झोम्बी शूटरचा पहिला भाग मृत कारक खरोखर मोठा हिट होता. इतके मोठे की कालांतराने डेव्हलपर्सच्या खेळामुळे चाचेगिरी विनामूल्य सोडले. त्यांनी फ्रीमियम मॉडेलच्या रूपात स्पष्ट उद्दिष्टासह आणि बऱ्याच अनुभवासह त्यानंतरचा सिक्वेल आधीच तयार केला आहे. पण झोम्बी मारण्यात अजून मजा आहे का?
ब्रनो स्टुडिओ मॅडफिंगर गेम्सने यावेळीही संधी सोडली नाही आणि गेमसाठी खरोखर छान ग्राफिक प्रस्तुतीकरण तयार केले. अशुभ चमकणारे डोळे आणि विस्तृत प्रकाश प्रभावांसह शस्त्रांची तपशीलवार प्रक्रिया, भयानक अनडेड. हे सर्व भयपट झोम्बी एपोकॅलिप्सचे वातावरण तसेच उत्कृष्ट आवाज पूर्ण करते. तुम्ही प्रत्येक शॉट, हिट आणि स्फोट असा अनुभव घ्याल जसे की तुम्ही गुन्ह्याच्या ठिकाणी आहात.
दृकश्राव्य बाजू व्यतिरिक्त, पहिल्या भागाच्या तुलनेत नियंत्रणांमध्येही सुधारणा झाल्या आहेत. टच स्क्रीनवर एकाच वेळी हालचाली नियंत्रित करणे, पाहणे आणि शूटिंग करणे हे काहीसे अवघड आहे या वस्तुस्थितीमुळे, लेखकांनी ऑटोफायर नावाचे नवीन वैशिष्ट्य सादर केले. डीफॉल्टनुसार, तुम्हाला फक्त चालणे आणि लक्ष्य ठेवण्याची काळजी घेणे आवश्यक आहे, गेम स्वतःच शूटिंगची काळजी घेईल. अडचण कमी न करता नियंत्रणांचे हे एक छान सरलीकरण आहे. गेम भौतिक गेम नियंत्रकांना देखील समर्थन देतो.
मूळ डेड ट्रिगरमध्ये कमी वैविध्य असल्याबद्दल टीका केली जात असल्याने, निर्मात्यांनी काही बदल करण्याचा निर्णय घेतला. गेममध्ये, सामान्य अनडेड व्यतिरिक्त, आम्हाला विविध मिनीबॉस देखील आढळतात जे, अनाकलनीय बडबड आणि हास्यास्पदपणे मंद हालचाल यासारख्या क्षमतांव्यतिरिक्त, उदाहरणार्थ, प्रभावीपणे विस्फोट करू शकतात. गेममध्ये अशा सुधारित झोम्बींचे फक्त काही प्रकार आहेत, परंतु ते किमान क्षणभर डावपेच बदलण्यास भाग पाडतात.
मृत ट्रिगर 2 हे आता साध्या "शूट एक्स झोम्बीज" पासून "पिक अप हे" ते "स्नायपर घ्या आणि आमच्या बेसचे रक्षण करा" पर्यंत विविध प्रकारचे मिशन ऑफर करेल. या कार्यांना सुसंगत कथेमध्ये जोडण्यासाठी गेम लहान मजकूर आणि भाषणे वापरण्याचा प्रयत्न करतो, परंतु दुर्दैवाने ते फारसे कार्य करत नाही. हे समजण्यासारखे आहे की निर्मात्यांनी गेमला विशेष बनवण्याचा प्रयत्न केला, परंतु झोम्बी एपोकॅलिप्सच्या अनपेक्षित आगमनाबद्दल आणि त्याच्या आणखी अनपेक्षित विस्ताराबद्दल बोलणे हे शैलीतील किच आणि स्टिरिओटाइपचे सार आहे.
कथेचा हा प्रयत्न देखील शेवटी या वस्तुस्थितीपासून विचलित होत नाही की गेम काही काळानंतर असुरक्षितपणे पुनरावृत्ती होतो. दीर्घ खेळाचा वेळ आणि अपग्रेड पर्यायांवर भर दिल्याने तिला आणखी त्रास होतो. उदाहरणार्थ, बंदुक आणि स्फोटके सुधारली जाऊ शकतात, परंतु सहसा आपल्याला गेममध्ये योग्य नकाशे शोधण्याची आवश्यकता असेल. हे यादृच्छिकपणे आणि क्वचितच मोहिमांमध्ये दिसतात. फ्रीमियम गेम्सच्या परंपरेत, प्रतीक्षा कमी करण्यासाठी या अपग्रेड्ससाठी पैसे देण्याचा पर्याय आहे.
नेमबाज शैलीमध्ये, झोम्बी गेममध्ये अक्षरशः कोणत्याही शिक्षेशिवाय वापरले जाऊ शकतात. त्यांना मारणे कोणालाही अपमानित करू शकत नाही, कारण ते लोक किंवा प्राणी मारण्यासारखे नैतिक ओझे घेत नाही. तथापि, नाण्याची दुसरी बाजू राहते - जेव्हा तुम्हाला नैतिक होकायंत्राचा सामना करावा लागत नाही, तेव्हा तुम्हाला कथा, कथानक किंवा अगदी मनोरंजक आणि अद्वितीय गेमप्लेच्या घटकांसह येणे आवश्यक नाही. डेड ट्रिगर 2 हा एक पुरावा आहे की बुद्धीहीन राक्षसांशी लढा देणे स्वतःच सहजतेने निर्बुद्ध होऊ शकते.
[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
मला पहिल्या क्रमांकावर खेळायला आवडले, पण मी आधीच दोन नंबरने कंटाळलो आहे :-) मी आधीच ३२ व्या स्तरावर आहे :-) मी दिवसातून किमान एक तास चालणारी प्रत्येक गोष्ट शूट करतो :-))
मी निष्कर्षाशी पूर्णपणे असहमत आहे. एकंदरीत, पहिल्याच्या तुलनेत, जे मी (दुर्दैवाने) विकत घेतले आणि काही मिनिटे खेळले, मला आश्चर्य वाटले की दुसऱ्याची कथा आहे :-).
मॅडफिंगर गेम्सच्या विधानासह पुनरावलोकनास पूरक:
गेम ऑनलाइन आहे, कारण आम्हाला त्याभोवती बरीच वैशिष्ट्ये तयार करायची आहेत. हे प्रकाशन आवृत्ती 0.2.1 आहे, त्यामुळे त्याची फक्त सुरुवात आहे. दुसरे कारण फसवणूक आहे, कारण बरेच खेळाडू बनावट निकाल पोस्ट करण्याचा प्रयत्न करत आहेत आणि आता सर्वकाही नियंत्रित आहे. तिसरे कारण म्हणजे आम्ही काही सेकंदात गेमप्ले बदलू शकतो (जे आम्ही करत आहोत आणि गेम आता अधिक सोपा झाला पाहिजे, उदाहरणार्थ)
टाइमर आहेत, डिझाइनमुळे (आणि हो, आम्ही ते कमाईसाठी वापरत आहोत). जर तुम्हाला 30 मिनिटांत गेम संपवायचा असेल तर तुम्हाला दुसरा गेम शोधावा लागेल. DT2 डिझाइन खूप दीर्घ कालावधीसाठी प्ले करणे, नवीन सामग्री, नवीन उद्दिष्टे आणि नवीन कथा इत्यादीसह अद्यतने जारी करणे याबद्दल आहे.
उदाहरणार्थ आम्ही आता बगफिक्स अपडेट पूर्ण करत आहोत.. नोव्हेंबरमध्ये, आम्ही नवीन गेमप्ले, अनेक हाणामारी शस्त्रे, मित्र इत्यादीसह मोठे अपडेट जारी करू... डिसेंबरमध्ये आम्ही प्रत्येकाला चीनमध्ये हलवू आणि अर्थातच नवीन वैशिष्ट्ये जोडू.. आम्ही Arenas पुन्हा सादर करू इच्छितो, स्लॉट मशीन, आव्हाने, दैनंदिन बक्षिसे.. आम्ही DT1 पासून सर्वात जास्त विनंती केलेल्या वैशिष्ट्यांवर काम करत आहोत जसे की दर दोन महिन्यांनी नवीन गेम रिलीज करणे.
आणि कमाई म्हणून. जर तुम्हाला काही वगळायचे असेल तरच तुम्ही तुमचे कष्टाचे पैसे भरत आहात. गेममध्ये प्रत्येक शस्त्र, गॅझेट, मिशन, वर्ण, ध्वनी किंवा ॲनिमेशन विनामूल्य आहे.. आणि आम्ही तुम्हाला काहीतरी वगळण्यासाठी किंवा लवकर ब्लू प्रिंट खरेदी करण्यास भाग पाडत नाही. पेवॉल किंवा असे काहीही नाही.
(आवृत्ती क्रमांक लक्षात ठेवा.)
लेखकाला माहित नाही की तो कशाबद्दल बोलत आहे, बहुधा सिम्स वाजवत आहे