जाहिरात बंद करा

काही काळापूर्वी, सर्वात प्रतिष्ठित गेमिंग कॉन्फरन्स, E3, संपली, आणि जरी Appleपलचे तेथे प्रतिनिधित्व केले गेले नाही, तरीही त्याचा प्रभाव जवळजवळ प्रत्येक टप्प्यावर जाणवला.

जरी परिषद प्रामुख्याने पारंपारिक उत्पादकांकडून नवीन उत्पादने (Nintendo, Sony, Microsoft) आणि क्लासिक प्लॅटफॉर्मसाठी शीर्षके सादर करण्याशी संबंधित होती. आता अनेक वर्षांपासून, तथापि, बाजारात दुसऱ्या मोठ्या खेळाडूची उपस्थिती पूर्णपणे स्पष्ट आहे - आणि E3 वर. आणि हे फक्त iOS साठी डेव्हलपरच्या उपस्थितीबद्दल नाही (याव्यतिरिक्त, अद्याप त्यापैकी बरेच नाहीत आणि आम्ही त्यांना WWDC वर शोधू इच्छितो). आपल्या आयफोनसह, Apple ने केवळ मोबाईल फोन पाहण्याचा मार्गच बदलला नाही तर ॲप स्टोअरच्या मदतीने एक नवीन गेमिंग प्लॅटफॉर्म देखील तयार केला. नवीन वितरण चॅनेल उघडण्याबरोबरच, गेमिंग दृश्याच्या दृश्यात देखील बदल झाला आहे: यशस्वी गेम बनण्याची क्षमता यापुढे दशलक्ष-डॉलर ब्लॉकबस्टरपुरती मर्यादित नाही, तर विनम्रपणे वित्तपुरवठा केलेल्या इंडी गेमसाठी देखील आहे. चांगली कल्पना आणि ती प्रत्यक्षात आणण्याची इच्छा असणे पुरेसे आहे; आज रिलीझसाठी पुरेसे पर्याय आहेत. तथापि, याचा पुरावा मॅक ॲप स्टोअर असू शकतो, जेथे स्वतंत्र विकसकांचे गेम सर्वात लोकप्रिय शीर्षकांपैकी एक आहेत.

लोकप्रिय गेम मालिका अजूनही त्यांचे स्थान समजण्यासारखे असले तरी, "कॅज्युअल" खेळाडूंवर लक्ष केंद्रित करण्याची प्रवृत्ती नक्कीच नगण्य नाही. कारण सोपे आहे: स्मार्टफोनच्या मदतीने कोणीही गेमर बनू शकतो. स्मार्टफोन अशा प्रकारे पूर्वीच्या अस्पर्शित व्यक्तींना देखील या माध्यमात आणू शकतो आणि त्यांना "मोठ्या" प्लॅटफॉर्मवर नेऊ शकतो. तीन मोठे कन्सोल प्लेअर नंतर त्यांचे आकर्षण वाढवण्यासाठी विविध नवीन तंत्रज्ञानाचा वापर करतात. कदाचित तिघांपैकी सर्वात मोठा नवोदित, Nintendo, ने खूप पूर्वीपासून शक्य तितक्या शक्तिशाली हार्डवेअरचा पाठपुरावा सोडला आहे. त्याऐवजी, त्याने त्याचे हँडहेल्ड 3DS सादर केले, जे त्याच्या त्रि-आयामी डिस्प्लेने प्रभावित केले ज्यास कार्य करण्यासाठी चष्मा लागत नाही, तसेच त्याच्या क्रांतिकारी मोशन कंट्रोलरसह लोकप्रिय Wii कन्सोल. या वर्षी, Wii U नावाच्या गेम कन्सोलची नवीन पिढी विकली जाईल, ज्यामध्ये टॅब्लेटच्या स्वरूपात एक विशेष नियंत्रक समाविष्ट असेल.

Nintendo प्रमाणेच, Microsoft आणि Sony ने मोशन कंट्रोल्सची त्यांची स्वतःची अंमलबजावणी आणली आहे, नंतरचे देखील त्यांच्या नवीन PS Vita हँडहेल्डमध्ये मल्टी-टच आणत आहेत. तळाशी, सर्व प्रमुख हार्डवेअर प्लेयर्स काळाबरोबर जाण्याचा प्रयत्न करत आहेत आणि स्मार्टफोन्सच्या चकचकीत वाढ आणि हँडहेल्ड कन्सोलची सोबत असलेली घसरण मागे घेण्याचा प्रयत्न करत आहेत. देशांतर्गत विभागामध्ये, ते कुटुंब, मुले, अधूनमधून किंवा सामाजिक खेळाडूंपर्यंत पोहोचण्याचा प्रयत्न करतात. कदाचित या उलथापालथीला ॲपलचा मोठा हातभार आहे यात शंका नाही. कन्सोलच्या जगात अनेक दशकांपासून, हार्डवेअर सुधारण्यासाठी नावीन्यपूर्णतेने केवळ शर्यतींचे स्वरूप घेतले, ज्याचा परिणाम मूठभर अनन्य शीर्षकांशिवाय अगदी समान सामग्री चालू आहे. जास्तीत जास्त, आम्ही ऑनलाइन वितरणाचे जंतूजन्य अन्वेषण पाहिले. परंतु iOS च्या नेतृत्वाखालील नवीन प्लॅटफॉर्म्सच्या आगमनानंतरच आपण मोठ्या बदलांबद्दल बोलू शकतो.

तथापि, त्यांच्याद्वारे केवळ हार्डवेअरच जात नाही तर सामग्री देखील. गेम प्रकाशक देखील त्यांची उत्पादने सुट्टीतील खेळाडूंसाठी उघडण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. असे नाही की आजचे सर्व खेळ जुन्या क्लासिक्सपेक्षा निकृष्ट असावेत; बऱ्याच प्रकरणांमध्ये ते अडचण कमी न करता अधिक सुलभ आणि जलद असतात. तथापि, अशा दीर्घकाळ चाललेल्या मालिका देखील आहेत ज्या अनेक भागांच्या संख्येतही, खेळण्याचा वेळ किंवा खेळण्यायोग्यतेच्या बाबतीत पूर्वीच्या सामान्य मानकांशी (उदा. कॉल ऑफ ड्यूटी) जुळत नाहीत. शेवटी, शक्य तितक्या वापरकर्त्यांना आकर्षित करण्यासाठी सरलीकरणाकडे शिफ्ट डायब्लोसारख्या हार्डकोर मालिकेत देखील दिसू शकते. विविध समीक्षक सर्व सहमत आहेत की पहिल्या सामान्य अडचणीला कॅज्युअल देखील म्हटले जाऊ शकते आणि अधिक अनुभवी खेळाडूंसाठी याचा अर्थ मुळात अनेक तासांचे ट्यूटोरियल आहे.

थोडक्यात, हार्डकोर खेळाडूंना हे सत्य स्वीकारावे लागेल की गेमिंग उद्योगाचा विकास आणि या माध्यमात स्वारस्य असलेल्या मोठ्या संख्येने लोक, स्पष्ट सकारात्मक गोष्टींसह, वस्तुमान बाजारपेठेकडे समजण्याजोगा कल आणतात. ज्याप्रमाणे टेलिव्हिजनच्या उदयाने अधोगती जनमानसाचे मनोरंजन करणाऱ्या व्यावसायिक चॅनेलसाठी फ्लडगेट्स उघडले, त्याचप्रमाणे भरभराट होत असलेला गेमिंग उद्योग निकृष्ट, डिस्पोजेबल उत्पादने तयार करेल. पण काठी तोडण्याची गरज नाही, आज भरपूर चांगली टायटल्स रिलीज होत आहेत आणि खेळाडू त्यांच्यासाठी पैसे द्यायला तयार आहेत. स्वतंत्र विकासक किकस्टार्टर सेवा किंवा कदाचित विविध बंडलसह चांगल्या उत्पादनांना समर्थन देण्यावर विश्वास ठेवू शकतात, मोठे प्रकाशक वाढत्या प्रमाणात अँटी-पायरेसी संरक्षणासाठी पोहोचत आहेत, कारण बरेच जण काही द्रुत निराकरणासाठी पैसे देण्यास तयार नाहीत.

स्मार्टफोनसह किंवा त्याशिवाय गेमिंग उद्योगाला असेच नशीब मिळण्याची शक्यता असली तरी, ऍपलने संपूर्ण परिवर्तनासाठी महत्त्वपूर्ण उत्प्रेरक म्हणून भूमिका नाकारली जाऊ शकत नाही. खेळ शेवटी एक मोठे आणि आदरणीय माध्यम बनले आहेत, ज्याच्या अर्थातच त्याच्या उजळ आणि गडद बाजू आहेत. ऍपल भविष्यात काय करणार आहे हे पाहणे भूतकाळाकडे पाहण्यापेक्षा कदाचित अधिक मनोरंजक असेल. या वर्षीच्या D10 परिषदेत, टिम कुकने पुष्टी केली की गेम व्यवसायात त्याच्या कंपनीच्या महत्त्वाच्या स्थानाबद्दल त्याला माहिती आहे. एकीकडे, त्याने सांगितले की त्याला पारंपारिक अर्थाने कन्सोलमध्ये स्वारस्य नाही, परंतु हे समजण्यासारखे आहे, कारण प्रस्थापित खेळाडूंमध्ये प्रवेश करण्याशी संबंधित प्रचंड खर्च (ज्याचा अनुभव मायक्रोसॉफ्टने Xbox सह देखील केला आहे) कदाचित त्याचे मूल्य नाही. शिवाय, ऍपल कन्सोल गेमिंगमध्ये कसे नाविन्यपूर्ण करू शकते याची कल्पना करणे कठीण आहे. मुलाखतीदरम्यान, तथापि, आगामी टेलिव्हिजनबद्दल चर्चा होती, ज्यामध्ये काही प्रकारचे गेमिंग समाविष्ट असू शकते. आम्ही फक्त अंदाज लावू शकतो की ते अद्याप फक्त iOS डिव्हाइस किंवा कदाचित OnLive सारख्या स्ट्रीमिंग सेवेशी कनेक्शन असेल.

.