत: बद्दल बोलणे एकूण युद्ध: रोम रीमास्टर केले a एकूण युद्ध: वॉरहॅमर III. भूतकाळात, तरीही, कंपनीने अधिक लोकप्रिय खेळांच्या पोर्टवर लक्ष केंद्रित केले, उदाहरणार्थ टॉम्ब रायडर मालिका, शॅडो ऑफ मॉर्डर, बायोशॉक 2, लाइफ इज स्ट्रेंज 2 आणि इतर. मॅकवरील गेमिंग (ऍपल सिलिकॉनसह) अद्याप राइट केलेले नाही. त्याऐवजी, आपल्याला थोडा वेळ थांबावे लागेल असे दिसते.

.