जाहिरात बंद करा

ऍपलचा गेमिंग सीनशी एक विचित्र संबंध आहे, जो गेल्या 15 वर्षांत ओळखण्यापलीकडे बदलला आहे. जेव्हा स्टीव्ह जॉब्स ऍपलमध्ये परत आले तेव्हा त्यांचे गेमशी एक ऐवजी संरक्षक संबंध होते, कारण त्यांच्यामुळे कोणीही मॅकला गांभीर्याने घेणार नाही. आणि जरी भूतकाळात Mac वर काही विशेष शीर्षके आली आहेत, उदाहरणार्थ मॅरेथॉन, ऍपलने गेम डेव्हलपर्ससाठी विकास खूप सोपा केला नाही. उदाहरणार्थ, OS X मध्ये अलीकडे पर्यंत कालबाह्य OpenGL ड्रायव्हर्स समाविष्ट होते.

परंतु आयफोन, आयपॉड टच आणि आयपॅडसह, सर्व काही बदलले आणि ऍपलचा हेतू नसताना iOS हे सर्वाधिक वापरले जाणारे मोबाइल गेमिंग प्लॅटफॉर्म बनले. त्याने हँडहेल्ड्सच्या क्षेत्रातील एकेकाळचा सर्वात मोठा खेळाडू - निन्टेन्डो - अनेक वेळा मागे टाकला आणि सोनी, त्याच्या PSP आणि PS Vita सह, दूरच्या तिसऱ्या स्थानावर राहिले. iOS च्या सावलीत, दोन्ही कंपन्यांनी हार्डकोर गेमरला तग धरून ठेवले, जे कॅज्युअल गेमर्सच्या विपरीत, विस्तृत गेम शोधतात आणि त्यांना फिजिकल बटणांसह अचूक नियंत्रण आवश्यक असते, जे टचस्क्रीन देऊ शकत नाही. परंतु हे फरक जलद आणि जलद अस्पष्ट होत आहेत आणि हे वर्ष हातातील शवपेटीतील शेवटचे खिळे असू शकते.

सर्वात यशस्वी मोबाइल गेमिंग प्लॅटफॉर्म

या वर्षीच्या WWDC मध्ये, Apple ने iOS 7 आणि OS X Mavericks मध्ये अनेक नवकल्पना सादर केल्या ज्यांचा या प्लॅटफॉर्मसाठी भविष्यातील गेमच्या विकासावर मोठा प्रभाव पडू शकतो. त्यापैकी पहिले नि:संशय आहे गेम कंट्रोलर समर्थन, किंवा विकासक आणि ड्रायव्हर उत्पादक दोघांसाठी फ्रेमवर्कद्वारे मानकाचा परिचय. तंतोतंत नियंत्रणाच्या अभावामुळे अनेक हार्डकोर खेळाडूंना खेळाचा परिपूर्ण अनुभव मिळण्यापासून रोखले गेले आणि FPS, कार रेसिंग किंवा ॲक्शन ॲडव्हेंचर यांसारख्या शैलींमध्ये टच स्क्रीन केवळ अचूक भौतिक नियंत्रकाची जागा घेऊ शकत नाही.

याचा अर्थ असा नाही की हे गेम खेळण्यासाठी आम्ही यापुढे कंट्रोलरशिवाय करू शकत नाही. विकसकांना अद्याप शुद्ध स्पर्श नियंत्रणांना समर्थन देणे आवश्यक आहे, तथापि, कंट्रोलर स्विचिंग गेमिंगला संपूर्ण नवीन स्तरावर घेऊन जाईल. खेळाडू उपलब्ध असतील दोन प्रकारचे नियंत्रक - केसचा प्रकार जो iPhone किंवा iPod टचला PSP-शैलीतील कन्सोलमध्ये बदलतो, दुसरा प्रकार क्लासिक गेम कंट्रोलर आहे.

आणखी एक नवीन वैशिष्ट्य म्हणजे API स्प्राइट किट. त्याबद्दल धन्यवाद, 2D गेमचा विकास लक्षणीयरीत्या सुलभ होईल, कारण ते विकसकांना भौतिक मॉडेल, कणांमधील परस्परसंवाद किंवा वस्तूंच्या हालचालीसाठी तयार समाधान ऑफर करेल. स्प्राईट किट विकासकांचे काम वाचवू शकते, जे यापूर्वी गेम नसलेल्या निर्मात्यांना त्यांचा पहिला गेम रिलीज करण्यास मिळवून देते. याबद्दल धन्यवाद, ऍपल गेम ऑफरच्या बाबतीत आपली स्थिती मजबूत करेल आणि शक्यतो इतर विशेष शीर्षकांसह प्रदान करेल.

थोडीशी कमी दर्जाची नवीनता म्हणजे पॅरलॅक्स इफेक्ट जो आपण होम स्क्रीनवर पाहू शकतो. iOS 7, जे खोलीची छाप निर्माण करते. Nintendo ने त्याचे 3DS हँडहेल्ड तयार केले तोच प्रभाव आहे, परंतु या प्रकरणात खेळाडूंना कोणत्याही विशेष हार्डवेअरची आवश्यकता नाही, फक्त एक समर्थित iOS डिव्हाइस. यामुळे डेव्हलपरना स्यूडो-XNUMXD वातावरण तयार करणे सोपे होते जे खेळाडूंना गेममध्ये आणखी आकर्षित करतात.

Mac वर परत

तथापि, गेमिंग सीनवरील ऍपलच्या बातम्या केवळ iOS उपकरणांपुरत्या मर्यादित नाहीत. मी वर नमूद केल्याप्रमाणे, MFi गेम कंट्रोलर्स केवळ iOS 7 साठीच नाहीत, तर OS X Mavericks साठी देखील आहेत, गेम आणि कंट्रोलर्स यांच्यातील संवादाला अनुमती देणारे फ्रेमवर्क त्याचा एक भाग आहे. मॅकसाठी सध्या अनेक गेमपॅड आणि इतर नियंत्रक असले तरी, प्रत्येक वैयक्तिक गेम वेगवेगळ्या ड्रायव्हर्सना सपोर्ट करतो आणि गेमशी संवाद साधण्यासाठी विशिष्ट गेमपॅडसाठी सुधारित ड्रायव्हर्स वापरणे आवश्यक असते. आत्तापर्यंत, iOS प्रमाणेच मानकाचा अभाव होता.

ग्राफिक्स ऍप्लिकेशन्स विकसित करण्यासाठी, विकासकांना ग्राफिक्स कार्डशी संवाद साधण्यासाठी योग्य API आवश्यक आहे. मायक्रोसॉफ्ट प्रोप्रायटरी डायरेक्टएक्सवर बाजी मारत असताना, Apple उद्योग मानकांना समर्थन देते ओपनजीएल. Macs ची समस्या नेहमीच अशी आहे की OS X मध्ये एक अतिशय जुनी आवृत्ती समाविष्ट आहे, जी फायनल कट सारख्या अधिक मागणी असलेल्या अनुप्रयोगांसाठी पुरेशी होती, परंतु गेम डेव्हलपरसाठी जुने ओपनजीएल तपशील खूप मर्यादित असू शकतात.

[do action="citation"]Macs शेवटी गेमिंग मशीन आहेत.[/do]

OS X Mountain Lion ऑपरेटिंग सिस्टीमच्या सध्याच्या आवृत्तीमध्ये OpenGL 3.2 समाविष्ट आहे, जो 2009 च्या मध्यात रिलीज झाला होता. याउलट, Mavericks आवृत्ती 4.1 सह येईल, जे या वर्षाच्या जुलैपासून सध्याच्या OpenGL 4.4 च्या मागे असले तरी अजूनही आहे. प्रगती (तथापि, एकात्मिक ग्राफिक्स इंटेल आयरिस 5200 कार्ड केवळ आवृत्ती 4.0 ला समर्थन देते). इतकेच काय, अनेक विकसकांनी पुष्टी केली आहे की Apple OS X Mavericks मधील ग्राफिक्स कार्यप्रदर्शन संयुक्तपणे सुधारण्यासाठी काही गेम स्टुडिओसह थेट काम करत आहे.

शेवटी, हार्डवेअरचीच बाब आहे. भूतकाळात, टॉप-ऑफ-द-रेंज मॅक प्रो लाइन्सच्या बाहेर, मॅकमध्ये उपलब्ध सर्वात शक्तिशाली ग्राफिक्स कार्ड समाविष्ट नाहीत आणि मॅकबुक आणि iMacs दोन्ही मोबाइल ग्राफिक्स कार्डने सुसज्ज आहेत. मात्र, हा ट्रेंडही बदलत आहे. उदाहरणार्थ, नवीनतम MacBook Air मध्ये समाविष्ट केलेले Intel HD 5000 ग्राफिकदृष्ट्या गहन गेम हाताळू शकते बायशॉक अनन्त अगदी उच्च तपशिलांवरही, तर या वर्षीच्या एंट्री-लेव्हल iMac मधील Iris 5200 सर्वाधिक मागणी असलेले गेम उच्च तपशीलांसह हाताळू शकते. Nvidia GeForce 700 मालिकेसह उच्च मॉडेल सर्व उपलब्ध गेमसाठी बिनधास्त कार्यप्रदर्शन ऑफर करतील. Macs शेवटी गेमिंग मशीन आहेत.

ऑक्टोबरचा मोठा कार्यक्रम

ऍपलचा गेमिंगच्या जगात आणखी एक संभाव्य प्रवेश हवेत आहे. जास्त काळासाठी नवीन ऍपल टीव्ही बद्दल अनुमान, जे सेट-टॉप बॉक्सचे अस्वच्छ पाणी साफ करते आणि शेवटी ॲप स्टोअरद्वारे तृतीय-पक्ष अनुप्रयोग स्थापित करण्याची शक्यता देखील आणते. ऍपल टीव्हीवर (उदाहरणार्थ, नेटवर्क ड्राइव्हस्वरून) चित्रपट पाहण्याच्या चांगल्या अनुभवासाठी आम्हाला केवळ उपयुक्त ॲप्लिकेशन्सच मिळणार नाहीत, तर डिव्हाइस अचानक गेम कन्सोल बनेल.

कोडेचे सर्व भाग एकत्र बसतात - iOS मधील गेम कंट्रोलरसाठी समर्थन, Apple TV वर सुधारित स्वरूपात देखील आढळू शकणारी प्रणाली, नवीन शक्तिशाली 64-बिट A7 प्रोसेसर, जो Infinity Blade III सारख्या मागणीचे गेम सहजपणे हाताळू शकतो. डोळयातील पडदा रिझोल्यूशनमध्ये, आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, हजारो विकासक, जे त्यांचे गेम इतर iOS डिव्हाइसवर आणण्याच्या संधीची वाट पाहत आहेत. सोनी आणि मायक्रोसॉफ्टचे त्यांचे कन्सोल लवकरात लवकर नोव्हेंबरपर्यंत विक्रीवर नसतील, ऍपलने दोघांनाही गेमिंग ऍपल टीव्हीने एका महिन्याने हरवले तर काय होईल? ऍपलला संबोधित करणे आवश्यक असलेली एकमेव गोष्ट म्हणजे स्टोरेज, ज्याचा पुरवठा त्याच्या मोबाइल डिव्हाइसवर कमी आहे. बेस 16GB पुरेसे नाही, विशेषत: जेव्हा iOS वरील सर्वात मोठे गेम 2GB मर्यादेवर हल्ला करत असतात.

जर आम्हाला GTA 4 स्केल शीर्षके हवी असतील तर, किमान Apple TV साठी 64GB बेसलाइन असणे आवश्यक आहे. शेवटी, पाचव्या भागाला 36 जीबी लागते, बायशॉक अनन्त फक्त 6 GB कमी. शेवटी, अनंत टक्कल III यास दीड गीगाबाइट्स आणि अर्धवट सुव्यवस्थित पोर्ट लागतो X-COM: शत्रू अज्ञात जवळजवळ 2 GB घेते.

आणि ऑक्टोबरमध्ये सर्वकाही का करावे लागते? अनेक संकेत आहेत. सर्व प्रथम, हे iPads ची ओळख आहे, जे डिव्हाइस आहे, जसे की टिम कुकने गेल्या वर्षी नमूद केले होते, ज्यावर वापरकर्ते बहुतेक वेळा गेम खेळतात. शिवाय, ऍपल मंद आहे असा एक अंशतः पुष्टीकरण अनुमान आहे नवीन ऍपल टीव्हीचा साठा करतो, जे येथे सादर केले जाऊ शकते.

[do action="quote"]अतुलनीय डेव्हलपर सपोर्टसह त्याच्या अद्वितीय इकोसिस्टममुळे ऍपलमध्ये कन्सोल मार्केटमध्ये व्यत्यय आणण्याची प्रचंड क्षमता आहे.[/do]

तथापि, गेम कंट्रोलर्सच्या आसपासची परिस्थिती सर्वात मनोरंजक आहे. मागे जून मध्ये, WWDC दरम्यान, हे स्पष्ट झाले की कंपनी Logitech आणि Moga त्यांचे नियंत्रक तयार करत आहेत Apple च्या MFi वैशिष्ट्यांनुसार. तथापि, आम्ही तेव्हापासून बरेच काही पाहिले आहे Logitech आणि ClamCase चे ट्रेलर, पण प्रत्यक्ष चालक नाही. Apple त्यांच्या परिचयात उशीर करत आहे जेणेकरुन ते त्यांना iPads आणि Apple TV सह एकत्रितपणे प्रकट करू शकतील किंवा ते OS X Mavericks वर कसे कार्य करतात ते दर्शवू शकेल, ज्याला मुख्य भाषणानंतर लवकरच दिवसाचा प्रकाश दिसावा?

खेळाच्या 22 ऑक्टोबरच्या कार्यक्रमासाठी भरपूर इशारे आहेत आणि कदाचित पाच दिवसांच्या कालावधीत आम्हाला दिसणारे प्रेस आमंत्रण देखील काहीतरी प्रकट करेल. तथापि, अविश्वसनीय विकासकाच्या समर्थनासह त्याच्या अद्वितीय इकोसिस्टमबद्दल धन्यवाद, Apple कडे कन्सोल मार्केटमध्ये व्यत्यय आणण्याची आणि काहीतरी नवीन आणण्याची प्रचंड क्षमता आहे - स्वस्त गेमसह कॅज्युअल गेमरसाठी एक कन्सोल, जे महत्वाकांक्षी OUYA करण्यात अयशस्वी झाले. केवळ गेम कंट्रोलरसाठी समर्थन केवळ हँडहेल्ड्समधील स्थिती मजबूत करेल, परंतु Apple टीव्हीसाठी ॲप स्टोअरसह, ही एक पूर्णपणे वेगळी कथा असेल. Apple या महिन्यात काय घेऊन येतो हे पाहणे खूप मनोरंजक असेल.

स्त्रोत: Tidbits.com
.