हिट मॅन बनणे सोपे नाही. तुम्हाला शत्रूच्या वातावरणात घुसखोरी करावी लागेल, रक्षकांभोवती डोकावून पहावे लागेल, विविध मार्गांनी लक्ष्य काढावे लागेल आणि पूर्णपणे अस्पष्ट दिसावे लागेल. थोडक्यात, हे सोपे काम नाही आणि ते एजंट 47 ला खूप काम देईल, मग ते संगणकावर असो किंवा गेम कन्सोलवर. हिटमॅनला आयफोन किंवा आयपॅडवर टिकून राहणे देखील शक्य आहे का?
मालिकेचा निर्माता, डॅनिश स्टुडिओ Io-Interactive ने या कठीण आव्हानाचा स्वतःच्या मार्गाने सामना केला. तो अनुक्रमांक सहा सह पुढील पूर्ण कामावर काम करत असताना, हिटमॅन गेम्सच्या प्रकाशक स्क्वेअर एनिक्सने स्वतः मोबाइल आवृत्ती हाताळली. त्याच्या मॉन्ट्रियल शाखेने मागील हप्त्यांच्या गेमप्लेपासून दूर जाण्याचा निर्णय घेतला आणि मूलभूत व्हिज्युअल शैलीमध्ये खेळण्याचा एक नवीन, अद्वितीय मार्ग जोडला. असाच मसुदा तयार झाला Hitman जा.
होय, तुम्ही ते बरोबर वाचले आहे. जरी आम्ही पुन्हा एजंट 47 च्या शूजमध्ये सापडलो, परंतु तृतीय-व्यक्तीच्या दृष्टीकोनातून चोरीच्या कारवाईचा भाग म्हणून नाही. त्याऐवजी, आयसोमेट्रिक दृश्यातून, आम्ही एका नकाशावर खाली पाहतो जो भौतिक बोर्ड गेमचे स्वरूप घेतो. त्याच्या पृष्ठभागावर, आयताकृती मार्ग आहेत आणि विविध शत्रू त्यांच्यावर लपलेले आहेत. गेम बोर्डच्या एका टोकापासून दुसऱ्या टोकापर्यंत जाणे आणि न सापडलेले राहणे हे हिटमॅनचे कार्य आहे. रस्त्यांवरील वर नमूद केलेली हालचाल बोर्ड गेमच्या मॉडेलनुसार देखील कार्य करते, कारण ते वळण घेते - खेळाडूसह, त्याचे शत्रू नेहमीच एक चौरस हलवतात.
त्याच वेळी, त्यांना टाळणे अधिक कठीण होईल. सुरुवातीला, एजंट 47 ला साधे स्थिर शत्रू भेटतात, परंतु काही स्तरांवर ते हलण्यास सुरवात करतील आणि नकाशापासून नकाशावर त्यांच्यापैकी बरेच काही असतील. तुम्ही या शत्रूंना तुम्हाला न पाहता - म्हणजे तुमच्यासमोर न येता त्यांच्या क्षेत्रात प्रवेश केलात तर तुम्ही त्यांची सुटका करू शकता. अन्यथा, हिटमॅन उघडकीस आला आहे आणि तुम्हाला पुन्हा सुरुवात करावी लागेल.
कालांतराने, इतर आयटम आणि यंत्रणा देखील दिसून येतील, जे गेमला एक पाऊल पुढे नेतील. सर्वात साधे उदाहरण म्हणजे ते खडक जे हिटमॅन शत्रूंच्या जवळ फेकू शकतात आणि त्यांना त्यांच्या स्थितीतून बाहेर काढू शकतात. त्यानंतर, तो त्यांना फक्त बायपास करू शकतो किंवा कदाचित त्या सर्वांना एकाच वेळी इतर जगात किंवा खेळाच्या मैदानाबाहेर पाठवू शकतो. मागील हप्त्यांमधून, मोबाईल हिटमॅनने गुप्त मार्ग, वेश आणि स्निपर रायफल वापरणे देखील शिकले आहे.
जर फक्त स्तर आव्हानासाठी पुरेसे नसतील, तर गेम प्रत्येक स्तरावर तीन कार्ये सादर करतो. आपण सहसा त्यापैकी पहिले आपोआप पूर्ण करू शकता, इतर दोन अधिक विचार करणे आवश्यक आहे. तुम्ही एक परिपूर्ण रेटिंग मिळवू शकता, उदाहरणार्थ, तुम्ही वाटेत पोहोचण्याच्या कठीण ठिकाणी साठवलेली ब्रीफकेस उचलल्यास, जर तुमचा वेग पुरेसा असेल, तर तुम्ही एकाही शत्रूला मारणार नाही किंवा त्याउलट, पूर्णपणे ते सर्व. ही कार्ये पूर्ण केल्याने नंतरचे स्तर अनलॉक होतात, जसे की v रागावलेले पक्षी किंवा दोर कापा. गेम मेनू देखील सूचित करतो की, भविष्यात आणखी स्तर असतील.
प्रीमियम किंमत टॅगमुळे, ॲप-मधील खरेदीची उपस्थिती चिंताजनक असू शकते, परंतु ते अजिबात आक्रमक नसतात आणि त्याकडे पूर्णपणे दुर्लक्ष केले जाऊ शकते. अतिरिक्त देयके केवळ स्तर सोडवण्यासाठी सूचना अनलॉक करण्यासाठी वापरली जातात, जी तुम्ही YouTube वर देखील शोधू शकता. त्यामुळे तुम्ही त्यांना विकसकाचे अतिरिक्त "मूल्यांकन" करण्याची संधी म्हणून घेऊ शकता.
दुसरीकडे, हे नमूद करणे योग्य आहे की लोकांचा काही भाग असे कधीच करणार नाही. ॲप स्टोअरमधील रेटिंग आणि गेम सर्व्हरवरील चर्चांनुसार, मालिकेतील काही दिग्गज नवीनतम हिटमॅन गेमला मागील हप्त्यांप्रमाणे दूरस्थपणे समान नसल्याबद्दल दोष देतात. अशा प्रकारे ते पूर्णपणे - आणि बऱ्याचदा प्राधान्य - मोबाइल आवृत्ती नाकारतात.
परंतु आम्ही खरोखर केवळ हस्तांतरणाची अपेक्षा करू शकतो ब्लड मनी किंवा कॉन्ट्रॅक्ट्स मोबाईल आणि टॅब्लेटसाठी? अशा पोर्टला नक्कीच खूप मागणी असेल आणि अनाड़ी स्पर्श नियंत्रणांमुळे अनेक तडजोड कराव्या लागतील. सरतेशेवटी, स्क्वेअर एनिक्सने पूर्णपणे भिन्न, परंतु गुणवत्तापूर्ण आणि स्वयंपूर्ण स्वरूपाचा निर्णय घेतला हे चांगले नाही का?
कसे तो म्हणतो निर्मात्यांपैकी एक, "हिटमॅन नेहमीच विचार करणाऱ्या लोकांसाठी मालिका आहे". आणि Hitman GO त्यांना ठराविक संथ गतीने, अनेक आव्हानात्मक आव्हाने आणि सुंदर ग्राफिक्ससह नाविन्यपूर्ण गेमप्लेचे बक्षीस देईल.
[अॅपबॉक्स अॅपस्टोअर 731645633]
ठीक आहे. अशाप्रकारे स्क्वेअर एनिक्सने ते हँग केले आणि संपूर्ण मालिका Mac OS X वर पोर्ट केली... आणि फायनल फँटसी देखील.
किंवा विजय स्थापित करा आणि आपल्याला पाहिजे ते खेळा :)
जर त्यांनी किंमत 0,89 किंवा कमीत कमी अर्ध्यापर्यंत कमी केली, तर होय, पण याप्रमाणे, ठीक आहे.
हा खेळ उदास!! अशा मोहक टोनसह आपण याचे पुनरावलोकन कसे करू शकता हे अविश्वसनीय आहे. तणाव, वातावरण आणि एक महान दंतकथा यावर बांधलेला एक यशस्वी खेळ त्यांनी निर्लज्जपणे चोरला. आणि त्यांनी ते एका सामान्य कंटाळवाणा स्ट्रेचमध्ये बदलले. ठीक आहे, ते अजूनही टिकू शकते. परंतु तुम्ही यशाचा ढग पूर्ण करेपर्यंत ते तुम्हाला पुढे जाऊ देणार नाही (म्हणजे तुम्ही त्यासाठी पैसे न दिल्यास) ही गोष्ट मला सर्व खेळ तत्त्वांच्या विरुद्ध भोगाची परिपूर्ण उंची आहे असे वाटते. जर पैसे परत करता आले तर मला ते नक्कीच परत करायचे आहेत. शून्य वातावरण, शून्य गेमिंग अनुभव, फक्त आणखी एक चिडलेली पैसे काढण्याची यंत्रणा. Dungeon Keeper नंतर, आणखी एक लाजिरवाणी, पूर्णपणे गैर-गेमिंग "गेम" साठी आणखी एक प्रोमो, ज्यांना अजूनही या उद्योगात प्रामाणिक चांगले गेम बनवायचे आहेत आणि त्यांच्याकडून काहीतरी कमवायचे आहे अशा लोकांच्या पाठीत आणखी एक वार. देवाच्या फायद्यासाठी लोक ते विकत घेत नाहीत, यात काही अर्थ नाही!