जाहिरात बंद करा

सर्वात प्रसिद्ध आयफोन गेम? एँग्री बर्ड्स, ज्यांचा ऍपल फोनशी काहीही संबंध आहे अशा बहुतेकांनी ताबडतोब गोळीबार केला. Rovio कार्यशाळेतील हा गेम गेम होता जो प्रचंड हिट झाला, लाखो डॉलर्सची कमाई झाली आणि त्याची लोकप्रियता वाढतच आहे. निष्पाप दिसणाऱ्या कथेच्या मागे, तथापि, एक सुविचारित रणनीती आहे ज्याने फिनिश विकासकांना दिवाळखोरीपासून वाचवले.

पण सुरुवातीपासून सुरुवात करूया. हे सर्व 2003 मध्ये नोकिया आणि हेवलेट-पॅकार्ड यांनी आयोजित केलेल्या गेम डेव्हलपमेंट स्पर्धेने सुरू केले, जे तीन फिन्निश विद्यार्थ्यांनी जिंकले. त्यापैकी एक, निकलास हेडने, त्याचे काका मिकेल यांच्या मदतीने एक संघ सुरू करण्याचा निर्णय घेतला. मूलतः या गटाला रिलूड असे म्हटले जात होते, सध्याचे रोव्हिओचे नाव बदलून केवळ दोन वर्षांनंतर आले. त्यावेळी, संघाने मिकेल हेड देखील गमावला, परंतु तो 2009 मध्ये परतला आणि त्याच्या सहकाऱ्यांसह भविष्यातील हिट गेम तयार करण्यास सुरुवात केली.

2009 मध्ये, Rovio दिवाळखोरीच्या उंबरठ्यावर होता आणि वाईट परिस्थितीतून कसे बाहेर पडायचे यासाठी संघ कठोर परिश्रम करत होता. बाजारातील प्लॅटफॉर्मची संख्या हा सर्वात मोठा अडथळा होता. जर फिनला यशस्वी ॲप्लिकेशन तयार करायचे असेल, तर त्यांना वेगवेगळ्या ऑपरेटिंग सिस्टिमसह डझनभर मोबाइल डिव्हाइससाठी ते ऑप्टिमाइझ करावे लागेल आणि हे अगदी सोपे नव्हते, विशेषत: इतक्या कमी कर्मचाऱ्यांसह. सर्व काही आयफोनद्वारे क्रॅक केले गेले होते, तुलनेने नवीन उत्पादन ज्याचा विकासकांच्या दृष्टिकोनातून एक मोठा फायदा होता - ॲप स्टोअर.

रोव्हियोमध्ये, त्यांनी ताबडतोब हे लक्षात घेतले आणि ऍपल फोनवर विशेष लक्ष केंद्रित करण्यास सुरवात केली. गेमच्या फक्त एका आवृत्तीचे उत्पादन खर्चात आमूलाग्रपणे घट करेल आणि त्याव्यतिरिक्त, ॲप स्टोअरला संभाव्य यश दिसले, जेथे पेमेंट आणि वितरणाचा प्रश्न सोडवावा लागणार नाही. पण सुरुवात सोपी नव्हती.

"Angry Birds आधी, आम्ही 50 पेक्षा जास्त गेम तयार केले," सह-संस्थापकांपैकी एक असलेल्या तीस वर्षीय निकलास हर्डला कबूल केले. “आम्ही जगातील सर्वोत्कृष्ट गेम बनविण्यास सक्षम आहोत हे आम्हाला माहीत होते, परंतु समस्या उपलब्ध उपकरणांची संख्या आणि ते कसे ऑप्टिमाइझ करावे ही होती. तथापि, अँग्री बर्ड्स हा आमचा सर्वात विचारशील प्रकल्प होता.” हर्ड जोडतो, जो विस्तृत धोरणामागे आहे.

त्याच वेळी, गेमची निर्मिती, जिथे मुख्य कलाकार संतप्त पक्षी आहेत, हा थोडा योगायोग होता. दररोज, नवीन शीर्षक कसे दिसावे यासाठी अनेक प्रस्ताव कार्यशाळेत जन्माला आले. तथापि, कोणीतरी खरोखर क्रांतिकारी कल्पना घेऊन येण्याची प्रतीक्षा होती. शेवटी, फिन्निश गेम डिझायनर जाको इझल यांनी तयार केलेल्या तुलनेने निरागस स्क्रीनशॉटने सर्वांचे लक्ष वेधून घेतले. तो, त्याच्या प्रथेप्रमाणे, त्याच्या आवडत्या खेळांसह संध्याकाळ घालवत असे, सामान्य लोकांना काय आवडेल याचा सतत विचार करत असे.

सहकारी आणि स्वतः आयसालो यांनी आधीच अनेक प्रस्ताव सादर केले आहेत, परंतु ते सर्व Rovio व्यवस्थापनाने खूप क्लिष्ट, खूप सोपे किंवा खूप कंटाळवाणे म्हणून नाकारले होते. एकदा Iisalo त्याच्या संगणकावर बसला, त्याने फोटोशॉप काढला आणि त्याला अचानक प्रेरणा जाणवू लागली. पिवळी चोच, जाड भुवया आणि काहीसे विलक्षण भाव असलेले गोल पक्षी त्याने रेखाटले. त्यांना पाय नव्हते, पण त्यामुळे त्यांना हालचाल थांबली नाही.

"त्याच वेळी, हे मला असामान्य वाटले नाही किंवा मी माझ्या पत्नीला त्याचा उल्लेख केला नाही," Iisalo आठवते. दुसऱ्या दिवशी त्याचा प्रस्ताव त्याच्या सहकाऱ्यांमध्ये यशस्वी झाला तेव्हा हे आणखी आश्चर्यचकित झाले. हे स्पष्ट होते की त्यावर अद्याप योग्यरित्या काम करणे आवश्यक आहे, परंतु पक्ष्यांनी त्यांच्या चेहऱ्यावर एक स्क्विन्टिंग हावभाव करून त्यांचे लक्ष वेधून घेतले. "मी त्यांना पाहताच मला ते आवडले," निकलस हेड यांनी उघड केले. "मला लगेच वाटले की मला हा खेळ खेळायचा आहे."

आणि म्हणून, मार्च 2009 मध्ये, एका नवीन गेम उपक्रमावर विकास सुरू झाला. त्या वेळी, नावाचा शोध अद्याप लागला नव्हता, परंतु रोव्हियोला हे चांगले ठाऊक होते की जर त्यांना विद्यमान अनुप्रयोगांशी स्पर्धा करायची असेल (त्या वेळी ॲप स्टोअरमध्ये त्यापैकी 160 होते), तर त्यांना एक मजबूत वापर करावा लागेल. ब्रँड जे त्यांच्या प्रकल्पाला एक चेहरा देईल. म्हणूनच त्यांनी शेवटी या गेमला अँग्री बर्ड्स असे नाव दिले आणि "कॅटपल्ट" नाही, मिकेलने त्यावेळची विचार प्रक्रिया उघड केली, जो शेवटी त्याचे व्यवसाय ज्ञान पूर्णपणे लागू करण्यास सक्षम होता, जे त्याने न्यू ऑर्लीन्स विद्यापीठातील अभ्यासादरम्यान प्राप्त केले.

प्रोग्रामिंग करताना, फिन्सने त्यांच्या यश आणि मागील शीर्षकांच्या अपयशाचा अनुभव वापरला आणि संघटित सत्रांमधून प्रेरणा घेतली जिथे त्यांनी वापरकर्त्यांना गेम खेळताना पाहिले आणि खेळाडूंसाठी काय कठीण आहे, त्यांना काय आनंद झाला आणि त्यांना काय कंटाळवाणे वाटले याचे निरीक्षण केले. या निष्कर्षांच्या याद्या हजारो शब्दांच्या होत्या आणि एक मोठा गेम पीस तयार करण्यासाठी एक चांगला आधार म्हणून काम केले, परंतु एक गोष्ट सर्वात महत्वाची होती. विकासकांना माहित होते की प्रत्येक स्तर साध्य करण्यायोग्य वाटला पाहिजे. "हे महत्वाचे आहे की वापरकर्त्यांना दंड वाटत नाही," निकलस म्हणतो. "तुम्ही समतल नसाल तर तुम्ही स्वतःला दोष देता. मग जर लहान डुकरं तुमच्यावर हसली तर तुम्ही स्वतःला म्हणाल, 'मला हे पुन्हा करून पाहावं लागेल.'

रोव्हियोमध्ये त्यांनी आणखी एक महत्त्वाचा मुद्दा मांडला तो म्हणजे महत्त्वाची प्रतीक्षा न करता खेळ लहान अंतराने खेळला जाऊ शकतो. उदाहरणार्थ, ट्रेनची वाट पाहत असताना किंवा जेवणासाठी रांगेत उभे असताना. "आम्हाला खूप वेळ लोड न होता, तुम्ही झटपट खेळ खेळता यावा अशी आमची इच्छा होती," निकलस बोलत राहिला. या कल्पनेमुळे संपूर्ण गेमचे मुख्य उपकरण तयार झाले - कॅटपल्ट/स्लिंगशॉट. अगदी नवशिक्यांनाही ते कसे हाताळायचे हे लगेच कळते.

सर्व अँग्री बर्ड्सचे यश साधेपणावर आधारित आहे. टच स्क्रीनचा उत्तम वापर आणि अक्षरशः कोणत्याही सूचना किंवा इशारे पहिल्या सुरुवातीपासूनच नियंत्रणांचे खरोखर जलद मास्टरिंग सुनिश्चित करतात. लहान मुलेही अनेकदा त्यांच्या पालकांपेक्षा अधिक वेगाने खेळ नियंत्रित करू शकतात.

तथापि, आम्ही गरम गोंधळात फिरत राहू नये म्हणून, यशस्वी श्लेष म्हणजे काय याबद्दल बोलूया. स्क्रीनच्या उजव्या बाजूला, लाकूड, काँक्रीट, स्टील किंवा बर्फापासून बनवलेल्या विविध संरचनांखाली हसणारी हिरवी डुकरं लपलेली असतात. डाव्या बाजूला आधीच नमूद केलेले Iisal चे पक्षी आहेत. आपले कार्य त्यांना स्लिंगशॉटने लॉन्च करणे आणि हिरव्या डुकरांच्या रूपात सर्व शत्रूंना मारणे आहे. तुम्हाला डुकरांना नष्ट करण्यासाठी, परंतु संरचना पाडण्यासाठी देखील गुण मिळतात, त्यानंतर तुम्हाला योग्य संख्येने तारे (एक ते तीन पर्यंत) दिले जातात. त्यावर नियंत्रण ठेवण्यासाठी तुम्हाला तुमच्या एका बोटाची गरज आहे जेणेकरून तुम्ही स्लिंगशॉट ताणून पक्षी शूट करू शकता.

तथापि, हे फक्त त्याबद्दल नाही, अन्यथा गेम इतका लोकप्रिय होणार नाही. फक्त पक्ष्याला शूट करणे आणि तो काय करेल याची वाट पाहणे पुरेसे नाही. कालांतराने, आपण शिकू शकाल की कोणत्या प्रकारचे पक्षी (एकूण सात आहेत) कोणत्या सामग्रीवर लागू होतात, कोणते मार्ग सर्वात प्रभावी आहेत आणि कोणत्या स्तरासाठी कोणती रणनीती निवडावी. नक्कीच, यास थोडा वेळ लागेल आणि आपण नेहमी नवीन आणि नवीन युक्त्या शोधू शकता.

"खेळ सोपा असला पाहिजे हे आम्हाला माहित होते, परंतु खूप सोपे नाही," प्रत्येकाने, नवशिक्या आणि अनुभवी, खेळाशी टिकून राहिले पाहिजे या वस्तुस्थितीकडे लक्ष वेधून निकलास म्हणाले. "म्हणूनच आम्ही पक्ष्यांच्या नवीन प्रजाती तयार करण्यास सुरुवात केली जी विशिष्ट सामग्रीवर कार्य करतात. तथापि, आम्ही वापरकर्त्यांना ते सांगितले नाही, प्रत्येकाने स्वत: साठी ते शोधून काढले पाहिजे." म्हणूनच पक्ष्यांची मुख्य पात्रे म्हणून निवड केली गेली, कारण तेथे मोठ्या संख्येने प्रजाती आहेत. आयसालोने हिरव्या डुकरांना पूर्णपणे निवडले कारण त्याला वाटले की ते मजेदार आहेत.

तथापि, केवळ रोव्हियाच्या उत्कृष्ट धोरणात्मक योजनेने रोव्हियाच्या यशात योगदान दिले नाही तर चिलिंगोचे देखील. तिच्या बॅनरखाली अँग्री बर्ड्स बाजारात पोहोचले. चिलिंगोचे ऍपलशी चांगले संबंध आहेत आणि त्याने यापूर्वीच अनेक अज्ञात ब्रँड प्रसिद्ध केले आहेत. तथापि, प्रथम स्थानावर चिलिंगो निवडण्याचे श्रेय किमान रोव्हियाला जाते.

"आम्ही प्रत्येक गोष्टीचा शोध लावला जेणेकरून आम्हाला नशिबावर अवलंबून राहावे लागणार नाही." विले हेजारी म्हणतात, विपणन प्रमुख. “तुम्ही तुमच्या व्हिजननुसार गेम बनवू शकता आणि मग तुम्ही भाग्यवान असाल आणि लोक तो विकत घेतील की नाही याची प्रतीक्षा करा. पण आम्हाला नशिबावर अवलंबून राहायचे नव्हते."

आणि हे सर्व नशिबाने खरेच आहे असे वाटत नाही. दोन वर्षे उलटून गेली आहेत आणि अँग्री बर्ड्स हे सर्वात लोकप्रिय आयफोन ॲप बनले आहे. ते बहुसंख्य डिव्हाइसेसवर स्थापित केले जातात आणि जेव्हा तुम्ही उपलब्ध असलेल्या 300 पेक्षा जास्त ॲप्सचा विचार करता तेव्हा हे एक ठोस पराक्रम आहे. जागतिक स्तरावर, दररोज 200 दशलक्ष मिनिटे अँग्री बर्ड्स खेळले जातात, जे यूएस मध्ये प्राइम-टाइम टीव्ही पाहणाऱ्या लोकांच्या संख्येच्या जवळपास आहे.

"अचानक ते सर्वत्र आहेत," गेम्स मीडिया कंपनी एज इंटरनॅशनलचे मुख्य कार्यकारी जेम्स बिन्स म्हणतात. “अनेक आयफोन गेम आहेत ज्यांनी भरपूर विक्री केली आहे, परंतु हा पहिला गेम आहे ज्यामध्ये प्रत्येकजण बोलत आहे. हे मला रुबिक्स क्यूबची आठवण करून देते. लोक सुद्धा तिच्यासोबत सतत खेळायचे. बिन्सला आताच्या पौराणिक खेळण्यांची आठवण झाली.

गेल्या डिसेंबरपर्यंत, अँग्री बर्ड्सच्या रिलीजनंतर बारा महिन्यांनंतर, 12 दशलक्ष प्रती विकल्या गेल्या. त्यानंतर सुमारे 30 दशलक्ष वापरकर्त्यांनी मर्यादित विनामूल्य आवृत्ती डाउनलोड केली. अर्थात, सर्वात मोठा नफा आयफोनमधून येतो, जाहिराती देखील चांगले कार्य करतात. अँड्रॉइडवरही हा गेम लोकप्रिय आहे. इतर स्मार्टफोन्सवर (अँड्रॉइडसह), अँग्री बर्ड्स केवळ पहिल्या २४ तासांत दशलक्ष वेळा डाउनलोड केले गेले. गेम कन्सोलच्या आवृत्त्यांवर आता काम केले पाहिजे. पण तुम्ही आधीच Mac किंवा PC वर खेळू शकता.

तथापि, हे खेळांबरोबरच संपत नाही. "Angry Birds Mania" सर्व उद्योगांना प्रभावित करते. दुकानांमध्ये, तुम्हाला खेळणी, फोन आणि लॅपटॉपसाठी कव्हर किंवा रागीट पक्ष्यांच्या आकृतिबंधांसह कॉमिक्स मिळू शकतात. आणि ते बंद करण्यासाठी, अँग्री बर्ड्सचा चित्रपटाशी काहीतरी संबंध आहे. अँग्री बर्ड्स रिओ हा गेम ॲप स्टोअरमध्ये आधीच दिसला आहे, जो प्रेक्षकांना रिओ या ॲनिमेटेड चित्रपटाकडे आकर्षित करण्याच्या उद्देशाने आहे, ज्याचे नायक ब्लू आणि ज्वेल, दोन दुर्मिळ मकाऊ, गेमच्या नवीन आवृत्तीमध्ये आहेत.

अंतिम सारांश म्हणून, 2009 मध्ये रिलीज झाल्यापासून, जेव्हा अँग्री बर्ड्समध्ये 63 स्तर होते, तेव्हा रोव्हियोने आणखी 147 रिलीज केले आहेत. सर्व विनामूल्य अपडेट्समध्ये, अँग्री बर्ड्सना चार्टच्या शीर्षस्थानी ठेवून. तथापि, एक विशेष थीमॅटिक आवृत्ती देखील आहे, जिथे सेंट व्हॅलेंटाईन डे किंवा सेंट पॅट्रिक डे सारख्या विविध कार्यक्रमांबद्दल अद्यतने नियमितपणे प्रकाशित केली जातात.

.