जाहिरात बंद करा

मॅक कधीही गेमिंगसाठी नव्हते. शेवटी, हेच कारण आहे की मॅकोस ऑपरेटिंग सिस्टमसाठी गेम देखील बर्याच काळासाठी तयार केले गेले नाहीत आणि त्याउलट, विकसकांनी सफरचंद प्लॅटफॉर्मकडे यशस्वीरित्या दुर्लक्ष केले, जे आतापर्यंत खरे आहे असे म्हणता येईल. ऍपल सिलिकॉन चिप्सच्या आगमनाने चर्चेत लक्षणीय बदल झाला आहे, ऍपल वापरकर्त्यांना शेवटी गेमिंगमध्ये रस निर्माण झाला आहे आणि गेमिंगसाठी त्यांचे मॅक वापरण्याचे विविध मार्ग शोधत आहेत. अंतिम फेरीत, दुर्दैवाने, हे इतके सोपे नाही, कारण उच्च कार्यप्रदर्शन केवळ खेळांचे इष्टतम धावणे सुनिश्चित करत नाही.

आधुनिक API ची उपस्थिती देखील खूप महत्वाची आहे, जी हार्डवेअरची पूर्ण क्षमता अनलॉक करते असे दिसते. आणि इथेच आपण एक मूलभूत अडखळण गाठू शकतो. पीसी (विंडोज) च्या बाबतीत, डायरेक्टएक्स लायब्ररीचे वर्चस्व आहे, परंतु दुर्दैवाने ते मल्टी-प्लॅटफॉर्म नाही आणि ऍपल वापरकर्त्यांसाठी कार्य करत नाही. कंपनी वाल्व, हाफ-लाइफ 2, टीम फोर्ट्रेस 2 किंवा काउंटर-स्ट्राइक या गेमच्या मागे, या आजाराचे निराकरण करण्याचा प्रयत्न करीत आहे, ज्याचा वल्कन नावाच्या मल्टी-प्लॅटफॉर्म API च्या विकासामध्ये निर्विवाद वाटा आहे, जे थेट कार्य करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. आजच्या संमेलनांसह शक्य तितक्या कार्यक्षमतेने आणि Apple सिलिकॉनसाठी समर्थन देखील प्रदान करते. म्हणजेच, जर एखाद्याने मुद्दाम हस्तक्षेप केला नसेल तर तो ते देऊ शकतो.

ऍपल परदेशी नवकल्पना अवरोधित करते

परंतु आपण सर्व ऍपलला जाणतो, हा क्युपर्टिनो जायंट स्वतःचा मार्ग तयार करत आहे आणि हळूहळू सर्व स्पर्धांकडे दुर्लक्ष करत आहे. या चर्चेच्या बाबतीत हे अगदी सारखेच आहे, जिथे गेमिंगसाठी Macs कधीही योग्य उपकरणे असतील की नाही हे ठरवले जाते. म्हणून, जरी व्हल्कन एपीआय ऍपल सिलिकॉन चिप्ससह संगणकांसाठी मूळ समर्थन देते, ऍपल कंपनीने ते पूर्णपणे कापले आहे आणि अधिकृतपणे API चे समर्थन करत नाही, ज्यासाठी त्याचे मूलभूत कारण आहे. त्याऐवजी, कंपनी स्वतःच्या सोल्यूशनवर अवलंबून असते, जे व्हल्कनपेक्षा थोडे जुने आहे आणि ऍपल इकोसिस्टमसह चांगले कार्य करते - त्याला मेटल म्हणतात. त्यापूर्वी, ऍपल संगणक, फोन आणि टॅब्लेट जुन्या OpenCL पर्यायावर अवलंबून होते, जे व्यावहारिकपणे नाहीसे झाले आहे आणि पूर्णपणे मेटलने बदलले आहे.

एपीआय मेटल
Apple चे मेटल ग्राफिक्स API

पण इथे समस्या आहे. ऍपलचे काही चाहते ते पाहतात कारण Apple विदेशी नवकल्पना पूर्णपणे अवरोधित करते आणि त्यांना त्यांच्या सिस्टममध्ये येऊ देऊ इच्छित नाही, जरी ते मदत करू शकते, उदाहरणार्थ, गेमर्स. परंतु हे सर्व दुर्दैवी वेळेबद्दल अधिक असेल. क्युपर्टिनो जायंटला एपीआय मेटलच्या विकासावर दीर्घकाळ काम करावे लागले आणि निश्चितपणे त्यावर भरपूर पैसे खर्च केले. अगदी पहिले रिलीज आधीच 2014 मध्ये झाले होते. दुसरीकडे व्हल्कन, दोन वर्षांनंतर (2016) आले. त्याच वेळी, आम्हाला आणखी एक समस्या येऊ शकते आणि ती म्हणजे एकूणच ऑप्टिमायझेशन. व्हल्कन ग्राफिक्स API सूर्याखालील अक्षरशः प्रत्येक संगणकाला लक्ष्य करते (क्रॉस-प्लॅटफॉर्म बनवण्याचे उद्दिष्ट), मेटल थेट विशिष्ट प्रकारच्या हार्डवेअरवर लक्ष्य केले जाते, म्हणजे Apple उपकरणे, जे चांगले परिणाम देऊ शकतात.

Macs वर गेमिंग कसे असेल?

तर सत्य हे आहे की मॅक गेमिंगसाठी दोन वर्षांपूर्वी जेवढे तयार होते त्यापेक्षा जास्त तयार नाहीत. ऍपल सिलिकॉन चिप्सचे कार्यप्रदर्शन त्यांना प्रचंड कार्यप्रदर्शन देते, परंतु गेमिंगच्या क्षेत्रात, ते उच्च-गुणवत्तेच्या ग्राफिक्स API शिवाय कार्य करणार नाही, जे गेमना हार्डवेअरची पूर्ण क्षमता वापरण्याची परवानगी देते. सुदैवाने, काही विकासक चालू घडामोडींना प्रतिसाद देण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. उदाहरणार्थ, आज आमच्याकडे लोकप्रिय MMORPG वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट उपलब्ध आहे, जे Apple च्या मेटल ग्राफिक्स API वापरत असताना, Apple सिलिकॉनसह संगणकांसाठी नेटिव्ह सपोर्ट देखील देते. दुर्दैवाने, आम्ही असे खेळ केवळ हाताच्या बोटांवर मोजू शकू.

.