जाहिरात बंद करा

डब्ल्यूडब्ल्यूडीसी दरम्यान, नवीन सॉफ्टवेअर आणि हार्डवेअरने भरलेले, ऍपलच्या काही बातम्या गमावणे अगदी सोपे होते. किंवा किमान त्यांच्याकडे पुरेसे लक्ष देत नाही. आणि हे विशेषतः ARKit प्लॅटफॉर्मच्या बाबतीत आहे, ज्याद्वारे Apple जगभरातील लाखो लोकांच्या हातात वाढीव वास्तव आणते. परिणाम खूप लक्षणीय आहेत ...

अलिकडच्या वर्षांत ऑगमेंटेड रिॲलिटी (AR) बद्दल अधिकाधिक बोलले जात आहे, परंतु ते सहसा बहुतेक ग्राहकांच्या आवाक्याबाहेर गेले आहे. आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे वास्तविक वापराच्या अर्थाने, जे एआर अद्याप काही गेम आणि काही अनुप्रयोगांच्या बाहेर आणू शकले नाही.

तथापि, वर्च्युअल रिॲलिटीपेक्षा ऑगमेंटेड रिॲलिटीचा एक मोठा फायदा आहे, जो आणखी अप्राप्य आहे, कारण तुम्हाला किमान हेडसेट आणि शक्तिशाली मशीनची गरज आहे. ऑगमेंटेड रिॲलिटीसाठी खूपच कमी आवश्यक आहे, आणि इथेच Apple आता त्याच्या ARKit प्लॅटफॉर्मसह खेळत आहे – त्यात केवळ स्वतःच्या फायद्यासाठी नव्हे तर लाखो वापरकर्त्यांपर्यंत वाढीव वास्तव आणण्याची क्षमता आहे.

ARKit3

ARKit काय आहे

तुमच्या iPhone किंवा iPad च्या व्ह्यूफाइंडरद्वारे वास्तविक जगात 3D ऑब्जेक्ट्सच्या वास्तववादी प्लेसमेंटसाठी ARKit हे मूलत: आणि अगदी सोपे उपाय आहे. जगभरातील कोट्यवधी वापरकर्त्यांच्या हातात सतत असणाऱ्या आयफोन किंवा आयपॅडद्वारे हे सर्व घडेल ही वस्तुस्थिती या सगळ्यात सर्वात महत्त्वाची गोष्ट आहे. ऑगमेंटेड रिॲलिटी हे काही नवीन नाही, इतकेच आहे की त्याचा मोठ्या प्रमाणावर विस्तार करण्यात अद्याप कोणालाही यश आलेले नाही आणि Apple ला पुन्हा पहिले होण्याची उत्तम संधी आहे.

डेव्हलपर्सनी आधीच ARKit डेव्हलपर टूल्ससह काम करणे सुरू केले आहे आणि ते जगातील पहिले गिळणारे आहेत. ARKit मुळे ऍपल त्यांच्यासाठी ऑगमेंटेड रिॲलिटीशी कनेक्ट केलेले ऍप्लिकेशन विकसित करणे खूप सोपे करते. हे प्लॅटफॉर्म व्हिज्युअल इनरशियल ओडोमेट्री नावाचे तंत्रज्ञान वापरते, ज्याद्वारे ते आयफोन किंवा आयपॅडच्या आजूबाजूच्या जगाचा मागोवा घेते, तसेच या उत्पादनांना ते अंतराळातून कसे फिरत आहेत हे समजू देते.

arkit-विहंगावलोकन

ARKit तुम्ही ज्या खोलीत आहात ती खोली कशी दिसते याचे आपोआप विश्लेषण करते, टेबल किंवा मजल्यासारख्या क्षैतिज पृष्ठभाग कोठे आहेत ते शोधते आणि नंतर त्यावर आभासी वस्तू ठेवण्याचे व्यवस्थापन करते. ARKit कॅमेरा, प्रोसेसर आणि मोशन सेन्सर वापरून सर्वकाही कॅप्चर करते, त्यामुळे ते वेगवेगळ्या दृश्यांमध्ये भूमिती आणि प्रकाश कॅप्चर करू शकते. याबद्दल धन्यवाद, वैयक्तिक ऍप्लिकेशन्स, उदाहरणार्थ, निवडलेल्या ऑब्जेक्टला जमिनीवर जोडू शकतात, जे आपण व्ह्यूफाइंडर इतरत्र चालू केले तरीही दिलेल्या ठिकाणीच राहील.

हे सैद्धांतिकदृष्ट्या फारसे आकर्षक वाटणार नाही आणि कदाचित काहींना समजण्यासारखे देखील नाही, परंतु एकदा तुम्ही सरावात सर्वकाही पाहिल्यानंतर, तुम्हाला त्वरीत समजेल की सर्वकाही कसे कार्य करते किंवा भविष्यात कार्य करू शकते.

पोकेमॉन गो ही फक्त सुरुवात आहे

याव्यतिरिक्त, योग्यरित्या अंमलात आणलेले विस्तारित काय करू शकते यासाठी आम्हाला सफरचंद जगापासून खूप दूर जाण्याची गरज नाही. ते 2016 होते जेव्हा पोकेमॉन गो या घटनेने जगाला वेठीस धरले आहे आणि लाखो लोक व्हर्च्युअल पोकेमॉन्सच्या मागे धावले, जे आयफोनच्या स्क्रीनवर पार्क्समध्ये, झाडांमध्ये, रस्त्यावर किंवा शांतपणे घरात पलंगावर दिसले.

Pokémon GO च्या बाबतीत, AR चा वापर अधिक चांगल्या आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे अधिक अद्वितीय आणि अनेकांसाठी आतापर्यंत अज्ञात गेमिंग अनुभवाच्या उद्देशाने केला गेला. तथापि, संवर्धित वास्तविकतेची क्षमता खूप जास्त आहे, जरी आम्ही अपेक्षा करू शकतो, विशेषत: सुरुवातीला, गेममध्ये एआरचा भरपूर वापर केला जाईल. Apple ARKit मधील युनिटी आणि अवास्तविक गेम इंजिनसह सहकार्य करते या वस्तुस्थितीबद्दल देखील धन्यवाद.

आत्तासाठी, विकासक प्रामुख्याने iPhones आणि iPads वर संवर्धित वास्तविकतेसह खेळत आहेत, परंतु पहिली उदाहरणे दिसू लागली आहेत ज्यामुळे तुम्हाला वाटते की हे खरोखर मोठे असू शकते. सायकल मार्केटप्लेसचे सह-संस्थापक ॲडम डेब्रेसेनी हे त्याचे उत्तम उदाहरण आहे Velo, ज्याने त्याच्या मार्गाचे मॉडेल करण्याचा निर्णय घेतला, जो त्याने पूर्वी सायकल चालवला होता, AR मध्ये.

डेब्रेकझेनीने ARKit, युनिटी इंजिन, मॅपबॉक्समधील नकाशा सामग्री आणि मार्ग रेकॉर्ड करण्यासाठी स्ट्रावा ऍप्लिकेशनमधील डेटा "घेतला", कोडच्या काही ओळी लिहिल्या आणि त्याचा परिणाम असा झाला की तो त्याचा संपूर्ण मार्ग 3D नकाशावर प्रक्षेपित करू शकला. घरी कॉफी टेबलवर. त्यानंतर डेब्रेकझेनीने कबूल केले की तो ARKit सह खरोखर प्रभावित झाला आहे, विशेषत: मॉडेल केलेला नकाशा त्याच्या आयफोनसह त्याच्याभोवती फिरत असताना देखील त्याचे स्थान कसे राखण्यात सक्षम होते.

“ऍपल एक किंवा दोन कॅमेऱ्यांसह बीटामध्ये हे इतके चांगले करू शकते ही वस्तुस्थिती खरोखर अविश्वसनीय आहे. त्यांचा एआर संघ आता किती मजबूत आहे याचे हे चांगले सूचक आहे.” सांगितले साठी Debrecen बुध बातम्या. इतर बऱ्याच एआर प्लॅटफॉर्मसह, विकसकाला एकाधिक कॅमेरे आणि खोली सेन्सरची आवश्यकता असेल, येथे डेब्रेकझेनीला फक्त आयफोन घ्यावा लागेल.

प्रत्येकासाठी संवर्धित वास्तविकता

ऍपल जेव्हा ARKit आणि त्याच्याशी संबंधित सर्व काही तयार करत होते तेव्हा प्रत्येकासाठी ऑगमेंटेड रिॲलिटी उपलब्ध करून देणे हे कदाचित सर्वात मोठे लक्ष्य होते. असा अंदाज होता की कॅलिफोर्नियाची कंपनी केवळ नवीन आयफोनसह एआर गेममध्ये प्रवेश करेल, ज्यामध्ये, उदाहरणार्थ, 360-डिग्री कॅमेरा आणि अशा प्रकारे सर्वोत्तम संभाव्य अनुभवासाठी अद्वितीय उपकरणे असू शकतात. पण ऍपलने त्याबद्दल उलटसुलट चर्चा केली.

Apple चे CEO टिम कुक यांनी अलीकडेच अनेक वेळा यावर जोर दिला आहे की तो VR पेक्षा AR ने अधिक प्रभावित झाला आहे आणि त्याला वाढीव वास्तवात प्रचंड क्षमता दिसते. म्हणूनच ARKit शक्य तितके उघडे आहे, आणि जेव्हा iOS 11 या पतनात बाहेर येईल, तेव्हा ते A9 चिप्स आणि नंतरच्या सर्व डिव्हाइसेसवर चालेल, याचा अर्थ iPhone SE, 6S आणि 7, iPad Pro आणि या वर्षीचा 9,7-इंचाचा iPad. ही उत्पादनांची एक मोठी संख्या आहे आणि अशा प्रकारे वापरकर्ते ज्यांना संवर्धित वास्तविकता अगदी सहजतेने चाखता येईल.

arkit-सफरचंद

"टिम कुकच्या मुलाखतीमुळे माझ्यावर अशी छाप पडली की ॲपलकडे एआरसाठी खूप भव्य दृष्टीकोन आहे," त्याने लिहिले. TIME मध्ये विश्लेषक बेन बजारिन, जे मोठ्या संख्येने उत्पादनांसाठी प्लॅटफॉर्म उघडणे ही मुख्य गोष्ट मानतात.

ऍपलचे सॉफ्टवेअर अभियांत्रिकीचे प्रमुख, क्रेग फेडेरिघी, WWDC मध्ये अतिशयोक्ती करत नव्हते जेव्हा त्यांनी ARKit हे जगातील सर्वात मोठे AR प्लॅटफॉर्म होईल असे सांगितले. ऍपलला या संदर्भात पूर्णपणे अभूतपूर्व हिट आहे, जे ते जमिनीवर उतरण्यापूर्वीच जिंकू शकणाऱ्या शर्यतीत लगेचच आघाडीवर आहे. निदान सध्या तरी.

याउलट स्पर्धेला ऑगमेंटेड रिॲलिटीमध्ये स्वारस्य नाही असे नाही, परंतु अंतिम वापरकर्त्याला ते दररोज वापरत असलेल्या डिव्हाइसमध्ये ते वितरित करणे, जे त्यांच्या हातात बसते आणि सुरळीत आणि साध्या ऑपरेशनची हमी देते, असे घडले नाही. अद्याप. गुगल टँगो प्रोजेक्टसह असेच काहीतरी प्रयत्न करत आहे, परंतु ते फक्त निवडक Android फोनवर कार्य करते ज्यात त्यासाठी हार्डवेअर समर्थन असणे आवश्यक आहे. आणि ते सफरचंद बेस विरुद्ध दयनीयपणे थोडे आहेत.

लिव्हिंग रूममध्ये IKEA कडून व्हर्च्युअल सोफा

शेवटी, ARKit हे केवळ ऑगमेंटेड रिॲलिटी बद्दलच नाही, तर Apple त्याच्या संपूर्ण इकोसिस्टमप्रमाणे - पुन्हा एकदा विकसित करणे शक्य तितके सोपे करण्यासाठी त्याचे प्लॅटफॉर्म तयार करत आहे. iOS 11 मधील पहिल्या डेव्हलपर टूल्ससह आम्ही फक्त काही आठवड्यांपासून पाहत असलेले पहिले अतिशय आशादायक ॲप्स याचा पुरावा आहे.

ऍपलला अनेकदा डेव्हलपर टूल्समध्ये एक फायदा असतो, तसेच डेव्हलपर ॲप स्टोअरमध्ये सबमिट केल्यावर त्यांच्या नवीन ॲपसह आपोआप पोहोचू शकतो अशा प्रचंड प्रेक्षकांपर्यंत पोहोचतो. हेच आता ARKit आणि ऑगमेंटेड रिॲलिटीलाही लागू होईल, ज्यावर केवळ स्वतंत्र विकासकच उडी मारणार नाहीत, तर मोठ्या कंपन्या आणि कॉर्पोरेशनकडूनही अपेक्षा करू शकतात. AR मध्ये असलेल्यांना लवकरच किंवा नंतर त्यांचा व्यवसाय बळकट करण्याची क्षमता नक्कीच दिसेल.

arkit-ikea2

सर्वात वरचे उदाहरण म्हणजे स्वीडिश फर्निचर कंपनी IKEA, ज्याने आधीच अधिकृतपणे ARKit बँडवॅगनवर उडी घेतली आहे आणि वर्धित वास्तविकतेसाठी स्वतःचा अनुप्रयोग तयार करत आहे. अशा प्रकारे, ग्राहक त्यांच्या आयफोन किंवा आयपॅडद्वारे त्यांच्या लिव्हिंग रूममध्ये एक विशिष्ट सोफा कसा दिसेल हे अगदी सहजपणे पाहू शकतील.

"विश्वसनीय खरेदीचे निर्णय घेणारा हा पहिला एआर ॲप्लिकेशन असेल," असे IKEA डिजिटल ट्रान्सफॉर्मेशन मॅनेजर मायकेल वाल्ड्सगार्ड म्हणाले, ज्यांनी भविष्यात नवीन उत्पादने सादर करण्यात संवर्धित वास्तविकता महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावेल असा अंदाज व्यक्त केला आहे. "जेव्हा आम्ही एखादे नवीन उत्पादन लॉन्च करतो, तेव्हा ते एआर ॲपमध्ये दिसणारे पहिले असेल."

तत्सम क्रियाकलापांमध्ये गुंतण्यासाठी IKEA नक्कीच एकटे राहणार नाही. खरेदीसाठी, विशेषत: फर्निचरसाठी, संवर्धित वास्तविकता खूप अर्थपूर्ण आहे. तुमच्या iPad वर काही मिनिटांत तुमच्या खोलीत व्हर्च्युअल फर्निचर तयार करणे जेणेकरुन सर्वकाही तुमच्यासाठी अनुकूल असेल आणि मग ते मिळवण्यासाठी किंवा ऑनलाइन ऑर्डर करण्यासाठी गाडी चालवा, हीच भविष्यातील खरेदी आहे. आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, शेवटी खरेदी करणे अधिक कार्यक्षम असेल.

केवळ फर्निचर उत्पादकांकडेच त्यांच्या स्वत:च्या उत्पादनांच्या 3D मॉडेल्सने भरलेली मोठी लायब्ररी असल्याने, ARKit आता त्यांना तुमच्या घरी किंवा तुम्हाला त्यांची बांधणी/कल्पना करण्याची आवश्यकता असलेल्या ठिकाणी सहज आणण्यासाठी आवश्यक साधने आणेल.

आम्ही संवर्धित वास्तवात मोजतो

पण परत छोट्या डेव्हलपरकडे, कारण तेच आता ARKit त्यांच्या पहिल्या निर्मितीसह काय करू शकतात हे दाखवत आहेत. सर्वात प्रभावी म्हणजे मोजमाप करणारे ऍप्लिकेशन्स, त्यापैकी अनेक तयार केले गेले आहेत आणि जे काही दिवसांच्या विकासानंतर, वास्तविक वस्तू अगदी अचूकपणे मोजू शकतात. एकापेक्षा जास्त विकासक, विश्लेषक, पत्रकार किंवा तंत्रज्ञान उत्साही यांनी आधीच ट्विटरवर उत्स्फूर्तपणे ओरडून सांगितले आहे की त्याचे ARKit मधून कसे अपहरण झाले.

ॲप स्टोअरमध्ये, आम्ही आधीच बरेच अनुप्रयोग शोधू शकतो जे तुम्हाला वचन देतात की ते आयफोन कॅमेऱ्याने किती मोजतात हे मोजण्यासाठी तुम्ही त्यांचा वापर करू शकता, परंतु परिणाम बहुतेक वेळा विरोधाभासी असतात. ऑगमेंटेड रिॲलिटी दाखवते की आता आम्हाला मीटरची गरज भासणार नाही. आणि काही काळासाठी, हे फक्त सर्वात सोप्या प्रस्ताव आहेत, जे निश्चितपणे अधिक प्रगत मापन पर्याय आणि इतर क्रियाकलापांसह विकसित केले जातील.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” रुंदी=”640″]

सर्वोत्तम ARKit सध्या तयार करत आहे, ट्यून राहा ARKit ने बनवलेला ब्लॉग, किंवा त्याचे Twitter चॅनेल @madewithARKit, जिथे सर्व मनोरंजक अंमलबजावणी एकत्र येतात. कोणीतरी त्यांच्या लिव्हिंग रूममध्ये चंद्रावर उतरण्याचे अनुकरण करत असल्याशिवाय, तुम्ही लोकप्रिय Minecraft AR मध्ये कसे दिसू शकते हे देखील पाहू शकता. त्यामुळे असे दिसते की आपल्यासमोर खरोखरच मनोरंजक भविष्य आहे.

ऍपल ग्लास?

शिवाय, मनोरंजक भविष्यासाठी केवळ एआर ऍप्लिकेशन्स आणि वापरकर्त्यांसाठी नवीन अनुभवांची चिंता नाही तर संपूर्ण ऍपल देखील आहे. ARKit हा मूलभूत बिल्डिंग ब्लॉक आहे ज्यावर Apple त्याच्या इकोसिस्टमचा आणखी एक भाग तयार करू शकते आणि संभाव्यत: त्यात नवीन उत्पादन देखील तयार करू शकते.

अलीकडे एकापेक्षा जास्त वेळा असा अंदाज लावला गेला आहे की ऍपल त्याच्या प्रयोगशाळांमध्ये संभाव्य पुढील उत्पादन म्हणून चष्मा खेळत आहे. Google Glass सारख्या चष्म्यांसह, ज्यासह (आणि वाढलेली वास्तविकता) Google ला 2013 मध्ये जगाला चकित करायचे होते, परंतु नंतर ते अजिबात यशस्वी झाले नाही. थोडक्यात, अशा उत्पादनासाठी त्यावेळी कोणीही तयार नव्हते.

Apple आता ARKit सोबत खूप चांगला पाया घातला आहे, आणि अनेक तज्ञ आधीच भाकीत करत आहेत की (कदाचित केवळ नाही) संवर्धित वास्तविकतेच्या जगात ही त्याच्या मोठ्या प्रवेशाची सुरुवात आहे. कॅलिफोर्नियातील कंपनी पुन्हा चष्मा घेऊन येणारी पहिली कंपनी नाही, परंतु ती पुन्हा एकदा त्यांना लोकप्रिय करण्यासाठी व्यवस्थापित करणारी कंपनी असू शकते. प्रश्न असा आहे की हे सर्व दूरच्या भविष्यातील संगीत आहे किंवा आपण काही वर्षांत आयफोनऐवजी ऑगमेंटेड रिॲलिटी चष्मा घेऊन फिरणार आहोत. किंवा मुळीच नाही.

विषय:
.