जाहिरात बंद करा

मॅक्स पेन हा 2001 मधील सर्वात अयशस्वी खेळांपैकी एक होता. अकरा वर्षांनंतर, आम्ही तो मोबाईल फोन आणि टॅब्लेटच्या स्क्रीनवर देखील पाहिला. गेमचे पोर्टिंग खरोखर यशस्वी झाले आणि ॲप स्टोअरवर त्वरित हिट झाले.

जेव्हा मी माझ्या iPad वर Max Payne लाँच केले आणि परिचय व्हिडिओ नंतर स्क्रीनवर लोगो चमकले तेव्हा मी एक नॉस्टॅल्जिक अश्रू परत केले. चौदा वर्षांच्या किशोरवयात मी या खेळासोबत किती संध्याकाळ घालवल्या हे मला चांगले आठवते. अकरा वर्षांनंतरही ज्या वातावरणात माणूस पूर्णपणे बुडून जाऊ शकतो, त्या वातावरणाने मला वेढले आहे आणि मोबाइल आवृत्ती खेळणे म्हणजे अगदी वेळेत परतल्यासारखे होते.

मॅक्स पेने मोबाइलचे व्हिडिओ पुनरावलोकन

[youtube id=93TRLDzf8yU रुंदी=”600″ उंची=”350″]

2001 कडे परत जा

मूळ गेम चार वर्षांपासून विकासात होता आणि विकासादरम्यान मूळ संकल्पनेपासून ओळखण्यापलीकडे बदलला. 1999 मधील मॅट्रिक्स या चित्रपटाचा सर्वात मोठा प्रभाव होता ज्यामुळे गेम सिस्टममध्ये एकंदरीत बदल झाला होता, त्या वेळी, चित्रपटाने कॅमेरासह एक पूर्णपणे अनन्य काम आणले होते, जे अखेरीस मॅक्स पेनच्या विकसकांनी वापरले होते. गेमच्या रिलीझच्या सभोवताली खूप प्रचार झाला होता, ज्याला विकासकांनी त्यांच्या गुप्ततेसह दिले. या निकालाला समीक्षक आणि खेळाडूंनी चांगला प्रतिसाद दिला. हा गेम PC, Playstation 2 आणि Xbox साठी रिलीझ करण्यात आला होता आणि एक वर्षानंतर तुम्ही तो Mac वर देखील खेळू शकता.

खेळाच्या सुरुवातीला, मॅक्स पेने गगनचुंबी इमारतीच्या टेरेसवर आपली कथा सांगू लागतो. एक अंधारलेले न्यूयॉर्क बर्फाने झाकलेले आहे आणि नायकाला इथे काय आणले आहे हे जाणून हळूहळू खेळाडू या क्षणापर्यंत त्याच्या मार्गावर काम करतो. तीन वर्षांपूर्वी ते अंमली पदार्थ विरोधी विभागात पोलीस अधिकारी असताना पत्नी आणि मुलासह सुखी जीवन जगत होते. एके दिवशी संध्याकाळी घरी आल्यावर अंमली पदार्थांच्या नशेत त्याच्या कुटुंबीयांच्या हत्येचा तो असहाय साक्षीदार बनला.

या कार्यक्रमानंतर, तो एक नोकरी स्वीकारतो जी त्याने त्याच्या कुटुंबामुळे नाकारली - एक गुप्त एजंट म्हणून, तो माफियामध्ये घुसखोरी करतो, जिथे फक्त दोन लोकांना त्याची ओळख माहित असते. त्यांच्यापैकी एकाचा खून झाल्यानंतर, त्याला कळले की तो ज्या सिक्युरिटीजच्या बँक लुटण्याच्या मार्गावर होता तो खूप पुढे पोहोचला आहे आणि त्याचा वाल्कीरी ड्रगशी जवळचा संबंध आहे, ज्यामध्ये त्याची पत्नी आणि मुलाचे मारेकरी देखील व्यसनी होते.

संपूर्ण कथानकात मॅक्स जितका खोल जातो तितके धक्कादायक खुलासे होतात. या संपूर्ण प्रकरणामागे केवळ माफियाच नाही तर पोलीस आणि इतर सामाजिक उच्च पदावरील त्यांचे सहकारीही आहेत. पेने अशा प्रकारे सर्वांविरुद्ध एकटा उभा राहतो आणि त्याला पूर्णपणे अनपेक्षित ठिकाणी सहयोगी सापडतील. ही कथा आहे जी मॅक्स पेनला हेडलेस ॲक्शन शूटरपासून अनोखे शीर्षकापर्यंत पोहोचवते, तरीही शत्रूंची कमतरता नसते. एक मनोरंजक घटक म्हणजे गैर-गेम भागांचे प्रस्तुतीकरण, जेथे ॲनिमेशनऐवजी कॉमिक्स वापरले जातात.

त्याच्या वेळेसाठी, गेमने कॅमेऱ्यासह कार्य करण्यात उत्कृष्ट कामगिरी केली जी डायनॅमिकरित्या जुळवून घेण्यास आणि खेळाडूला शक्य तितके सर्वोत्तम दृश्य ऑफर करण्यास सक्षम आहे. मॅक्स पेनने, अगदी त्याच्या काळासाठी, चित्रपट शैलीमध्ये अगदी असामान्य शॉट्स केले होते, जे आजचे मुख्य आहेत, पूर्वी असे नव्हते. तथापि, येथे सर्वात महत्त्वाच्या कॅमेरा युक्त्या आहेत ज्या प्रथम द मॅट्रिक्स चित्रपटात वापरल्या गेल्या होत्या.

मुख्य म्हणजे तथाकथित बुलेट टाइम आहे, जेव्हा तुमच्या सभोवतालची वेळ कमी होते आणि तुमच्या कृतीबद्दल विचार करण्याची वेळ असते, तेव्हा बाजूंनी रोल्स चुकवत शत्रूला लक्ष्य करा. तथापि, स्लो-डाउन वेळ अमर्यादित नाही, आपण त्याचे संकेत खालच्या डाव्या कोपर्यात घंटागाडीच्या रूपात पहाल. सामान्य घसरणीसह, वेळ खूप लवकर संपतो आणि हे सहजपणे होऊ शकते की त्या क्षणी आपल्याकडे शून्य वेळ असेल जेव्हा ते आपल्यासाठी सर्वात उपयुक्त असेल. त्यामुळे बुलेट टाईम कॉम्बो वापरणे अधिक किफायतशीर आहे, जो कडेकडेने उडी मारून एक स्लो-डाउन आहे, ज्या दरम्यान तुम्ही तुमच्या शत्रूंना बुलेटचा डोस देऊ शकता. प्रत्येक वेळी तुम्ही शत्रूला मारता तेव्हा तुमचे गेज पुन्हा भरले जाते.

जेव्हा तुम्ही खोलीतील शेवटच्या शत्रूला मारता तेव्हा तुम्हाला सामान्यतः दुसरे "मॅट्रिक्स" दृश्य दिसेल. त्यानंतर कॅमेरा हिटच्या क्षणी त्याला पकडतो, वेळ स्थिर असताना त्याच्याभोवती फिरतो आणि या क्रमानंतरच धावतो. स्निपर रायफल वापरताना कल्ट साय-फायचा शेवटचा संदर्भ दिसतो. शॉटनंतर, कॅमेरा स्लो मोशनमध्ये बुलेटच्या मागे लागतो आणि मग तुम्हाला शत्रू जमिनीवर पडताना दिसतो.

गेममध्ये, तुम्ही भुयारी मार्गापासून तास हॉटेलपर्यंत, कालव्यापासून न्यूयॉर्कच्या भव्य गगनचुंबी इमारतींपर्यंत वेगवेगळ्या वातावरणातून फिरता. त्या व्यतिरिक्त, आणखी दोन मनोरंजक सायकेडेलिक प्रस्तावना आहेत ज्या मला मिळतील. तथापि, चळवळीच्या जास्त स्वातंत्र्याची अपेक्षा करू नका, गेम जोरदार रेखीय आहे आणि तुम्ही क्वचितच हरवले. सर्व ठिकाणे काळजीपूर्वक मॉडेल केलेली आहेत, मग ती भिंतीवरील चित्रे असोत, कार्यालयीन उपकरणे असोत किंवा वस्तूंनी भरलेली शेल्फ असोत. तपशिलांसह उपाय खरोखरच जिंकला, जरी गेम एका इंजिनवर तयार केला गेला होता जो त्या वेळी बाजारात सर्वोत्तम नव्हता.

नक्कीच, ग्राफिक्स आजच्या दृष्टीकोनातून जुने वाटतात. स्केलेटल कॅरेक्टर वैशिष्ट्ये आणि कमी-रिझोल्यूशन टेक्सचर हे आजच्या गेममध्ये ऑफर करण्यासाठी सर्वोत्तम नाहीत. शीर्षके आवडतात अनंत ब्लेड किंवा झेक छायागुन ते ग्राफिक्सच्या बाबतीत लक्षणीयरित्या चांगले आहेत. Max Payne हा गेमचा 100% पोर्ट आहे, त्यामुळे ग्राफिक्सच्या बाजूने काहीही सुधारलेले नाही. जे कदाचित लाजिरवाणे आहे. तरीही, हे अतिशय सभ्य ग्राफिक्स आहेत आणि उदाहरणार्थ गेमलॉफ्टमधील बहुतेक शीर्षकांना मागे टाकतात. जेव्हा तुम्ही त्याबद्दल विचार करता, तेव्हा हे अविश्वसनीय आहे की दहा वर्षांपूर्वी ज्या गेमने सर्वात शक्तिशाली संगणक संच तयार केले होते ते आज मोबाईल फोनवर खेळले जाऊ शकतात.

मी नमूद केल्याप्रमाणे, गेममध्ये तुम्ही इतर जगाला पाठवू शकता अशा शत्रूंची संख्या भरपूर आहे, प्रति खोली सरासरी तीन. बहुतेक भागांमध्ये ते एकमेकांपासून फारसे वेगळे नाहीत, खरं तर आपल्याला अनेक प्रकारचे विरोधक सापडणार नाहीत, ते स्वरूपाच्या बाबतीत आहे. आपण पन्नासव्यांदा गुलाबी जाकीटमध्ये गुंडाला गोळी मारल्यानंतर, कदाचित लहान परिवर्तनशीलता आपल्याला थोडा त्रास देऊ शकेल. सारख्या दिसणाऱ्या शत्रूंच्या टोळ्यांव्यतिरिक्त, तुम्हाला काही बॉस देखील भेटतील ज्यांचे एकदा आणि सर्वांसाठी समाप्त करण्यासाठी तुम्हाला काही स्टॅक रिकामे करावे लागतील. तुम्ही गेममध्ये प्रगती करत असताना अडचण वाढत जाते आणि पहिल्या गुंडांसाठी पिस्तुलचे काही शॉट्स पुरेसे असले तरी, शरीर चिलखत आणि अस्सॉल्ट रायफल्ससह व्यावसायिक भाडोत्री सैनिकांसाठी तुम्हाला मोठी कॅलिबर आणि पुष्कळ गोळ्या लागतील.

शत्रूंची बुद्धिमत्ता विसंगत आहे. अनेकजण स्क्रिप्टनुसार वागतात, कव्हरमध्ये लपवतात, बॅरिकेड्स बांधतात, तुम्हाला क्रॉसफायरमध्ये फसवण्याचा प्रयत्न करतात. जर ते तुमच्यावर गोळी झाडू शकत नसतील तर ते तुमच्या पाठीवर ग्रेनेड फेकण्यास मागेपुढे पाहत नाहीत. परंतु स्क्रिप्ट उपलब्ध नसल्यामुळे, जन्मजात कृत्रिम बुद्धिमत्ता फारशी रोमांचक नसते. अनेकदा, विरोधक त्यांच्या सहकाऱ्यांना त्यांच्या जखमेत सापडल्यास त्यांना संपवतात किंवा जवळच्या खांबावर मोलोटोव्ह कॉकटेल फेकतात, स्वतःला आग लावतात आणि हताश वेदनांनी जळतात. जर तुमच्या विरोधकांनी तुम्हाला दुखापत केली असेल, तर तुम्ही स्वतःला वेदनाशामक औषधांनी उपचार करू शकता, जे तुम्हाला शेल्फ् 'चे अव रुप आणि औषध कॅबिनेटमध्ये मिळेल.

आवाजाच्या बाबतीत, तक्रार करण्यासारखे काहीही नाही. ते संपल्यानंतर मुख्य राग तुमच्या कानात वाजत असेल. गेममध्ये बरीच गाणी नाहीत, पर्यायी अनेक आकृतिबंध आहेत, परंतु ते कृतीच्या संदर्भात गतिमानपणे बदलतात आणि आपल्या सभोवतालच्या घटनांना उत्तम प्रकारे रंग देतात. इतर ध्वनी अविस्मरणीय वातावरणात भर घालतात – पाण्याचे थेंब, मादक पदार्थांच्या व्यसनाधीनांचे उसासे, पार्श्वभूमीत वाजत असलेला टेलिव्हिजन… या सर्व छोट्या छोट्या गोष्टी आहेत ज्या एक आश्चर्यकारक वातावरण पूर्ण करतात. प्रकल्पाचे बजेट कमी असूनही हा धडा स्वतः व्यावसायिकरित्या व्यवस्थापित डबिंग आहे. मुख्य नायकाचा व्यंग्यात्मक बॅरिटोन (जेम्स मॅककॅफ्रीने आवाज दिला) संपूर्ण गेममध्ये तुम्हाला मार्गदर्शन करतो आणि काहीवेळा तुम्हाला इंग्रजी चांगले येत असल्यास, तुम्हाला तिखट टिप्पणी ऐकून हसू येईल. काही गुंडांचे संभाषणे विनोदी असतात, जे तुम्ही त्यांना शाश्वत शिकार ग्राउंडवर पाठवण्यापूर्वी सहसा ऐकता.

मॅक्स पेने अनेक तपशीलांसह विणलेले आहे जे गेमच्या उत्कृष्ट अनुभवात भर घालतील. हे विशेषतः अनेक वस्तूंसह परस्परसंवाद आहे. उदाहरणार्थ, जर तुम्ही स्वतःला थिएटरमध्ये शोधून पडदा उघडला तर दोन गुंड तुमच्यावर धावतील. तुम्ही एकतर त्यांना शस्त्राने शास्त्रीय पद्धतीने काढून टाकू शकता किंवा नियंत्रण पॅनेलमधून फटाके सुरू करू शकता, जे त्यांना आग लावतील. प्रोपेन-ब्युटेनच्या बाटल्यांसह तुम्ही मजा करू शकता, जे अचानक रॉकेटमध्ये बदलू शकते जे तुम्ही तुमच्या विरोधकांना पाठवता. गेममध्ये तुम्हाला डझनभर तत्सम छोट्या छोट्या गोष्टी सापडतील, तुम्ही तुमचा स्वतःचा मोनोग्राम भिंतीवर शूट करू शकता.

ओव्हलाडानि

मला ज्याची थोडी भीती वाटत होती ती म्हणजे टच स्क्रीनसाठी अनुकूल केलेली नियंत्रणे. पीसी आवृत्तीने कीबोर्ड आणि माउसचा काही भाग व्यापलेला असताना, मोबाइल आवृत्तीमध्ये तुम्हाला दोन आभासी जॉयस्टिक आणि काही बटणे वापरावी लागतील. आपण नियंत्रणाच्या या पद्धतीची सवय लावू शकता, जरी त्यामध्ये अचूक लक्ष्य नसले तरीही आपण माउससह साध्य करू शकता. मला सर्वात जास्त त्रास दिला तो म्हणजे आग दाबताना त्याच बोटाने लक्ष्य करणे शक्य नाही, जसे इतर गेममध्ये आहे. मी शेवटी फायर बटण डाव्या बाजूला हलवून सोडवले. त्यामुळे किमान बुलेट टाईम कॉम्बोने शूटिंग करताना मी लक्ष्य करू शकतो किंवा जेव्हा मी स्थिर उभा असतो तेव्हा मला धावताना शूटिंगचा त्याग करावा लागला. लेखक या उणीवाची भरपाई स्वयंचलित लक्ष्याद्वारे करतात, ज्याची डिग्री समायोजित केली जाऊ शकते, परंतु तसे नाही.

सर्वसाधारणपणे, या प्रकारच्या खेळांमध्ये स्पर्श नियंत्रण सर्वात अचूक नसते, जे आपण प्रामुख्याने उल्लेख केलेल्या प्रस्तावनामध्ये पाहू शकता. हे भाग मॅक्सच्या डोक्यात अंमली पदार्थ खाल्ल्यानंतर घडतात आणि ते गेमच्या अधिक प्रभावशाली भागांपैकी आहेत. परंतु एक दृश्य आहे जिथे तुम्हाला काळजीपूर्वक चालावे लागेल आणि रक्ताच्या पातळ रेषांवरून उडी मारावी लागेल, ज्यासाठी अचूक नियंत्रण आवश्यक आहे. पीसीवर हे आधीच खूप निराशाजनक होते आणि टच कंट्रोलसह ते आणखी वाईट आहे. सुदैवाने, पहिल्या मृत्यूनंतर तुम्ही प्रस्तावना वगळू शकता. आपण गेमचा एक मनोरंजक भाग गमावाल, परंतु आपण स्वत: ला खूप निराशा वाचवाल. दुसरा पर्याय म्हणजे विशेष गेमिंग उपकरणे खरेदी करणे जसे की फ्लिंग, जे मी व्हिडिओमध्ये वापरतो.

दुर्दैवाने, शस्त्र निवड प्रणाली फारशी यशस्वी झाली नाही. शस्त्रे आपोआप बदलतात. जर तुम्ही एखादे चांगले उचलले असेल किंवा तुमचा दारूगोळा संपला असेल, परंतु तुम्हाला एखादे विशिष्ट निवडायचे असेल तर ते सोपे ऑपरेशन नाही. तुम्हाला शीर्षस्थानी असलेल्या छोट्या त्रिकोणावर आणि नंतर लहान तोफा चिन्हावर दाबावे लागेल. दिलेल्या गटामध्ये इच्छित शस्त्र क्रमाने तिसऱ्या क्रमांकावर असल्यास, तुम्हाला अनेक वेळा प्रक्रिया पुन्हा करावी लागेल. यामुळे कारवाईदरम्यान शस्त्रे बदलणे पूर्णपणे अशक्य होते, उदाहरणार्थ बॅरिकेडेड गुंडावर भिंतीवर ग्रेनेड फेकणे. जोपर्यंत शस्त्रांचा संबंध आहे, शस्त्रागार खरोखरच मोठे आहे, तुमच्याकडे बेसबॉल बॅटपासून ते ग्रेनेड लाँचरपर्यंत हळूहळू निवड होईल, तर तुम्ही बहुतेक शस्त्रे वापराल. त्यांचा अगदी वास्तववादी आवाजही उल्लेख करण्यासारखा आहे.

सौंदर्याचा आणखी एक दोष म्हणजे गेमची बचत प्रणाली. PC आवृत्तीमध्ये फंक्शन की वापरून द्रुतपणे जतन आणि लोड करण्याची क्षमता होती, Max Payne Mobile मध्ये तुम्ही नेहमी मुख्य मेनूद्वारे गेम जतन करणे आवश्यक आहे. येथे ऑटो सेव्ह नाही. जर तुम्ही सेव्ह करायला विसरलात, तर तुम्ही शेवटच्या जवळ मरता तेव्हा तुम्ही स्वतःला एका अध्यायाच्या सुरुवातीला सहज शोधू शकता. चेकपॉईंटची व्यवस्था निश्चितपणे दुखापत होणार नाही.

सारांश

नियंत्रणांमधील त्रुटी असूनही, हा अजूनही तुम्ही iOS वर खेळू शकणाऱ्या सर्वोत्तम गेमपैकी एक आहे. तुम्ही संपूर्ण कथेतून सुमारे 12-15 तासांच्या शुद्ध गेम वेळेत जाऊ शकता, ते पूर्ण केल्यानंतर तुम्ही काही मनोरंजक सुधारणांसह नवीन अडचणीचे स्तर देखील अनलॉक कराल.

तीन डॉलर्समध्ये, तुम्हाला एक अनोखे वातावरण, तपशीलवार मॉडेल केलेल्या वातावरणात गेमप्लेचे बरेच तास आणि भरपूर सिनेमॅटिक ॲक्शनसह विस्तृत कथा मिळेल. तथापि, तुमच्या डिव्हाइसवर पुरेशी जागा असल्याची खात्री करा, गेम तुमच्या फ्लॅश ड्राइव्हवर 1,1 GB जागा घेईल. त्याच वेळी, मूळ गेम 700 एमबी आकाराच्या सीडी-रॉमवर बसतो. असो, आम्ही फक्त आशा करू शकतो की एक चांगला दुसरा भाग वेळेत दिसून येईल.

खेळाबद्दल मनोरंजक तथ्ये

खेळाच्या विकासासाठी बजेट जास्त नव्हते, त्यामुळे शक्य तिथे बचत करावी लागली. अर्थव्यवस्थेच्या कारणास्तव, लेखक आणि पटकथा लेखक नायकाचे मॉडेल बनले सामी जार्वी. ॲलन वेक या गेमच्या पटकथेसाठी देखील तो जबाबदार आहे, जिथे तुम्हाला मॅक्स पेनेचे बरेच संदर्भ सापडतील.

पहिल्या भागावर आधारित, मार्क वाहलबर्गला मुख्य भूमिकेत घेऊन एक चित्रपट देखील बनवला गेला. तो 2008 मध्ये सिनेमागृहात प्रदर्शित झाला, परंतु मुख्यतः खराब स्क्रिप्टमुळे नकारात्मक टीका झाली.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

गॅलरी

विषय:
.