जाहिरात बंद करा

सॅमसंगने त्याच्या Galaxy S फोनची एक नवीन लाइन सादर केली आहे. हा टॉप-ऑफ-द-लाइन पोर्टफोलिओ आहे, जो सध्याच्या iPhone 13 आणि 13 Pro विरुद्ध थेट उभा आहे. परंतु सर्वात सुसज्ज Galaxy S22 Ultra देखील Apple च्या शिखरावर पोहोचू शकत नाही. पण फक्त आकड्यांचे अनुसरण करायचे नाही, कारण त्यांना सर्व काही सांगावे लागत नाही. 

तुम्ही कितीही परफॉर्मन्स पहा बेंचमार्क, प्रत्येकामध्ये कमी-अधिक प्रमाणात तुम्हाला iPhone 13 चे काही मॉडेल शीर्षस्थानी आढळतील. त्याच्या उजवीकडे Android सह उपकरणे आहेत, एकतर Qualcomm चीप, Exynos किंवा कदाचित सध्या Google Pixel ची Tensor चीप असलेली.

ऍपलकडे निर्विवाद आघाडी आहे 

Apple ने चिप्स डिझाइन केले जे ARM चे 64-बिट इंस्ट्रक्शन आर्किटेक्चर वापरतात. याचा अर्थ ते Qualcomm, Samsung, Huawei आणि इतरांसारखेच मूळ RISC आर्किटेक्चर वापरतात. फरक असा आहे की ऍपलकडे एआरएमचा आर्किटेक्चरल परवाना आहे, जो त्याला जमिनीपासून स्वतःच्या चिप्सची रचना करण्यास अनुमती देतो. Apple ची पहिली मालकी असलेली 64-बिट ARM चिप A7 होती, जी iPhone 5S मध्ये वापरली गेली होती. यात ड्युअल-कोर प्रोसेसर 1,4 GHz आणि क्वाड-कोर PowerVR G6430 GPU होता.

असे म्हणता येईल की ऍपलने 2013 मध्ये क्वालकॉमला अप्रस्तुतपणे पकडले होते. तोपर्यंत, दोघांनी मोबाईल उपकरणांमध्ये 32-बिट ARMv7 प्रोसेसर वापरले. आणि क्वालकॉमने कदाचित त्याच्या 32-बिट SoC स्नॅपड्रॅगन 800 चे नेतृत्व केले असेल. त्याने Adreno 400 GPU सोबत स्वतःचा Krait 330 core वापरला. पण जेव्हा Apple ने 64-bit ARMv8 प्रोसेसरची घोषणा केली, तेव्हा Qualcomm कडे स्लीव्ह काढण्यासाठी काहीही नव्हते. त्यावेळी, त्याच्या व्यवस्थापकीय संचालकांपैकी एकाने 64-बिट A7 ला मार्केटिंग प्लॉय म्हटले. अर्थात, क्वालकॉमला स्वतःची 64-बिट रणनीती यायला वेळ लागला नाही.

बंद इकोसिस्टमचे फायदे आहेत 

सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, ऍपल विकसित आणि स्वत: तयार करत असलेल्या काही उपकरणांसह उत्तम प्रकारे कार्य करण्यासाठी iOS ऑप्टिमाइझ केले आहे. Android ला मॉडेल, प्रकार आणि स्मार्टफोन, टॅब्लेट आणि इतर अनेक उत्पादनांच्या निर्मात्यांच्या समुद्रात फेकले जाते ज्यामध्ये ते वापरले जाते. नंतर हार्डवेअरसाठी सॉफ्टवेअर ऑप्टिमाइझ करणे हे OEM वर अवलंबून आहे आणि ते ते नेहमीच व्यवस्थापित करत नाहीत.

ऍपलची बंद इकोसिस्टम अधिक घट्ट एकत्रीकरणास अनुमती देते, त्यामुळे हाय-एंड अँड्रॉइड फोनशी स्पर्धा करण्यासाठी iPhones ला अति-शक्तिशाली चष्म्याची आवश्यकता नाही. हे सर्व हार्डवेअर आणि सॉफ्टवेअरमधील ऑप्टिमायझेशनमध्ये आहे, त्यामुळे Android जे ऑफर करते त्याच्या अर्ध्या RAM iPhones मध्ये सहज असू शकतात आणि ते अधिक वेगाने चालतात. Apple सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत उत्पादन नियंत्रित करते आणि संसाधनांचा अधिक कार्यक्षम वापर सुनिश्चित करू शकते. याव्यतिरिक्त, ॲप्स रिलीझ करताना विकसकांना कठोर प्रक्रियेचे पालन करावे लागेल, अगणित भिन्न उपकरणांसाठी त्यांचे ॲप्स ऑप्टिमाइझ करण्याची गरज नाही.

परंतु या सर्वांचा अर्थ असा नाही की सर्व iOS डिव्हाइस सर्व Android डिव्हाइसेसपेक्षा जास्त कामगिरी करू शकतात. काही अँड्रॉइड फोनमध्ये खरोखरच मनाला आनंद देणारी कामगिरी असते. तथापि, सर्वसाधारणपणे, समान किंमत श्रेणी पाहिल्यास, बहुतेक Google फोनपेक्षा iOS iPhones जलद आणि नितळ असतात. जरी असा आयफोन 13 मिनी अजूनही आयफोन 15 प्रो मॅक्स सारखा शक्तिशाली असू शकतो, ए13 बायोनिक चिप वापरल्याबद्दल धन्यवाद, आणि तो 12 हजार CZK चा फरक आहे.

संख्या फक्त संख्या आहेत 

म्हणून जर आपण iPhones ची Samsungs, Honors, Realme, Xiaomi, Oppo आणि इतर कंपन्यांशी तुलना केली तर फरक आहे. परंतु याचा अर्थ असा नाही की ते बदलू नये. सॅमसंगच्या बाबतीत, कदाचित आता नाही, परंतु तेथे Google आणि त्याची Tensor चिप आहे. जर Google ने स्वतःचा फोन, स्वतःची सिस्टीम आणि आता स्वतःची चिप बनवली तर, Apple सारखीच परिस्थिती त्याच्या iPhones, iOS आणि A-Series चीपसह आहे. परंतु Google ने आम्हाला फक्त त्याच्या चिपची पहिली पिढी दाखवली असल्याने, आम्ही करू शकलो नाही. ॲपलच्या वर्षांच्या अनुभवाचा अवमान करणारी कोणती गोष्ट माहीत आहे अशी अपेक्षा आहे. तथापि, जे मागील वर्षी नव्हते ते या वर्षी चांगले असू शकते.)

दुर्दैवाने, सॅमसंगने देखील त्याच्या Exynos चिपसेटसह खूप प्रयत्न केले, परंतु हे निश्चित केले की ते त्याच्यासाठी खूप आहे. या वर्षीचा Exynos 2200, जो सध्या Galaxy S22 मालिकेत युरोपियन बाजारपेठेसाठी वापरला जातो, तो अजूनही त्याचा आहे, परंतु इतरांच्या योगदानासह, म्हणजे AMD. त्यामुळे ॲपल आणि गुगल सारख्याच ‘लीग’मध्ये आहे असे म्हणता येणार नाही. मग, अर्थातच, स्वतःच्या One UI सुपरस्ट्रक्चरसह Android आहे.

म्हणून संख्या ही एकच गोष्ट आहे आणि त्यांची रक्कम सर्व काही ठरवते असे नाही. चाचणी परिणामांमध्ये हे तथ्य जोडणे देखील आवश्यक आहे की आपण सर्वजण आमची उपकरणे वेगळ्या प्रकारे वापरतो, त्यामुळे बऱ्याचदा कार्यप्रदर्शनावर इतके अवलंबून राहावे लागत नाही. याव्यतिरिक्त, अलीकडे पाहिल्याप्रमाणे, जरी निर्मात्यांनी त्यांच्या डिव्हाइसेसच्या कार्यक्षमतेच्या बाबतीत जितके शक्य असेल तितके स्पर्धा केली तरीही, शेवटी बरेच वापरकर्ते कोणत्याही प्रकारे त्याचे कौतुक करू शकत नाहीत. अर्थात, आम्ही फक्त याचा अर्थ नाही AAA खेळांची अनुपस्थिती मोबाइल प्लॅटफॉर्मवर, पण की खेळाडूंनाही त्यात रस नाही. 

.