जाहिरात बंद करा

25 मे, 2013 रोजी, झेक-स्लोव्हाक mDevCamp परिषदेचे तिसरे वर्ष प्रागमध्ये सुरू झाले, जे मोबाइल ऍप्लिकेशन्सच्या विकासामध्ये आणि सर्व मोबाइल प्लॅटफॉर्मच्या आसपासच्या घटनांमध्ये माहिर आहे. हे कंपनी Inmite द्वारे आयोजित केले जाते, जी Google, Raiffeisen bank, Vodafone, स्कोडा किंवा झेक टेलिव्हिजन सारख्या कंपन्यांसाठी अनुप्रयोग विकसित करते.

परिषदेचे उद्घाटन पेट्र मारा आणि जॅन वेसेली यांनी "जग बदलणारे अनुप्रयोग" या उपशीर्षकासह उद्घाटन भाषणाने केले. सर्व अभ्यागतांचे स्वागत करून, परिषदेचा परिचय दिल्यानंतर आणि सर्व भागीदारांचे आभार मानल्यानंतर, कार्यक्रम पूर्ण वेगाने सुरू झाला.

पेट्र मारा, जो पहिल्यांदा दिसला, त्याने घोषित केल्याप्रमाणे "त्याची आवड" सादर करण्यास सुरुवात केली. दैनंदिन शिकवणीमध्ये iPads सह iOS अनुप्रयोग आणते. आमचे, तसेच परदेशी, कालबाह्य झालेले शिक्षण हे शिकवण्याचे उद्दिष्ट आहे, ज्यामध्ये iOS ऍप्लिकेशन्सशी जोडलेले विविध "गॅझेट्स" समाविष्ट करणे हे आहे जे शाळेत दिलेल्या सामग्रीचा पूर्णपणे वेगळ्या पद्धतीने अर्थ लावण्यास मदत करतात. तो त्याच्या संकल्पनेला "iPadogy" म्हणतो.

पीटर मारा

Jan Veselý ने Vodafone Foundation च्या वतीने ना-नफा संस्थांसाठी गुड ऍप्लिकेशन 2013 स्पर्धा सादर केली. त्यांनी ऍप्लिकेशन कसे कार्य करते हे स्पष्ट केले, जे पेटीट सिव्हिक असोसिएशनच्या पॉकेट-आकाराच्या इलेक्ट्रॉनिक कम्युनिकेटरवर "कार्य करते" आणि ऑटिस्टिक लोकांसाठी आहे. आता त्यांना काय हवे आहे हे दाखवण्यासाठी त्यांच्यासोबत चित्रे ठेवण्याची गरज नाही. अनुप्रयोगात त्यापैकी बरेच आहेत आणि त्यांच्यासाठी एक उत्तम मदतनीस आहे.

फॉर्म्ससह कार्य जुराज Ďurech यांच्या व्याख्यानात दाखवण्यात आले. जुराज हा इनमाइटचा आहे, जिथे तो वित्तीय संस्थांसाठी अर्ज विकसित करण्यावर लक्ष केंद्रित करतो. त्याने फॉर्म योग्यरित्या कसे तयार करावे आणि विकासादरम्यान सर्वात सामान्य समस्या काय आहेत हे दाखवले.

अनेक मनोरंजक व्याख्यानांपैकी एक म्हणजे Play Ragtime मधील Jakub Břečka ची iOS ची डार्क साइड नावाची कामगिरी. आम्ही iOS प्लॅटफॉर्मची गडद बाजू, ऑब्जेक्टिव्ह-सी डेव्हलपमेंट भाषा आणि Xcode पर्यावरणाबद्दल थोडे शिकलो. Jakub च्या सादरीकरणात, खाजगी API, रिव्हर्स इंजिनीअरिंग यांसारख्या बऱ्याच मनोरंजक संकल्पना, परंतु Evasion मधून iOS 6.X जेलब्रेक बद्दलच्या काही गोष्टी ऐकल्या आणि अनेक उदाहरणे वापरून स्पष्ट केल्या. Apple च्या ॲपची मान्यता कशी कार्य करते (तुम्हाला सोर्स कोड पाठवायचा नाही, फक्त "बायनरी") आणि कंपनी ॲपसाठी काय शोधत आहे हे देखील त्याने उघड केले. हे ऐकणे मनोरंजक होते की चेक बर्याच लोकांना वाटते तितका सखोल नाही, परंतु फक्त हार्डवेअरवरील भार तपासला जातो, इतर काही छोट्या गोष्टी आणि इतकेच. अनुप्रयोग लोकप्रिय आणि यशस्वी होताच, त्या क्षणी ऍपलला त्यात अधिक रस निर्माण होतो. असे देखील होऊ शकते की: "...कंपनीला त्रुटी आढळते आणि विकासक खाते आणि अनुप्रयोग दोन्ही अवरोधित करते," Kuba Břečka जोडते. आम्हाला खात्री आहे की या व्याख्यानातील माहितीचे प्रमाण विशेषत: iOS विकसकांनी खूप कौतुक केले आणि प्रशंसा केली.

प्रोग्रामर आणि मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टमची लढाई

लंच ब्रेक दरम्यान मुख्य सभागृहात ‘मारामारी’ झाली. हा एक "फाइटक्लब" होता जिथे iOS आणि Android प्लॅटफॉर्म प्रोग्रामर एकमेकांना सामोरे जात होते. काहींना आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे, विजेता हा iOS ध्वजाचा बचाव करणारा संघ होता.

जावई" हा विषय डॅनियल कुनेस आणि राडेक पावलीसेक यांनी हाताळला होता. त्यांनी विकसकांना त्यांच्या ॲप्समध्ये वापरकर्त्यांसाठी अधिक प्रवेशयोग्यता पर्याय समाकलित करण्यासाठी प्रोत्साहित केले. काही शब्दांत, Radek व्होडाफोनच्या गुड ऍप्लिकेशनवर परतला. त्यांनी ॲक्सेसिबिलिटीच्या महत्त्वाविषयी सांगितले आणि अंध लोक टच स्क्रीनबद्दल अनभिज्ञ आहेत या कल्पनेचे खंडन देखील केले.

मार्टिन सिस्लार आणि व्हिक्टर ग्रीसेक यांनी त्यांच्या व्याख्यानात "मोबाईल ऍप्लिकेशनमधून विक्री साधन कसे तयार करावे" मध्ये Mopet CZ वरून Mobito सेवेचा प्रचार केला, जिथे ते काम करतात. त्यांनी कॉन्फरन्स अभ्यागतांसाठी या सेवेची जाहिरात प्ले केली आणि मोबिटला "होय" का म्हणायचे ते स्पष्ट केले. त्यानंतर, त्यांनी दावा केला की 70% पेक्षा जास्त स्मार्टफोन वापरकर्त्यांनी शेवटची पायरी - पेमेंट अयशस्वी झाल्यामुळे त्यांचे पेमेंट केले नाही. व्हिक्टरच्या मते, मोबिटो ही पेमेंटमध्ये क्रांती व्हायला हवी.

ब्रनो मधील MADFINGER Games मधील Petr Benýšek यांनी मोबाईल उपकरणांसाठी गेम डेव्हलपर्सच्या जगाकडून दोन तासांचे पण अतिशय आकर्षक व्याख्यान तयार केले. डेड ट्रिगर या यशस्वी गेमबद्दल ते बोलत होते. पेट्रने स्पष्ट केले की एक गेम तयार करण्यासाठी जिथे बरेच मॉडेल आणि ॲनिमेशन आहेत, तुम्हाला एक योग्य इंजिन आवश्यक आहे जे स्वतः गेमची काळजी घेते. त्यामुळे कंपनीने युनिटी इंजिनची निवड केली. गणित आणि भौतिकशास्त्र देखील येथे उपयुक्त ठरतील, व्याख्यात्याच्या मते, तुम्हाला विश्लेषणात्मक भूमिती, वेक्टर, मॅट्रिक्स, भिन्न समीकरणे आणि इतर अनेक गोष्टींवर "ब्रश अप" करणे आवश्यक आहे. जेव्हा सर्वकाही प्रोग्राम केले जाते, तेव्हा विकसक बॅटरीच्या आयुष्यावर देखील लक्ष केंद्रित करतात, ज्यावर अशा गेमचा मोठा प्रभाव पडतो. एक्सीलरोमीटरचा वापर हा आणखी एक ऊर्जा खाणारा आहे.

MADFINGER गेम्सने 4 महिन्यांपेक्षा कमी कालावधीत 4 लोकांसह त्यांचा गेम तयार केला. त्यांनी डेड ट्रिगर विनामूल्य ऑफर केले, ते तथाकथित ॲप-मधील खरेदीवर अवलंबून असतात, जिथे खेळाडूला गेममध्ये शस्त्रे, उपकरणे आणि बरेच काही थेट खरेदी करण्याची संधी असते.

लाइटिंग टॅकल्स ही लहान व्याख्यानांची मालिका होती, एक 5 मिनिटे टिकली आणि नेहमी टाळ्यांच्या गजरात संपली. mDevCamp 2013 परिषद संपल्यानंतर, लोक पांगले, परंतु काही "आफ्टर पार्टी" साठी थांबले.


कॉन्फरन्समध्ये, बरीच माहिती होती जी विकासकांना स्वतःच्या विकासात आणि अनुप्रयोगाच्या विक्रीमध्ये मदत करू शकते. श्रोत्यांना iOS आणि Android च्या क्षेत्रातील विविध प्रकार आणि युक्त्या वापरकर्त्याच्या आणि विकसकाच्या दृष्टिकोनातून परिचित झाल्या. आम्हाला या कार्यक्रमाने वैयक्तिकरित्या खूप स्पर्श केला आणि मला वाटते की आम्ही एकटे नव्हतो. डेव्हलपर नसलेल्या किंवा नवशिक्या असलेल्या श्रोत्यांनाही त्यांचा मार्ग सापडला आहे. कार्यक्रमाची पातळी, संघटना आणि व्याख्यान या दोन्ही दृष्टीने उत्कृष्ट होती. आम्ही भविष्यातील वर्षांची वाट पाहत आहोत.

संपादक Domink Šefl आणि Jakub Ortinský C++ भाषेत प्रोग्रामिंग हाताळतात.

लेखक: जेकब ऑर्टिन्स्की, डोमिंक सेफ्ल

.