जाहिरात बंद करा

Apple चे हेडसेट हे कंपनीने आतापर्यंत बनवलेले सर्वात जटिल हार्डवेअर उत्पादन असेल. जेव्हा ते गुंतागुंतीचे असू शकते तेव्हा गोष्टी सोप्या का करा. पण बक्षीस खरोखर एक क्रांतिकारी साधन असू शकते. 

ऍपलने दोन मार्ग स्वीकारले आहेत - साधे आणि जटिल. पहिला अर्थातच विद्यमान सोल्यूशन घेणे आणि ते आपल्या गरजेनुसार थोडेसे जुळवून घेणे होय. लूकमध्ये लहान बदल निश्चितपणे उद्देश पूर्ण करतील, त्यामुळे कंपनीची दृष्टी साध्य होईल, ती मूळ (क्रांतिकारक) दिसणार नाही. मग ती अधिक क्लिष्ट मार्गाने जाऊ शकते, म्हणजे उत्पादनाच्या आकलनावर पूर्णपणे पुनर्रचना करू शकते आणि ते पूर्णपणे नवीन आणि ताजे सादरीकरणात देऊ शकते. अर्थात, ऍपलने दुसरा मार्ग निवडला, परंतु तो लांब आणि काटेरी आहे.

कदाचित म्हणूनच ते 2015 पासून Apple घेत आहे. हे कंपनीचे सर्वात जटिल हार्डवेअर उत्पादन मानले जाते. आणि प्रत्येक मौलिकता निर्माण करणे कठीण आहे. शेवटी, म्हणूनच आमच्याकडे सामान्यत: तीन पिढ्या आयफोन असतात जे समान असतात, जेणेकरून डिझाइनरना "कुत्र्याचे तुकडे" आणण्याची गरज नाही. शेवटी, काय कार्य करते ते का बदलायचे? परंतु AR/VR साठी विद्यमान उपाय Apple नुसार कार्य करू शकत नाहीत, म्हणून ते ते बदलण्याचा प्रयत्न करतील.

मूळ डिझाइन नेहमीच एक समस्या असते 

ऍपलच्या हेडसेटमध्ये ॲल्युमिनिअम बांधकामाचा वापर असूनही अपारंपरिक वक्र डिझाइन आणि वजन कमी असावे असे मानले जाते. ऍपलला हेडसेटच्या वक्र बाह्य शेलमध्ये बसण्यासाठी, या सोल्यूशनमध्ये प्रथम प्रकारचा "वक्र मदरबोर्ड" विकसित करावा लागला. एक छोटा डायल उजव्या डोळ्याच्या वर ठेवायचा आहे, जो वापरकर्त्यांना ऑगमेंटेड आणि व्हर्च्युअल रिॲलिटी दरम्यान स्विच करण्याची परवानगी देतो, तर डाव्या डोळ्याच्या वर पॉवर बटण ठेवले जाते. गोल कनेक्टर, जो Apple वॉच चार्जरसारखा दिसतो, असे म्हटले जाते की ते हेडसेटच्या डाव्या बाजूला कनेक्ट होते आणि बाह्य बॅटरीकडे जाते.

ऍपलने अधिक डोळा-ट्रॅकिंग कॅमेरे जोडण्यासाठी किंवा अधिक चेहऱ्याचे आकार सामावून घेण्यासाठी मोटारीकृत लेन्समध्ये आणखी बदल करण्यावर चर्चा केल्याचे म्हटले जाते. Apple च्या इंडस्ट्रियल डिझाईन टीमने हेडसेटचा पुढचा भाग वक्र काचेच्या पातळ तुकड्यापासून बनवायचा होता, ज्यासाठी सौंदर्याच्या कारणास्तव डझनहून अधिक कॅमेरे आणि सेन्सर लपवावे लागतात. काच कॅमेऱ्यांनी टिपलेली प्रतिमा विकृत करेल अशी चिंता होती, ज्यामुळे परिधान करणाऱ्याला मळमळ होऊ शकते.

विकासाच्या आधीच्या टप्प्यावर, ऍपलने दररोज 100 हेडसेट तयार करणे अपेक्षित होते, परंतु त्यापैकी फक्त 20 कंपनीच्या मानकांची पूर्तता करतात. त्यानंतर एप्रिलच्या मध्यात, हेडसेट डिझाईन पडताळणी चाचणीतून गेला, जिथे तो ‘iPhone’ सारख्या प्रस्थापित उत्पादनांच्या तुलनेत असामान्यपणे बराच काळ चालू राहिला. असे म्हटले जाते की अधिकृत सादरीकरणानंतरच मालिका उत्पादन सुरू झाले पाहिजे, याचा अर्थ या वर्षाच्या शेवटी कधीतरी विक्रीची तीव्र सुरुवात होईल.

कन्स्ट्रक्टरला खूप कठीण आहे 

मला माझ्या स्वतःच्या अनुभवावरून माहित आहे की डिझाइनरच्या इच्छा पूर्ण करणे सोपे नाही. 11 प्रदीर्घ वर्षे, मी प्रवासी कारसाठी कॉम्प्रेस्ड नॅचरल गॅस (CNG) फिलिंग स्टेशनचा प्रभारी डिझायनर म्हणून काम केले. संकल्पना सोपी होती – तुम्ही तुमच्या गॅरेजमध्ये ठेवलेला पंप देऊ करा आणि तो तुमची कार रात्रभर भरेल. तथापि, पंपच्या देखाव्याची संकल्पना तयार करण्यासाठी एका बाह्य कंपनीला नियुक्त केले गेले होते, ज्याने ते छान डिझाइन केले होते, परंतु अत्यंत क्लिष्ट पद्धतीने. अर्थात, कन्स्ट्रक्टरला काही म्हणायचे नव्हते, कोणीही त्याचे मत विचारले नाही.

गोष्टींच्या तांत्रिक बाजूंना सामोरे न जाणारे दृश्य ही एक गोष्ट आहे, परंतु ती अंतिम स्वरूपात कशी प्रक्रिया करावी ही दुसरी आणि अधिक गुंतागुंतीची बाब आहे. त्यामुळे संपूर्ण कसे दिसावे हे स्पष्ट होते, परंतु प्रत्यक्षात ते सर्व होते. त्यामुळे मूळ डिझाईनचे भाग अशा प्रकारे "कट" करावे लागतील की एखादी कंपनी त्यांचे उत्पादन करू शकेल. आम्ही फक्त काही दाबलेल्या प्लॅस्टिक प्लेट्सबद्दल बोलत आहोत, जिथे मिलिमीटर अजिबात फरक पडत नाही, आणि तरीही सर्वकाही डीबग करण्यासाठी असमानतेने बराच वेळ लागला (माझ्या आठवणीनुसार, ते सुमारे अर्धा वर्ष होते. दहा नष्ट केलेले संच वापरले जाऊ शकत नाहीत). 

होय, आम्ही दोन डिझायनर्सचा एक छोटा कारखाना होतो ज्यांनी Apple चे हजारो कर्मचारी असताना आणि त्यामुळे अधिक पर्याय असताना गोष्टींची संपूर्ण तांत्रिक बाजू हाताळली. पण तरीही माझे असे मत आहे की डिझाईनला वळण लावू नये, आणि जेव्हा अस्तित्वात असलेले चाक बऱ्यापैकी चांगले काम करते तेव्हा चाक पुन्हा शोधण्याचा प्रयत्न करणे योग्य नसते. 

.