जाहिरात बंद करा

Jablíčkář.cz सर्व्हर सतत विकसित होत आहे, म्हणून मी नेहमी तुम्हाला येथे सर्व्हरवर काय स्वारस्य आहे याचा विचार करण्याचा प्रयत्न करतो. तुमच्यापैकी बऱ्याच जणांना कदाचित डेव्हलपमेंट स्टुडिओ रेक इन ग्रास माहित नसेल, ज्याने काही दिवसांपूर्वी मला आश्चर्यचकित केले iPhone वर एक उत्कृष्ट कोडे गेम नावासह आर्किबाल्डचे साहस, जो, माझ्या माहितीनुसार, झेक भाषेतील ॲपस्टोअरवरील पहिला गेम आहे. म्हणून मी रेक इन ग्रास संघाची एक छोटीशी मुलाखत घेण्याचे ठरवले.

तुम्ही ग्रासमधील डेव्हलपमेंट स्टुडिओ रेकची थोडक्यात ओळख करून देऊ शकाल का?
Rake In Grass ही एक छोटी व्यावसायिक इंडी टीम आहे जी कदाचित नऊ वर्षांपासून गेमिंग उद्योगात आहे. एक व्यक्ती म्हणून, आम्ही 8-बिट वर गेम बनवायला सुरुवात केली, म्हणून हे खूप, खूप पूर्वीचे आहे. आमची श्रेणी खूप विस्तृत आहे - कॅज्युअल गेमपासून हार्डकोर ॲक्शन गेमपर्यंत.

तुमच्यासाठी आतापर्यंतचे सर्वात मोठे यश कोणते आहे, तुम्हाला सर्वात जास्त आनंद कशामुळे झाला?

आमच्या खेळांपैकी एका खेळाडूकडून मिळालेल्या केवळ प्रशंसापर ई-मेलसह आम्ही कोणत्याही प्रकारच्या यशाने आनंदी आहोत. परंतु सर्वात मोठे यश जेट्स'न'गन्स गेम असेल (तसे, ते मॅकवर्ल्ड हॉल ऑफ फेममध्ये देखील आहे), अलीकडे, उदाहरणार्थ, आयफोनवर आर्चीबाल्डचे प्रकाशन.

आर्किबाल्ड्स ॲडव्हेंचर्सच्या विकासावर किती लोकांनी काम केले? आणि अंदाजे किती वेळ लागला?
एक प्रोग्रामर - Petr Tovaryš - आणि एक ग्राफिक डिझायनर/डिझायनर - František Chmelař यांनी आर्किबाल्डवर (येथे नेहमीप्रमाणे) संध्याकाळी सुमारे अर्धा वर्ष काम केले.

स्केटबोर्डर कॅरेक्टर तयार करण्याची कल्पना तुम्हाला कशी सुचली?
मूळ संकल्पना पूर्णपणे वेगळी होती. हा एक त्वरीत तयार केलेला ॲक्शन गेम असायला हवा होता जिथे तुम्ही फक्त बुडबुड्याने उडता (तो खेळातच राहिला, जरी क्रेट्स जमा केले तरीही) आणि सर्व सापळे टाळून बाहेर पडण्यासाठी उड्डाण करणे हे ध्येय होते. ते पूर्ण झाल्यावर ते गरीब आणि अव्यक्त वाटले. म्हणूनच आम्ही प्रोफेसर आणि स्केटरची पात्रे आणि कोडींवर अधिक जोर देणे आणि गेमची क्रिया कमी करणे यासह इतर बऱ्याच गोष्टी जोडल्या आहेत. आमची आवडती मालिका Back to the Future आणि Futurama या दोन्ही मुख्य पात्रांसाठी मोठी प्रेरणा होती.

तुमच्या गेम पोर्टफोलिओमध्ये इतर मनोरंजक शीर्षके देखील आहेत. तुम्ही आयफोनसाठी तुमच्या सध्याचे कोणतेही इतर गेम विकसित करण्याची योजना करत आहात का?

आम्ही निश्चितपणे काही जुने गेम पोर्ट करण्याचा प्रयत्न करू, परंतु आम्ही अद्याप कोणते हे ठरवले नाही. कदाचित खेळ Westbang, एक राजा किंवा Styrateg. परंतु आम्ही कदाचित आमचे भविष्यातील गेम देखील iPhones वर सहज पोर्ट करण्याच्या शक्यतेसह डिझाइन करू.

तुम्हाला Apple Appstore ही संकल्पना आवडते आणि डेव्हलपर म्हणून तुम्हाला ते आवडते का?

ते अवलंबून आहे. आयट्यून्सची समस्या अशी आहे की ऍपल तेथे गुणवत्तेची पर्वा न करता ॲप्स रिलीझ करते. आणि हा मूर्खपणा, जो मोठ्या प्रमाणात बाहेर काढला जातो, बर्याचदा चांगल्या दर्जाच्या शीर्षकांना पार्श्वभूमीवर ढकलतो. आर्किबाल्डसह, ते सुरुवातीला समान वाटले. सुदैवाने, मोठ्या प्रमाणावर पुनरावलोकनांनी गेमकडे लक्ष वेधल्यानंतर हे खंडित झाले. परंतु कोण अनुसरण करतो, उदाहरणार्थ, विकसनशील मंच, हे माहित आहे की यामध्ये प्रत्येकजण भाग्यवान नाही.

तुम्ही भविष्यात फक्त आयफोन गेम बनवण्याचा विचार करत आहात? तुमच्याकडे आधीच काही कल्पना आहेत का?

आपण बघू. आतापर्यंत, आम्ही आयफोनवर फक्त एक गेम रिलीज केला आहे, त्यामुळे आम्ही अजूनही अनुभव गोळा करत आहोत आणि भविष्यात ॲपस्टोअरवरील गेमची ऑफर कशी विकसित होईल ते पाहत आहोत. काहीही नाकारले जात नाही, आम्ही विविध पर्यायांचा विचार करत आहोत. आणि खेळाडू स्वतःच बरेच काही ठरवतात - ते एका डॉलरसाठी आदिम अनुप्रयोगांना प्राधान्य देतील किंवा ते अनेक महिन्यांपासून विकसित केलेल्या अधिक व्यापक आणि उच्च-गुणवत्तेच्या गोष्टीसाठी अधिक पैसे देण्यास तयार असतील, जसे की ग्रास गेम्समध्ये रेकच्या बाबतीत आहे.

तुम्ही 14205.w5.wedos.net च्या वाचकांना आणखी काही सांगू इच्छिता?
मला वाटते की चेक "सफरचंद चाहते" यूएसए मधील त्यांच्या सहकार्यांच्या तुलनेत खेळांच्या चवच्या बाबतीत वाजवी आहेत, उदाहरणार्थ, आणि अधिक चांगल्या गोष्टी निवडा. त्यामुळे कदाचित त्यांनी ते सहन करावे हीच इच्छा! :) आणि अर्थातच आमची टीम तुमच्या पाठिंब्याबद्दल धन्यवाद!

.