जाहिरात बंद करा

आयफोनने हॅन्डहेल्ड गेमिंग बदलले असे म्हणणे धाडसाचे ठरेल, परंतु वास्तविकता अशी आहे की ऍपलच्या फोनने आणि विस्ताराने संपूर्ण iOS प्लॅटफॉर्मने उद्योगाला उलथापालथ केली. iOS हे सध्या सर्वात व्यापक मोबाइल गेमिंग प्लॅटफॉर्म आहे, इतर हँडहेल्ड जसे की PSP Vita किंवा Nintendo 3DS खूप मागे सोडून. iOS ने टच स्क्रीन आणि अंगभूत एक्सीलरोमीटर (गायरोस्कोप) मुळे पूर्णपणे नवीन शैलींना देखील जन्म दिला. खेळ सारखे कॅनाबाल्ट, डूडल जंप किंवा मंदिर चालवा नवीन अनौपचारिक खेळांचे प्रणेते झाले आहेत ज्यांनी अभूतपूर्व यश पाहिले आहे.

ही तंतोतंत अद्वितीय नियंत्रण संकल्पना आहे जी खेळाडूंना आकर्षित करते आणि एक प्रकारचे खेळ व्यसन कारणीभूत ठरते. नामांकित गेमच्या तिन्ही संकल्पनांमध्ये एक गोष्ट समान आहे - अंतहीन खेळण्यायोग्यता. सर्वोच्च स्कोअर मिळवणे हे त्यांचे ध्येय आहे, परंतु थोड्या वेळाने ते थोडे कंटाळवाणे होऊ शकते. शेवटी, क्लासिक मोहीम गेमला मौलिकतेचा एक विशिष्ट शिक्का देते, दुसरीकडे, ते खेळाच्या मर्यादित लांबीला धोका देते, जे मोठ्या खेळांमध्ये लहान आणि लहान होत आहे.

कॅनाबाल्ट, डूडल जंप आणि टेंपल रनचेही अनेकांनी अनुकरण करण्याचा किंवा तत्सम तत्त्वावर आधारित पूर्णपणे नवीन गेम तयार करण्याचा प्रयत्न केला आहे. तथापि, अलिकडच्या काही महिन्यांत, गेम उदयास आले आहेत जे शीर्षकांमधून जुन्या नायकांना शैलीबद्ध करतात आम्ही आता या नवीन शैलींमध्ये क्लासिक मानतो. क्लासिक गेम आणि नवीन संकल्पनांचे असे मिश्रण कसे दिसू शकते? आमच्याकडे तीन उत्तम उदाहरणे आहेत - रेमन जंगल रन, सोनिक जंप आणि पिटफॉल.

कॅनाबाल्ट > रेमन जंगल रन

पहिला रेमन गेम हा एक गोंडस मल्टी-लेव्हल प्लॅटफॉर्मर होता जो काहींना MS-DOS दिवसांपासून आठवत असेल. खेळकर ॲनिमेशन, उत्तम संगीत आणि उत्कृष्ट वातावरणाने अनेक खेळाडूंची मने जिंकली. आम्ही iOS वर रेमनला प्रथमच 3D मध्ये दुसरा भाग म्हणून पाहू शकतो, जिथे ते गेमलॉफ्टने बनवलेले पोर्ट होते. तथापि, ब्रँडच्या मालक Ubisoft ने स्वतःचे शीर्षक Rayman Jungle Run जारी केले आहे, जे अंशतः कन्सोल गेम रेमन ओरिजिनवर आधारित आहे.

रेमनने गेमप्लेची संकल्पना कॅनाबाल्ट कडून घेतली, हा एक धावणारा खेळ आहे जेथे आपण हलवण्याऐवजी अडथळे आणि शत्रू टाळण्यासाठी उडी मारणे किंवा इतर परस्परसंवादावर लक्ष केंद्रित करतो. या प्रकारच्या खेळासाठी, दृश्यमान अंगांशिवाय मॉडेल आकृती योग्य आहे आणि हळूहळू पन्नास स्तरांवर तो त्याच्या बऱ्याच क्षमतेचा वापर करेल, ज्या पहिल्या भागापासून त्याच्यात अंतर्भूत आहेत, म्हणजे उडी मारणे, उडणे आणि छिद्र पाडणे. कॅनाबाल्टच्या विपरीत, स्तर पूर्वनिश्चित आहेत, तेथे अंतहीन मोड नाही, त्याऐवजी पन्नासहून अधिक तपशीलवार स्तर तुमची वाट पाहत आहेत, जिथे तुमचे ध्येय आहे शक्य तितक्या फायरफ्लाय गोळा करणे, आदर्शपणे सर्व १००, बोनस पातळी हळूहळू अनलॉक करणे.

जंगल रन सारखेच इंजिन वापरते मूळ, परिणाम म्हणजे पहिल्या भागापेक्षा कमी गोंडस कार्टून ग्राफिक्स, ज्याची अनेकजण अजूनही वाट पाहत आहेत आणि आशा आहे की ते पाहतील. रेमनचे वैशिष्ट्य असलेली संगीताची बाजू देखील कौतुकास पात्र आहे. सर्व गाणी खेळाच्या वातावरणास पूरक आहेत, जी त्वरीत त्याच्या शैलीतील प्रथम क्रमांक बनली. खेळण्याचा थोडासा कमी वेळ हा एकच तोटा आहे, परंतु जर तुम्ही सर्व स्तरांवर सर्व 100 फायरफ्लाय मिळवण्याचा प्रयत्न केला तर ते तुम्हाला निश्चितच काही तास टिकेल.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

डूडल जंप > सोनिक जंप

अँग्री बर्ड्सच्या आगमनापूर्वीही डूडल जंप ही एक घटना होती. हा एक अविश्वसनीयपणे व्यसनाधीन खेळ होता जिथे तुम्ही स्वतःला आणि लीडरबोर्डवरील इतर खेळाडूंना हरवले. गेमला कालांतराने बऱ्याच वेगवेगळ्या थीम मिळाल्या, परंतु संकल्पना तीच राहिली - पात्राच्या हालचालीवर प्रभाव टाकण्यासाठी डिव्हाइसला टिल्ट करणे आणि शक्य तितक्या उंच उडी मारणे.

सेगा, पौराणिक हेजहॉग सोनिकचा निर्माता, जो नवीन गेम सोनिक जंपचा मध्यवर्ती पात्र बनला, त्याने ही शैली मनावर घेतली. सेगा iOS साठी अनोळखी नाही, ज्याने त्याचे बहुतेक सोनिक गेम्स प्लॅटफॉर्मवर पोर्ट केले आहेत. सोनिक जंप हे सुप्रसिद्ध प्लॅटफॉर्मरच्या बाजूला एक पाऊल आहे, तथापि, ब्लू हेजहॉग कॅरेक्टरसह जंपिंग गेमचे संयोजन चांगले आहे. सोनिकने नेहमी तीन गोष्टी केल्या - वेगाने धावणे, उडी मारणे आणि रिंग गोळा करणे, कधीकधी प्रतिस्पर्ध्यावर उडी मारणे. तो या खेळात जास्त धावत नाही, परंतु त्याला उडी मारण्यात खरोखर आनंद आहे.

सोनिक मालिकेतून तुम्हाला माहित असलेली प्रत्येक गोष्ट या गेममध्ये आढळू शकते, रिंग्ज, शत्रू, संरक्षणात्मक बुडबुडे आणि अगदी डॉ. एग्मन. सेगाने अनेक डझन स्तर तयार केले आहेत ज्यातून तुम्ही जाता, तीन विशेष लाल रिंग गोळा करताना त्या प्रत्येकामध्ये सर्वोत्तम संभाव्य रेटिंग मिळवण्याचे ध्येय आहे. तथापि, विशेष स्तरांच्या स्वरूपात कोणतेही बक्षीस नाही. कमीतकमी सेगाने आगामी अद्यतनांमध्ये अधिक स्तरांचे वचन दिले आहे. कथेच्या भागाव्यतिरिक्त, Sonic Jump मध्ये तुम्हाला क्लासिक एंडलेस मोड देखील मिळेल, जसे की तुम्हाला Doodle Jump वरून माहित आहे. तुम्ही ब्लू हेज हॉग, डूडल जंप किंवा दोन्हीचे चाहते असल्यास, तुम्ही हा गेम चुकवू नये.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

टेंपल रन > पिटफॉल

पिटफॉल हा अटारी दिवसांपासूनचा खूप जुना खेळ आहे, जेव्हा चांगल्या खेळांची कमतरता होती. पिटफॉल प्रत्यक्षात सर्वोत्तमपैकी एक नव्हता, आजच्या मानकांनुसार ते खूप कंटाळवाणे होते, त्याचे व्यावहारिकदृष्ट्या कोणतेही ध्येय नव्हते, फक्त एका विशिष्ट वेळेत विविध सापळ्यांसह शक्य तितक्या स्क्रीन पास करणे. दुसरा भाग थोडा अधिक काल्पनिक होता आणि या मालिकेत इतर अनेक गेम रिलीझ करण्यात आले, उदाहरणार्थ माया साहसी Sega Megadrive वर. मूळ प्लॅटफॉर्मर संकल्पनेशी iOS गेममध्ये थोडे साम्य आहे.

काल्पनिक ग्राफिक्ससह पिटफॉल पूर्णपणे 3D मध्ये पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे. व्यासपीठाऐवजी, नायक, जो मूळ खेळाचा व्यावहारिकदृष्ट्या एकमेव दुवा आहे, शक्य तितक्या दूर जाण्याच्या ध्येयासह यादृच्छिकपणे व्युत्पन्न केलेल्या मार्गावर धावतो. टेंपल रन हा गेम प्रथमच ही संकल्पना घेऊन आला आहे, जिथे नायक चिन्हांकित मार्गाने पळून जातो आणि नाणी गोळा करताना विविध डॉज बनवण्यासाठी, धावण्याची किंवा उडी मारण्याची दिशा बदलण्यासाठी हातवारे करतो. नेमकी तीच नियंत्रण पद्धत नवीन Pitfall मध्ये आढळू शकते.

जरी या दोन खेळांची संकल्पना पार करण्यायोग्य असली तरी, आपल्याला येथे अनेक मनोरंजक गोष्टी देखील मिळू शकतात, जसे की गतिमानपणे बदलणारा कॅमेरा, विशिष्ट अंतर चालवल्यानंतर वातावरणाचा संपूर्ण बदल, कार्टमध्ये, मोटारसायकलवर किंवा प्राण्यांवर किंवा चाबकाने कार्पेट काढून टाकणे. सर्वात जुन्या प्लॅटफॉर्मरपैकी एकाचा रीमेक खरोखरच यशस्वी झाला आहे, आणि जरी हा गेम पर्यायी ॲप-मधील खरेदींसह खूप गोंधळलेला असला तरी, छान ग्राफिक्स आणि गेमिंग प्रागैतिहासिक भावनांसह हा एक आनंददायी व्यसनाधीन खेळ आहे.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

नमूद केलेले सर्व गेम खेळण्यात बरेच तास घालवल्यानंतर, मूळ डिझाइन्स आणि क्लासिक गेमचे रिमेक दोन्ही, मला हे मान्य करावे लागेल की तीनही प्रकरणांमध्ये सिद्ध गेम संकल्पनांवर पैज लावली गेली आणि जुन्या मॅटाडॉरच्या नवीन गेमने केवळ समान गुण प्राप्त केले नाहीत. शैलीचे प्रणेते म्हणून, परंतु तरीही त्यांनी त्यांना सहज मागे टाकले. आणि ही केवळ भूतकाळातील भावनाच नाही तर क्लासिक नायकांनी त्यांच्या मूळ गेममधून आणलेली परिष्कृतता (विशेषत: रेमन जंगल रनसह) आणि आंशिक मौलिकता देखील आहे.

.