जाहिरात बंद करा

गेमलॉफ्ट हा मोबाईल मार्केटमधील सर्वात यशस्वी गेम प्रकाशक/विकासकांपैकी एक आहे. गेल्या तिमाहीत 61,7 दशलक्ष युरोची उलाढाल नोंदवली आहे आणि 2013 साठी एकूण उलाढाल सुमारे 240 दशलक्ष युरोपर्यंत पोहोचण्याची अपेक्षा आहे. दरवर्षी, कंपनी iOS, Android आणि अलीकडे विंडोज फोनसाठी डझनभर गेम तयार करते, परंतु त्यापैकी बरेचसे मूळ नसतात. गेमलॉफ्टने कन्सोल आणि पीसी वरून यशस्वी गेम कॉपी करून लाखो कमावले आहेत आणि त्यांना याची अजिबात लाज वाटत नाही.

मोबाइल गेमिंगच्या जगात गेमलॉफ्टची दीर्घ परंपरा आहे. त्याने ॲप स्टोअरसाठी गेम विकसित करण्यास सुरुवात करण्यापूर्वी, तो जावा गेम डेव्हलपमेंटमध्ये गुंतला होता आणि त्याच्याशी संबंधित होता फिशलेब (गॅलेक्सी ऑन फायर) शीर्षस्थानी, खरं तर, त्याने अद्याप हा प्लॅटफॉर्म सोडलेला नाही. कंपनीची स्थापना फ्रान्समध्ये 1999 मध्ये मिशेल गिलेमोट यांनी केली होती. तोच मिशेल गिलेमोट ज्याने आजच्या सर्वात यशस्वी गेमिंग कंपन्यांपैकी एक सह-स्थापना केली – Ubisoft – आणि सध्याचे Ubisoft CEO यवेस गिलेमोट यांचा भाऊ देखील आहे.

जावा प्लॅटफॉर्मवर आधीपासूनच, गेमलॉफ्ट सर्वात उपलब्ध शीर्षकांसह विकसकांपैकी एक होता. त्याच्या मेनूमध्ये, उदाहरणार्थ, मालिकेतील रेसिंग गेम समाविष्ट आहेत डांबर, एक फुटबॉल सिम्युलेशन रिअल फुटबॉल किंवा सुप्रसिद्ध गेमचे परवानाकृत शाखा - पर्शियाचा प्रिन्स, इंद्रधनुष्य सिक्स, घोस्ट रेकॉन आणि मूव्ही गेम देखील. येथे, मोबाईल फोन स्क्रीनवर चित्रपटातील पात्रे आणण्याच्या बाबतीत गेमलॉफ्ट देखील एक अग्रगण्य विकासक होता.

ॲप स्टोअर उघडल्याने गेमलॉफ्टसाठी पूर्णपणे नवीन संधी निर्माण झाली, जी प्रकाशकाने जप्त केली आणि सर्व प्लॅटफॉर्मवर लक्ष केंद्रित केले. 2008-2009 मध्ये, डेव्हलपर स्टुडिओप्रमाणे दर्जेदार iOS गेम्सचा पुरवठा कमी होता. त्यामुळे गेमलॉफ्टने एकापाठोपाठ एक जेतेपद पटकावण्यास सुरुवात केली. त्यावेळी त्यांनी पीसी आणि कन्सोलमधील नामांकित टायटल्सची भूक भागवण्याचा प्रयत्न केला आणि या गेम्सच्या प्रती प्रसिद्ध केल्या. जरी मुख्य पात्रे आणि कथा भिन्न असली तरी, गेमलॉफ्ट प्रेरणा पेक्षा जास्त होता हे प्रत्येक खेळाडूला स्पष्ट होते. त्याने अशाप्रकारे आयफोन डिस्प्लेवर अनेक सुप्रसिद्ध आणि यशस्वी गेम "पोर्ट" केले. तुम्हाला कल्पना देण्यासाठी, गेमलॉफ्टने प्रेरित केलेल्या गेमची आंशिक सूची येथे आहे:

[एक_अर्ध अंतिम="नाही"]

  • स्पार्टाचा नायक I/II = युद्धाचा देव
  • सावली संरक्षक = अप्रस्तुत
  • मॉडर्न कॉम्बॅट = कॉल ऑफ ड्यूटी: आधुनिक युद्ध
  • झोम्बी संसर्ग = निवासी वाईट
  • शाश्वत वारसा = अंतिम कल्पनारम्य XIII
  • अंधारकोठडी हंटर = डायब्लो
  • पवित्र ओडिसी = Zelda
  • स्टारफ्रंट - टक्कर = स्टारक्राफ्ट

[/one_half][one_half last="होय"]

  • ब्रेन चॅलेंज = मेंदूचे वय
  • गँगस्टार = ग्रँड थेफ्ट ऑटो
  • ब्लेड्स ऑफ फ्युरी = सोलकॅलिबर
  • स्केटर नेशन = टोनी हॉक प्रो स्केटर
  • नोवा = नमस्कार
  • ऑर्डर आणि अराजक = वॉरक्राफ्टचे जग
  • सिक्स गन = ​​रेड डेड रिडेम्पशन
  • 9 मिमी = कमाल पायने
  • सायलेंट ऑप्स = स्प्लिंटर सेल

[/अर्धा भाग]

अनचार्टेड मोबाईल? नाही, गेमलॉफ्टचा सावली पालक

सुप्रसिद्ध शीर्षकांची स्पष्ट कॉपी असूनही, गेमलॉफ्टने मूळ शीर्षकांच्या विकसकांनी दाखल केलेल्या खटल्याचा सामना कधीच केला नाही. गेमलॉफ्टला कोणीही नाकारू शकत नाही - यामुळे मुख्यतः आयफोन आणि नंतर आयपॅडवर गहाळ असलेले गेमचे प्रकार आणले गेले. Gangstar App Store वर येण्यापूर्वी आम्ही ते खेळू शकलो होतो gta 3, किंवा 9mm येथे पदार्पण करण्यापूर्वी मॅक्स पायने. तू Warcraft वर्ल्ड उल्लेख नाही तथापि, गेमलॉफ्ट आजही त्याच धोरणावर आहे आणि पाच वर्षांत ॲप स्टोअरने काही खरोखर मूळ शीर्षके आणली आहेत.

तथापि, गेमलॉफ्टला कॉपी करताना विशेषतः लाज वाटत नाही, कमीतकमी ते दिसते मिशेल गिलेमोट यांचे विधान:

आमचे गेम हार्डकोर गेमरसाठी नसून ज्यांना सखोल अनुभव हवा आहे अशा लोकांसाठी आहेत. जर गेम प्रकार उपलब्ध नसेल, तर तुम्ही ते करावे. आपण येथे करू शकता फक्त हानी एक चांगली कल्पना चुकणे आहे.

गेमलॉफ्टच्या सीईओच्या मनात किती खोल अनुभव आहे हे सांगणे कठीण आहे. त्याचे खेळ सखोल आणि सुविचारित कथानकाद्वारे वैशिष्ट्यीकृत नाहीत, उलटपक्षी, ते बऱ्याचदा उथळ असतात आणि मूळ शीर्षकांपेक्षा केवळ कृतीला पूरक असतात. याव्यतिरिक्त, गेमलॉफ्ट ग्राफिक्स प्रक्रियेच्या बाबतीत तंत्रज्ञानाच्या शिखरावर पोहोचण्यापासून खूप दूर आहे, जे NOVA चा पहिला भाग रिलीज झाला तेव्हा होता, किंवा मध्ये Unreal Engine चा वापर नव्हता. वन्य रक्त अपेक्षित परिणाम दिला नाही.

याचा अर्थ असा नाही की सर्व गेमलॉफ्ट गेम वाईट आहेत. उदाहरणार्थ, शेवटचे दोन भाग आधुनिक युद्ध ते अनुपस्थिती उत्तम प्रकारे भरून काढू शकले ड्यूटी कॉल, जे अलीकडील प्रकाशन होईपर्यंत प्रहार संघ तिने आग्रह धरला. तसेच प्रकारातील क्लासिक रिअल-टाइम धोरणे स्टारक्राफ्ट तुम्हाला ॲप स्टोअरमध्ये बरेच काही सापडणार नाही आणि स्टारफ्रंट अजिबात वाईट खेळ नाही.

ही अंतिम कल्पनारम्य नाही, तर शाश्वत वारसा आहे. जेव्हा दोघे एकच गोष्ट करतात...

तथापि, गेमलॉफ्टसारखी सक्षम कंपनी ट्रेडमिलवर खोलवर आणि कधीकधी गुणवत्तेच्या खर्चावर दरवर्षी मोठ्या संख्येने गेम तयार करते ही लाजिरवाणी गोष्ट आहे. तो अजूनही अविरतपणे मूव्ही गेम्स रिलीज करू शकतो (सर्वात अलीकडे, उदाहरणार्थ गडद नाइट उदय, द अमेझिंग स्पायडरमॅन) आणि स्थापित शीर्षकांवर पुनरावृत्ती करा (डांबर), तथापि, खेळाडूंना स्वारस्य कमी होण्यास आणि सध्या ॲप स्टोअर जिंकत असलेल्या अधिक विस्तृत इंडी शीर्षकांना प्राधान्य देण्यास वेळ लागणार नाही (Minecraft, Limbo, ...)

गेमलॉफ्टचा अभिमान बाळगू शकतील अशा खरोखर मजबूत आणि मूळ ब्रँडची कमतरता आहे. केवळ परवानाकृत रीमेक किंवा आधीच अस्तित्वात असलेल्या शीर्षकांचे पोर्ट नाही. तुम्हाला त्याच्या ऑफरमध्ये मोठ्या संख्येने मूळ शीर्षके आढळणार नाहीत. बॅकस्टॅब चांगल्या खेळाचे अचूक उदाहरण नाही आणि सायबेरियन स्ट्राइक लांब विसरला आहे.

गेमलॉफ्टचे काय? दुसरा खेळ म्हणून तयारी करत आहे? ड्रॅगन उन्माद, खूप आश्चर्य, पुन्हा एक प्रत, यशस्वी सामाजिक-रणनीती खेळ या वेळी ड्रॅगन शहर, जिथे तुम्ही शेताच्या ऐवजी ड्रॅगनची काळजी घेता. कधीही न संपणारी कहाणी सुरूच आहे...

.