जाहिरात बंद करा

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टचे चाहते ब्लिझार्डच्या बहुप्रतिक्षित मोबाइल गेमच्या घोषणेची आतुरतेने वाट पाहत आहेत. काल त्याचे अधिकृत अनावरण झाले आणि प्रतिक्रिया आम्ही मूळ कल्पना केल्याच्या अगदी विरुद्ध होत्या. आणि अंतिम फेरीत आश्चर्य वाटण्यासारखे काहीच नाही. वॉरक्राफ्ट आर्कलाइट रंबल शीर्षकाने दिवस उजाडला आणि त्यावरील प्रतिक्रिया निराशाजनक आहेत. असे का आहे, बर्फाचे वादळ कुठे चुकले आणि हे संपूर्ण मोबाइल गेमिंग उद्योगाबद्दल आम्हाला काय सांगते? दुर्दैवाने, आपल्याला कदाचित जाणून घ्यायचे आहे त्यापेक्षा अधिक.

लोकांना एका उत्कृष्ट गेम शीर्षकाची अपेक्षा होती जी विविध शैलींमध्ये हाताळली जाऊ शकते. जरी खेळाडूंचा एक मोठा गट मोबाइल MMORPG पाहण्यास प्राधान्य देत असला तरी, बहुतेक क्लासिक वॉरक्राफ्ट 3 च्या शैलीतील धोरणाकडे झुकले होते, जे कथेचा काही भाग सांगू शकेल आणि लोकांना वॉरक्राफ्टच्या संपूर्ण जगात आकर्षित करू शकेल. RPGs बद्दल देखील अनुमान होते. पण अंतिम फेरीत आम्हाला असे काही मिळाले ज्याची जवळपास कोणालाच अपेक्षा नव्हती. खरं तर, हे क्लासिक टॉवर ऑफेन्स टायटलमध्ये बदल आहे, जे लोकप्रिय जगात सेट केले गेले आहे आणि एक कथा मोहीम, PvE, PvP आणि बरेच काही ऑफर करेल असे मानले जाते, परंतु तरीही, चाहत्यांना या इंप्रेशनपासून मुक्त होऊ शकत नाही. हा खेळ त्यांच्यासाठी बनवला गेला नाही.

बर्फवृष्टीने मोबाइल गेमिंग उद्योगाला एक आरसा दाखवला

वॉरक्राफ्ट आर्कलाइट रंबलच्या प्रतिसादात, या हालचालीमुळे विकासक स्टुडिओ ब्लिझार्डने संपूर्ण मोबाइल गेमिंग उद्योगासाठी एक आरसा तयार केला आहे का, याचे आश्चर्य वाटते. गेमचे चाहते अनेक वर्षांपासून संपूर्ण मोबाइल गेमिंगसाठी कॉल करत आहेत, परंतु हळूहळू आमच्याकडे येथे दर्जेदार गेम नाही. खऱ्यापैकी, कदाचित फक्त कॉल ऑफ ड्यूटी: मोबाईल किंवा PUBG MOBILE ऑफर केले जाते, कारण आम्ही फार पूर्वी लोकप्रिय फोर्टनाइट गमावले आहे. परंतु जेव्हा आपण नमूद केलेल्या खेळांकडे पाहतो तेव्हा हे पहिल्या दृष्टीक्षेपात स्पष्ट होते की हे दोन प्रतिनिधी सर्वांचे समाधान करणार नाहीत आणि पुन्हा जनतेला लक्ष्य करीत आहेत - ही (प्रामुख्याने) लढाई-रॉयल शीर्षके आहेत, ज्याचे मुख्य लक्ष्य स्पष्ट आहे. पैसेे कमवणे.

Warcraft Arclight रंबल
खेळाडूंकडून मोठ्या अपेक्षा होत्या

विकसक स्टुडिओ फक्त मोबाइल प्लॅटफॉर्मकडे दुर्लक्ष करतात आणि चांगल्या कारणास्तव. मोबाईल फोन्सची कामगिरी गगनाला भिडणारी असली तरी, त्यांच्याकडे लक्षणीय अधिक मागणी असलेल्या गेमचा सामना करण्याची क्षमता आहे, तरीही ते आमच्याकडे उपलब्ध नाहीत. दुर्दैवाने, विकासकांसाठी याचा अर्थ नाही. पीसी किंवा कन्सोलसाठी गेम विकसित करताना, खेळाडू वाजवी पैशासाठी नवीन शीर्षके खरेदी करतील याची त्यांना कमी-अधिक खात्री असते, मोबाइल गेमिंगच्या जगात असे घडत नाही. प्रत्येकाला फ्री-टू-प्ले गेम्स हवे आहेत आणि व्यावहारिकदृष्ट्या कोणीही त्यांच्यासाठी 5 पेक्षा जास्त पैसे देण्यास तयार होणार नाही.

आपण कधी बदल पाहणार आहोत का?

अर्थात, शेवटी, मोबाइल गेमिंगकडे पाहण्याचा दृष्टीकोन कधी बदलेल का, असा प्रश्न उपस्थित होतो. आत्तासाठी, असे दिसते की आम्हाला कधीही बदल दिसणार नाही. कोणत्याही पक्षाला ते अधिक गंभीर शीर्षकांमध्ये बदलण्यात रस दिसत नाही. विकासकांसाठी हा (खूप) फायदेशीर प्रकल्प ठरणार नाही, तर खेळाडू किंमतीमुळे नाराज होतील. गेम सूक्ष्म व्यवहार आणि त्यांचे चांगले संतुलन संभाव्य उपाय म्हणून दिसू शकते. दुर्दैवाने, कदाचित हे एकटे पुरेसे नाही. अन्यथा, आपण कदाचित आतापर्यंत कुठेतरी पूर्णपणे भिन्न असू.

तर याचा अर्थ आम्ही आमच्या फोनवर दर्जेदार गेम कधीही पाहणार नाही का? अगदीच नाही. नवीन ट्रेंड आम्हाला इतर मार्ग दर्शवितो आणि मोबाइल गेमिंगचे भविष्य यामध्येच आहे हे शक्य आहे. अर्थात, आम्हाला क्लाउड गेमिंग सेवा म्हणायचे आहे. अशावेळी, तुम्हाला फक्त आयफोनशी गेमपॅड कनेक्ट करायचा आहे आणि तुम्ही तथाकथित एएए गेम्स सहज खेळू शकता. या संदर्भात, GeForce NOW, xCloud (Microsoft) आणि Google Stadia सारख्या सेवा दिल्या जातात.

हेच वॉरक्राफ्ट आहे जे खरोखरच मृण्मयी चाहत्यांना आनंदित करेल?

.