जाहिरात बंद करा

असे दिसते की, फोर्टनाइट शूटरभोवती गर्दीचा उन्माद सुरूच आहे. या गेमला आता रिलीज होऊन तीन महिने झाले आहेत आणि अजूनही तो एकामागून एक विक्रम मोडत आहे. ॲप स्टोअरमध्ये प्रवेश केल्यापासून आजच्या तीन महिन्यांच्या वर्धापनदिनानिमित्त, विश्लेषण कंपनी सेन्सर टॉवरने एक मैलाचा दगड प्रकाशित केला जो गेमने साध्य केला - 90 दिवसात तो उपलब्ध होता, त्याने $100 दशलक्ष (जवळजवळ 2,3 अब्ज मुकुट) पेक्षा जास्त कमाई केली.

प्रथम शेकडो लाखो कमावण्याचे उद्दिष्ट म्हणजे ॲप स्टोअरवरील यशस्वी गेमचे सर्व लेखक ज्याचे स्वप्न पाहतात. एपिक गेम्स साजरे करू शकतात, हा टप्पा गाठण्यासाठी त्यांना ९० दिवस लागले, जो ॲप स्टोअरच्या इतिहासातील दुसरा सर्वात लहान कालावधी आहे. केवळ प्रचंड लोकप्रिय (आणि अत्यंत आक्रमकपणे कमाई केलेला) गेम Clash Royale ने तब्बल 90 दिवसांत ते अधिक जलद केले. या संदर्भात तिसऱ्या क्रमांकावर नाइव्हज आऊट हा गेम आहे, ज्याने 51 दिवसांत ते व्यवस्थापित केले.

fortnite-mobile-100-दशलक्ष-कमाई-90-दिवस

गेमची शक्ती आणि स्वतः ब्रँड देखील या वस्तुस्थितीद्वारे प्रदर्शित केले जाऊ शकते की त्या 90 दिवसांपैकी, गेम केवळ 12 आठवड्यांपेक्षा कमी काळासाठी "निमंत्रितांसाठी" उपलब्ध होता. अर्थात, निमंत्रितांची संख्या वाढली, परंतु ॲप स्टोअरमध्ये सामान्य उपलब्धता तुलनेने अलीकडे दिसून आली. याचा व्युत्पन्न निधीच्या प्रमाणावर नकारात्मक परिणाम होऊ शकतो. तथापि, वर नमूद केलेल्या संख्येचा विचार करता, हे बहुधा कोणालाही त्रास देत नाही.

fortnite-mobile-100-दशलक्ष-कमाई-वेळ

जर Fortnite ची तुलना त्याच्या सर्वात मोठ्या स्पर्धकाशी केली जाते, जे iOS प्लॅटफॉर्मवर PUBG हे शीर्षक आहे (जे काही दिवसांनंतर रिलीज झाले), एपिक गेम्सच्या कार्यशाळेतील गेम हात खाली करतो. फोर्टनाइटने 100 दशलक्षांपेक्षा जास्त कमाई केली असताना, PUBG आतापर्यंत 5 दशलक्ष डॉलर्सपेक्षा जास्त कमाईसह "संघर्ष" करत आहे. तथापि, दोन्ही गेमची लोकप्रियता लक्षणीय आहे, फोर्टनाइटच्या बाबतीत, विकसक Google Play Store मध्ये गेमच्या आगमनाची प्रतीक्षा करू शकतात, जिथे तो अद्याप उपलब्ध नाही. असे दिसते की या प्रकरणात, iOS वर पीसी आवृत्ती पोर्ट करण्याचा धोका सर्वोत्तम मार्गाने चुकला. तुमच्याबद्दल काय, तुम्ही Fortnite/PUBG खेळता की हे गेम्स तुमच्या पलीकडे आहेत?

स्त्रोत: 9to5mac

.