जाहिरात बंद करा

तुम्ही ॲप स्टोअरमधील म्युझिक कॅटेगरीमध्ये ड्रिल डाउन केल्यास, तुम्हाला सर्वात वरच्या पोझिशनवर गिटार, ड्रम्स, ओकेरिना इ. सारखे अतिशय साधे संगीत गेम आढळतील. बीटमेकर ३.

सर्व प्रथम, हे नमूद केले पाहिजे की संपूर्ण अनुप्रयोग इंग्रजीमध्ये आहे, म्हणून जर तुम्हाला ही भाषा समजत नसेल, तर बीटमेकरमध्ये गुंतवणूक करणे फार चांगली कल्पना नाही.

सुरुवात

जेव्हा आम्ही अनुप्रयोग सुरू करतो आणि एक नवीन प्रकल्प तयार करतो, तेव्हा आम्ही मूलभूत दृश्याकडे जातो, तथाकथित स्टुडिओ दृश्य. स्क्रीनच्या मध्यभागी आम्ही जोडत असलेली सर्व उपकरणे आणि प्रभाव बंडल (FX बस). तळाशी आपल्याला अधिक जोडण्याच्या पर्यायासह सर्व उपकरणे दर्शविणारा बार दिसतो आणि डावीकडील "क्यूब" वर क्लिक केल्यानंतर, प्लेबॅक, रेकॉर्डिंग, गाण्याचा टेम्पो आणि मेट्रोनोम नियंत्रित करण्यासाठी एक बार दिसेल. वरच्या पट्टीमध्ये, आमच्या मागे, आम्हाला प्लेबॅक कंट्रोल बार प्रमाणेच, अनुप्रयोगामध्ये नेहमी आणि सर्वत्र उपस्थित असलेल्या मूळ स्क्रीनवर परत येण्यासाठी चिन्ह दिसते; सिक्वेन्सर, मिक्सर, सॅम्पल लॅब, शेअरिंग, प्रोजेक्ट मॅनेजमेंट आणि उपलब्ध रॅम आणि बॅटरी स्टेटससाठी माहिती आयकॉन. कारण BeatMaker अधिक नमुने आणि आवाजासह प्ले केलेल्या डिव्हाइसच्या हार्डवेअरवर वाढत्या मागणी करत आहे, या कारणास्तव ते फक्त iPhone 3 GS आणि नंतरच्या आणि iPod Touch 3rd जनरेशन आणि नंतर उपलब्ध आहे.

म्हणून आम्ही पहिले साधन निवडू, जे बहुधा असेल ड्रमर मशीन, आम्ही मोबाइल मानकांनुसार, नमुन्यांची बऱ्यापैकी समृद्ध लायब्ररीमधून निवड करतो आणि स्वतःला इन्स्ट्रुमेंट वातावरणात शोधतो, ज्याचा मुख्य घटक उपलब्ध 16 पैकी 128 पॅड दृश्यमान आहे. आता कोणता पॅड कोणता आवाज काढतो हे तपासण्यासाठी पुरेसे आहे. आणि रेकॉर्ड पर्क्यूशन सुरू करण्यासाठी डिस्प्लेच्या तळाशी लपवा बार वापरणे.

एकदा आम्ही निकालावर समाधानी झाल्यावर, आम्ही पुढच्या इन्स्ट्रुमेंटकडे जातो, जे कीबोर्ड आहे, जिथे लायब्ररीतून निवडलेल्या इन्स्ट्रुमेंटवर पुन्हा गाणे रेकॉर्ड करता येते. त्यानंतर आम्ही होम स्क्रीनवर परत येऊ (स्टुडिओ दृश्य) आणि आम्ही रेकॉर्डिंग एकत्र ठेवण्यासाठी त्याचा वापर करू सिक्वेंसर. त्यामध्ये आम्ही आमचे रेकॉर्ड केलेले विभाग पाहतो, प्रत्येक नवीन ओळीवर. आम्ही त्यांना हलवू, कॉपी आणि वाढवू शकतो.

जिथे साधी मजा संपते

तथापि, आपण मदत करू शकत नाही परंतु लक्षात घ्या की या प्रक्रियेदरम्यान आम्ही आमच्या बोटांनी बहुतेक चिन्हांना स्पर्श देखील केला नाही. खेळण्यासाठी आणि आवाज काढण्यासाठी बीटमेकर 2 वापरणे (ज्यापर्यंत डिव्हाइसच्या पुनरुत्पादन क्षमतांना परवानगी आहे) फोटो क्रॉप करण्यासाठी आणि कमी करण्यासाठी फोटोशॉप वापरण्यासारखेच आहे.

प्रोग्राम एक्सप्लोर करताना, आम्हाला लवकरच कळेल की त्याच्या शक्यता खूप विस्तृत आहेत. सर्वात मनोरंजक गोष्टींपैकी एक म्हणजे सर्व उपकरणांची उत्कृष्ट बदलक्षमता, प्रामुख्याने त्यांच्या आवाजाच्या बाबतीत, परंतु काही प्रमाणात देखावा देखील. एक उदाहरण व्हा ड्रमर मशीन:

आमच्याकडे एकूण 128 पॅड उपलब्ध आहेत, जे AH अक्षरांनी चिन्हांकित केलेल्या आठ गटांमध्ये विभागलेले आहेत. पॅडच्या प्रत्येक गटासाठी, आम्ही प्रोग्रामच्या डीफॉल्ट लायब्ररीमधून नमुन्यांचा संपूर्ण संच निवडू शकतो किंवा आमचे स्वतःचे वापरू शकतो, जे आम्हाला संगणकावरून ftp द्वारे लायब्ररीमध्ये मिळतात किंवा आम्ही ते थेट प्रोग्राममध्ये अपलोड करू शकतो. साधन सोडून. तेथे, आम्ही कोणताही नमुना संपादित करू शकतो, त्याची लांबी आणि आवाज दोन्ही (आवाज, पॅनोरामा, ट्युनिंग, प्लेबॅक बॅकवर्ड इ.), तथाकथित नमुना प्रयोगशाळा. आम्ही पॅडवरील नमुने कॉपी करू शकतो आणि आम्हाला गरज असलेल्या ठिकाणी हलवू शकतो. ध्वनी पॅरामीटर्स एका पॅडमध्ये किंवा मोठ्या प्रमाणात समायोजित केले जाऊ शकतात.

इफेक्ट्स, मिक्सर, सिक्वेन्सर…

प्ले आणि रेकॉर्ड करण्याचे अनेक मार्ग देखील आहेत. उपलब्ध 3 पैकी 10 ध्वनी प्रभाव प्रत्येक इन्स्ट्रुमेंटवर लागू केले जाऊ शकतात (म्हणजे, प्रत्येक ऑडिओ ट्रॅक). सूचीमध्ये हे समाविष्ट आहे: रिव्हर्ब, विलंब, कोरस, ओव्हरड्राइव्ह, तुल्यकारक आणि अधिक. प्रभावांना स्वतंत्र गटांमध्ये (तीनपैकी) गटबद्ध केले जाऊ शकते, तथाकथित FX बसेस, जे एकाच वेळी अनेक उपकरणांवर परिणाम करतात. प्रभाव दोन प्रकारे नियंत्रित केला जाऊ शकतो. प्रथम स्लाइडर्स आणि नियामकांची इच्छित स्थानांवर एक सोपी सेटिंग आहे, दुसरे तथाकथित वापरून घडते X/Y क्रॉस कंट्रोलर, जेव्हा दिलेल्या परिणामाचा परिणाम ध्वनीवर परिणाम होतो तेव्हा तुमचे बोट X आणि Y अक्षांच्या बाजूने हलवून नियंत्रित केले जाते.

मुख्य स्क्रीनवरून (स्टुडिओ दृश्य) पुढे प्रवेश करण्यायोग्य आहे मिक्सर, ज्यामध्ये आम्ही उपकरणांमधील ऑडिओ ट्रॅकचे व्हॉल्यूम आणि पॅनोरमा मिक्स करतो. IN सिक्वेन्सर संपूर्ण प्रकल्पातील रेकॉर्ड केलेल्या ऑडिओ ट्रॅकसह सर्व कार्य एकत्र गटबद्ध केले आहे. आम्ही अचूक ग्रिडमध्ये नवीन ट्रॅक देखील तयार करू शकतो, जिथे आम्ही वैयक्तिक नोट्स प्ले करत नाही, तर त्या "ड्रॉ" करतो. शिवाय, आम्ही प्रत्येक नोटसाठी वेगवेगळे ध्वनी पॅरामीटर्स स्वतंत्रपणे समायोजित करू शकतो. आम्ही Sequencer मधून wav किंवा midi फाईल म्हणून गाणे निर्यात करतो. पर्याय वापरून आम्ही ते डिव्हाइसवरून मिळवतो सामायिकरण होम स्क्रीनवरून प्रवेश करण्यायोग्य. एफटीपी सर्व्हर वापरणे आणि त्यावर अपलोड करणे शक्य आहे साउंडक्लौड. आयपॉडवरून बीटमेकरमध्ये गाणी आयात करणे शक्य आहे आणि पेस्टबोर्डसह आम्ही या पर्यायाला समर्थन देणाऱ्या ऍप्लिकेशनसह iOS वर फायली शेअर करू शकतो.

लायब्ररीमध्ये डीफॉल्टनुसार उपलब्ध असलेल्या ध्वनींव्यतिरिक्त आणि आम्ही ॲप्लिकेशनमध्ये अपलोड करतो त्या व्यतिरिक्त, आम्ही ftp वापरून संगणकावरून नमुने किंवा अगदी संपूर्ण संच डिव्हाइसवर डाउनलोड करू शकतो, आम्ही केवळ समर्थित स्वरूपांद्वारे मर्यादित आहोत.

वापरकर्ता इंटरफेस

वापरकर्ता इंटरफेस खूप छान आणि वापरण्यायोग्य देखील दिसतो, काही चुकांनंतर मॅन्युअलशिवाय देखील ते कसे कार्य करते हे शोधणे अजिबात कठीण नाही. हे निर्मात्याच्या वेबसाइटवर उपलब्ध आहे आणि ते बरेच विस्तृत आहे. आवृत्ती 2.1 च्या अलीकडील प्रमुख अद्यतनासह, आयपॅडसाठी एक सुधारित वातावरण जोडले गेले आहे, जे लक्षणीयरित्या स्मार्टफोन आवृत्तीवर आधारित आहे, परंतु त्याच वेळी मोठ्या डिस्प्लेचे फायदे देखील वापरतात, आम्ही फक्त अनुप्रयोगाचा विस्तार करण्याबद्दल बोलू शकत नाही. एक मोठा पृष्ठभाग.

अशाच गुंतागुंतीच्या प्रोग्रामसह, केवळ सॉफ्टवेअरच महत्त्वाचे नाही तर त्याच्याशी संबंधित समुदाय देखील महत्त्वाचे आहे. या टप्प्यावर देखील बीटमेकर साइटवर उच्च स्कोअर प्राप्त करू शकतो अंतुआ संपूर्ण मॅन्युअल, अनेक व्हिडिओ ट्यूटोरियल आणि प्रोग्राम नेव्हिगेट कसे सुरू करावे याबद्दल एक लहान मार्गदर्शक शोधणे ही समस्या नाही. अर्थात, फेसबुकवर एक पृष्ठ देखील आहे जिथे आपण एखाद्या गोष्टीला कसे सामोरे जावे हे माहित नसल्यास आपण प्रश्न विचारू शकता.

मी आधीच नमूद केल्याप्रमाणे, बीटमेकर हा हार्डवेअर-केंद्रित अनुप्रयोग आहे, जो "प्ले करत असताना" वेगवान बॅटरी निचरा करून सांगू शकता. निर्मात्याने रॅम मोकळी करण्यासाठी बूट करण्यापूर्वी डिव्हाइस रीस्टार्ट करण्याची शिफारस केली आहे, जरी मी हे कधीही केले नसले तरी, मला iPhone 3 GS वर कोणतेही हँग किंवा ॲप क्रॅश झाल्याचा अनुभव आलेला नाही. सोप्या प्रोग्रामच्या संयोजनात, काही प्रमाणात मल्टीटास्किंग वापरणे शक्य होते.

रेकॉर्डिंग स्टुडिओ खरोखर तुमच्या खिशात बसू शकतो का?

निर्मात्याचे "घोषवाक्य" आधीच म्हटल्याप्रमाणे, बीटमेकर 2 हा मुख्यतः एक पोर्टेबल साउंड स्टुडिओ आहे, ध्वनीची वास्तविक निर्मिती आणि त्यांचे संपादन करण्याऐवजी, लायब्ररीमध्ये आमच्यासाठी उपलब्ध असलेल्यांवर प्रक्रिया करण्याचा हेतू आहे. मला वाटते की गॅरेजबँड हे सर्वात जवळचे आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, तुलना करण्यासाठी सर्वात प्रसिद्ध सॉफ्टवेअर आहे, जे दुसरीकडे, स्वतः खेळण्यावर अधिक केंद्रित आहे. बीटमेकर हे करू शकत नाही असे नाही, परंतु ते थोड्या वेगळ्या दिशेने उत्कृष्ट आहे. गॅरेजबँडसह गेम पर्यायांची थेट तुलना करताना, ते साधनांची इतकी समृद्ध निवड ऑफर करत नाही. या सॉफ्टवेअरच्या सर्व शक्यता मी येथे कव्हर केल्या नाहीत, आणि मी कबूल करतो की मी "फील्ड" मध्ये फारसा जाणकार नाही, पण एक नवशिक्या म्हणूनही मी बीटमेकर समजून घेण्यास आणि त्याच्या शक्यता वापरण्यास सक्षम आहे, ज्याच्या मर्यादा आहेत, परंतु मी निर्मात्याच्या दाव्याशी वाद घालणार नाही की सध्याच्या ॲप स्टोअरमधील हा सर्वात प्रगत मोबाइल संगीत स्टुडिओ आहे.

बीटमेकर 2 - $19,99
.