जाहिरात बंद करा

लास वेगास, नेवाडा येथे या वर्षीच्या CES ने बरीच नवीन उत्पादने आणली, परंतु त्याने जगाला दाखवून दिले की आभासी वास्तव हळूहळू सामान्य लोकांच्या त्वचेखाली येत आहे, ज्यांनी पूर्वी दृश्य अनुभवांना अधिक खोलवर नेण्यासाठी या मुख्य घटकाची नोंदणी केली नव्हती. गेम डेव्हलपर आणि हार्डवेअर कंपन्यांसह, हे तंत्रज्ञान लक्षणीय चिन्ह सोडू शकते.

त्यामुळे हे काहीसे आश्चर्यकारक आहे की सर्वात मोठ्या, पारंपारिकपणे ट्रेंड सेट करणाऱ्या कंपन्यांपैकी एक आभासी वास्तविकता बाजाराकडे दुर्लक्ष करत आहे. आम्ही ऍपल बद्दल बोलत आहोत, जे सध्यातरी व्हर्च्युअल रिॲलिटीच्या क्षेत्रात काहीतरी नियोजित आहे असे फक्त अगदी लहान इशारे देते...

"व्हर्च्युअल रिॲलिटी हे पीसी गेमिंगच्या उत्तराधिकारीसारखे काहीतरी आहे," गेमिंग लॅपटॉपच्या जगप्रसिद्ध निर्मात्या एलियनवेअरचे सह-संस्थापक फ्रँक अझर यांनी ऑक्युलसचे संस्थापक, पामर लकी यांच्या संयुक्त निवेदनात उघड केले, जे सर्वात महत्त्वाचे खेळाडूंपैकी एक आहे. VR चे क्षेत्र आतापर्यंत.

दोन्ही सज्जनांकडे अशा विधानाची कारणे आहेत, निश्चितपणे सरावाने समर्थित. अझोरच्या मते, व्हर्च्युअल रिॲलिटीशी जोडलेले गेम पीसी गेम्स वीस वर्षांपूर्वी दाखवलेल्या विक्रीच्या आवेगाचे प्रतिनिधित्व करतात. "आम्ही जे काही तयार करतो ते व्हर्च्युअल रिॲलिटी लक्षात घेऊन विकसित केले जाईल," अझोर यांनी उघड केले, जे एलियनवेअर व्यतिरिक्त, डेलच्या XPS विभागाचे प्रमुख देखील आहेत.

गेल्या शतकाच्या नव्वदच्या दशकाच्या मध्यात झालेल्या गेमिंग क्रांतीने जगातील सध्याची सर्वात मौल्यवान कंपनी - Apple याला पूर्णपणे मागे टाकले. तेव्हापासून, कंपनी हळूहळू गेमिंग उद्योगाच्या क्षेत्रात आणि विशेषतः iOS प्लॅटफॉर्मवर, गेमिंगच्या क्षेत्रात यशस्वी कालावधी अनुभवत असलेल्या इतर गोष्टींबरोबरच आपले प्रतिष्ठित नाव विकसित आणि तयार करत आहे. ही वस्तुस्थिती असूनही, तथापि, पीसी आणि गेम कन्सोलवर जगाला पौराणिक, पंथ आणि प्रसिद्ध गेम देणाऱ्या विकसकांसारखे ते एकाच पृष्ठावर नाही. सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, प्रामाणिकपणा, मॅक केवळ तापट गेमर्ससाठी पुरेसे नाही, विशेषत: वर नमूद केलेल्या कारणास्तव, म्हणजे गेमिंग बूमची "झोप येणे".

ॲपलला त्याच्या पोर्टफोलिओमध्ये आभासी वास्तवाला समर्थन देणारी उत्पादने समाविष्ट करण्यासाठी किती वेळ लागेल हा प्रश्न आता हवेतच आहे. गेमिंगचा अनुभव असो किंवा विविध प्रवास आणि क्रिएटिव्ह सिम्युलेशन असो, आभासी वास्तव ही कदाचित टेक जगतातील पुढची पायरी आहे आणि ऍपलला गेमिंग उद्योगात जसे झोप येते तशी झोप लागणे चांगले होणार नाही.

कॅलिफोर्नियन ऑक्युलसच्या महत्त्वपूर्ण आघाडीबद्दल यात काही शंका नाही, जे या उद्योगात प्रसिद्ध झाले, मुख्यतः आधीच नमूद केलेले पामर लकी आणि प्रोग्रामर जॉन कारमॅक यांच्या नेतृत्वाखालील तारकीय विकास संघाचे आभार, ज्यांनी 3 पासून प्रसिद्ध 1993D गेम डूमला प्रसिद्धी मिळवून दिली. . व्हर्च्युअल रिॲलिटीवर चर्चा करताना त्याचा रिफ्ट हेडसेट एक मार्गदर्शक बनतो. मात्र, या लढतीत अन्य नावेही आपली बाजू मांडण्याचा प्रयत्न करत आहेत.

Google त्याच्या जंप इकोसिस्टमसह बाजारात प्रवेश करत आहे, ज्याचा उद्देश विशेषतः चित्रपट निर्मात्यांना मदत करण्यासाठी आहे आणि तुम्हाला ऑनलाइन 360-डिग्री व्हिडिओ शूट करण्याची परवानगी देते. मायक्रोसॉफ्ट हळूहळू अपेक्षेसाठी डेव्हलपर किट वितरीत करण्यास सुरुवात करत आहे HoloLens हेडसेट. व्हॉल्व्ह आणि एचटीसी एचटीसी व्हिव्हच्या उत्पादनात गुंतवणूक करत आहेत, जे ऑक्युलस रिफ्टला थेट प्रतिस्पर्धी असण्याची अपेक्षा आहे. सर्वात शेवटी, सोनी देखील त्याच्या प्लेस्टेशन विभागासह पुढे ढकलत आहे, याचा अर्थ असा आहे की हा जपानी राक्षस खरोखरच शानदार गेमिंग अनुभवावर लक्ष केंद्रित करेल. शेवटी, नोकिया देखील आभासी वास्तविकतेच्या क्षेत्रात वाटचाल करत आहे. आणि म्हणून ऍपल या यादीतून तार्किकदृष्ट्या अनुपस्थित आहे.

यापैकी प्रत्येक कंपनीला त्यांचे उत्पादन सर्वोत्तम बनविण्यासाठी कठोर परिश्रम करावे लागतील. केवळ तृतीय-पक्ष विकासकांचीच गरज नाही तर दर्जेदार हार्डवेअर आणि सॉफ्टवेअरचे संयोजन देखील आवश्यक आहे.

ऍपलच्या वैशिष्ट्याप्रमाणे, ते नेहमी केवळ "परिपक्व", अत्याधुनिक आणि पॉलिश उत्पादनांसह बाजारात प्रवेश करते. त्याच्यासाठी पहिले असणे महत्त्वाचे नव्हते, परंतु सर्वांत महत्त्वाचे होते ते बरोबर. त्याच वेळी, गेल्या वर्षी त्याने एकापेक्षा जास्त उत्पादनांसह दाखवून दिले की हा दीर्घकालीन मंत्र आता इतका लागू होत नाही. सर्व काही पृष्ठभागावर चमकदार असू शकते, परंतु विशेषत: सॉफ्टवेअर आघाडीवर, 2016 मध्ये निराकरण करणे आवश्यक असलेल्या समस्या आणि दोषांशिवाय नव्हते.

त्यामुळे, ऍपलने VR ची स्वतःची कल्पना शक्य तितक्या लवकर आणावी की नाही असा अनेकांचा अंदाज आहे, जरी त्याचे उत्पादन अद्याप पूर्णपणे तयार नसले तरीही. उदाहरणार्थ, मायक्रोसॉफ्टने HoloLens सह असेच केले. हे विकसित करत असताना त्याने एक वर्षापूर्वी आपली दृष्टी दाखवली आणि केवळ याच वर्षी हेडसेट विकसकांपर्यंत पोहोचल्यामुळे आम्ही पहिल्या गंभीर, वास्तविक-जगातील वापराची अपेक्षा करू शकतो.

या प्रकारची गोष्ट सहसा Apple ची शैली नसते, परंतु तज्ञांचा असा विश्वास आहे की ते जितक्या नंतर VR जगात प्रवेश करेल तितक्या वाईट गोष्टी त्याच्यासाठी होतील. वर नमूद केल्याप्रमाणे, सर्वात मोठे खेळाडू व्हर्च्युअल रिॲलिटी मार्केटमधील त्यांच्या वाट्यासाठी लढत आहेत आणि कोणते प्लॅटफॉर्म विकसकांसाठी सर्वात आकर्षक आणि मनोरंजक परिस्थिती प्रदान करते हे महत्त्वपूर्ण असेल. जोपर्यंत ऍपल त्याचे प्लॅटफॉर्म सादर करत नाही, तोपर्यंत ते विकसक समुदायाला रुचणारे नाही.

तथापि, आणखी एक परिस्थिती आहे, ती म्हणजे Apple आभासी वास्तविकतेमध्ये अजिबात भाग घेणार नाही आणि पूर्वीच्या अनेक तंत्रज्ञान आणि ट्रेंड प्रमाणे, त्याकडे पूर्णपणे दुर्लक्ष केले, परंतु VR उद्योग किती मूलभूत आणि मोठा असणे अपेक्षित आहे (कंपनीनुसार ट्रॅक्टिका 2020 पर्यंत 200 दशलक्ष VR हेडसेट विकण्याची अपेक्षा आहे), तशी शक्यता नाही. सर्व केल्यानंतर, देखील कंपन्या संपादन फेसशिफ्ट किंवा मेटाईओ असे सुचवितो की ऍपल आभासी वास्तविकतेमध्ये धडपडत आहे, जरी ही संपादने आतापर्यंत केवळ बाह्यरित्या सूचक आहेत.

व्हर्च्युअल रिॲलिटी फक्त गेमिंगपासून दूर आहे. Apple ला स्वारस्य असू शकते, उदाहरणार्थ, वास्तविक-जगातील सिम्युलेशनमध्ये, मग ते प्रवास असो किंवा इतर व्यावहारिक उपयोग. सरतेशेवटी, त्याचे अभियंते प्रतिस्पर्धी उत्पादनांचा दीर्घकाळ अभ्यास करू शकतात हा एक फायदा होऊ शकतो, कारण जर त्यांनी ते जास्त काळ केले नाही तर, Apple शेवटी त्याचे पॉलिश व्हीआर उत्पादन घेऊन येऊ शकते, जे मूलभूतपणे खेळाशी बोला.

2016 हे निःसंशयपणे असे वर्ष आहे ज्यामध्ये आभासी वास्तवाचा आनंद पूर्णपणे वेगळ्या पातळीवर नेला जाऊ शकतो. ऑक्युलस, गुगल, मायक्रोसॉफ्ट, एचटीसी, व्हॉल्व्ह आणि सोनी यांसारख्या कंपन्या तंत्रज्ञानाचा वापर करत आहेत. Apple हा कोपरा देखील एक्सप्लोर करेल की नाही हे अद्याप अज्ञात आहे, परंतु जर ते तांत्रिक स्तरावर राहू इच्छित असेल, तर ते कदाचित VR चुकवू नये.

स्त्रोत: कडा
.