जाहिरात बंद करा

जेव्हा Apple ने WWDC 2022 डेव्हलपर कॉन्फरन्समध्ये नवीन macOS 13 Ventura ऑपरेटिंग सिस्टीम सादर केली, तेव्हा त्यांनी त्याच्या सादरीकरणाचा काही भाग सुधारित Metal 3 ग्राफिक्स API ला समर्पित केला. Apple त्याच्या विकासामागे आहे. त्याने Macs वर गेमिंगसाठी मोक्ष म्हणून नवीन आवृत्ती सादर केली, ज्याने अगदी स्पष्टपणे ॲपलच्या अनेक चाहत्यांना हसवले. गेमिंग आणि macOS एकत्र येत नाहीत आणि या दीर्घकालीन स्टिरियोटाइपवर मात करण्यासाठी बराच वेळ लागेल. जर तर.

तथापि, मेटल 3 ग्राफिक्स API ची नवीन आवृत्ती त्याच्याबरोबर आणखी एक मनोरंजक नवीनता आणते. आम्ही MetalFX बद्दल बोलत आहोत. हे एक ऍपल तंत्रज्ञान आहे जे अपस्केलिंगसाठी वापरले जाते, ज्याचे कार्य लहान रिझोल्यूशनमध्ये मोठ्या रिझोल्यूशनमध्ये चित्र काढणे आहे, ज्यामुळे ते पूर्णपणे रेंडर न करता परिणामी प्रतिमेच्या गुणवत्तेत थेट भाग घेते. खरं तर, ही एक उत्तम नवकल्पना आहे जी आपल्याला भविष्यात अनेक मनोरंजक निर्मिती आणू शकते. त्यामुळे MetalFX प्रत्यक्षात कशासाठी आहे आणि ते विकसकांना कशी मदत करू शकते याचा थोडक्यात सारांश घेऊ या.

MetalFX कसे कार्य करते

आम्ही वर नमूद केल्याप्रमाणे, MetalFX तंत्रज्ञानाचा वापर तथाकथित इमेज अपस्केलिंगसाठी केला जातो, प्रामुख्याने व्हिडिओ गेमच्या क्षेत्रात. कामगिरी जतन करणे आणि अशा प्रकारे वापरकर्त्याला त्याची गुणवत्ता न गमावता वेगवान गेम प्रदान करणे हे त्याचे ध्येय आहे. खाली जोडलेले चित्र हे अगदी सोप्या पद्धतीने स्पष्ट करते. तुम्हाला माहिती आहेच की, जर गेम उत्तमरीत्या चालत नसेल आणि उदाहरणार्थ क्रॅश झाला तर, रिझोल्यूशन कमी करणे हा उपाय असू शकतो, जे जास्त तपशील रेंडर करू शकत नाही. दुर्दैवाने, यासह गुणवत्ता देखील कमी होते. अपस्केलिंग अगदी समान तत्त्वावर तयार करण्याचा प्रयत्न करते. मूलभूतपणे, ते कमी रिझोल्यूशनमध्ये प्रतिमा प्रस्तुत करते आणि उर्वरित "गणना" करते, ज्यामुळे ते पूर्ण अनुभव प्रदान करते, परंतु उपलब्ध कामगिरीच्या अर्ध्या भागाची बचत करते.

MetalFX कसे कार्य करते

अशा प्रकारे अपस्केलिंग हे ग्राउंडब्रेकिंग नाही. Nvidia किंवा AMD ग्राफिक्स कार्ड देखील त्यांचे स्वतःचे तंत्रज्ञान वापरतात आणि अगदी समान गोष्ट साध्य करतात. अर्थात, हे केवळ गेमवरच लागू होऊ शकत नाही, परंतु काही प्रकरणांमध्ये अनुप्रयोगांना देखील लागू होते. हे अगदी थोडक्यात सारांशित केले जाऊ शकते की MetalFX चा वापर अनावश्यक उर्जेचा वापर न करता प्रतिमा सुधारण्यासाठी केला जातो.

सराव मध्ये MetalFX

याव्यतिरिक्त, आम्ही नुकतेच पहिल्या AAA शीर्षकाचे आगमन पाहिले जे मेटल ग्राफिक्स API वर चालते आणि MetalFX तंत्रज्ञानास समर्थन देते. Apple सिलिकॉन चिप्स असलेल्या Macs, म्हणजे macOS ऑपरेटिंग सिस्टीम, लोकप्रिय गेम रेसिडेंट एव्हिल व्हिलेजचे एक पोर्ट प्राप्त झाले, जे मूळतः आजच्या कन्सोलसाठी (Xbox Series X आणि Playstation 5) होते. गेम ऑक्टोबरच्या शेवटी मॅक ॲप स्टोअरमध्ये आला आणि Apple वापरकर्त्यांमध्ये जवळजवळ लगेच सकारात्मक पुनरावलोकने मिळाली.

सफरचंद उत्पादक अत्यंत सावध होते आणि त्यांना या बंदरातून कोणत्याही चमत्काराची अपेक्षा नव्हती. पुढील शोध अधिक आनंददायी होता. या शीर्षकावरून हे स्पष्ट होते की मेटल खरोखर एक कार्यशील आणि सक्षम ग्राफिक्स API आहे. MetalFX तंत्रज्ञानाला खेळाडूंच्या पुनरावलोकनांमध्ये सकारात्मक मूल्यमापन देखील मिळाले. अपस्केलिंग नेटिव्ह रिझोल्यूशनचे तुलनात्मक गुण प्राप्त करतात.

एपीआय मेटल
Apple चे मेटल ग्राफिक्स API

भविष्यासाठी संभाव्य

त्याच वेळी, विकासक या तंत्रज्ञानाचा सामना कसा करत राहतील हा प्रश्न आहे. आम्ही आधीच सुरुवातीला नमूद केल्याप्रमाणे, मॅसीला गेमिंग खरोखरच समजत नाही आणि ऍपलचे चाहते प्लॅटफॉर्म म्हणून त्याकडे दुर्लक्ष करतात. शेवटी, तो अर्थ प्राप्त होतो. सर्व गेमर एकतर पीसी (विंडोज) किंवा गेम कन्सोल वापरतात, तर व्हिडिओ गेम खेळण्यासाठी मॅकचा विचार केला जात नाही. ऍपल सिलिकॉन चिप्ससह नवीन मॉडेल्समध्ये आधीपासूनच आवश्यक कार्यप्रदर्शन आणि तंत्रज्ञान असले तरी, याचा अर्थ असा नाही की आम्ही उच्च-गुणवत्तेचे आणि ऑप्टिमाइझ केलेल्या गेमचे आगमन पाहू.

हे अजूनही एक लहान बाजार आहे, जे गेम विकसकांसाठी फायदेशीर नसू शकते. त्यामुळे संपूर्ण परिस्थिती दोन कोनातून पाहता येते. क्षमता असली तरी ती वर नमूद केलेल्या विकासकांच्या निर्णयांवर अवलंबून असते.

.