जाहिरात बंद करा

एपिक गेम्स वि. Apple ऐवजी मनोरंजक माहिती आणते जी आम्हाला अन्यथा माहित नसते. गुंतवणूकदारांना दिलेल्या नोटमध्ये, जेपी मॉर्गनचे विश्लेषक समिक चॅटर्जी यांनी चाचणीच्या सुरुवातीच्या युक्तिवादांमध्ये पुरावा म्हणून वापरल्या गेलेल्या ॲप स्टोअरबद्दलचे काही तपशील आणि डेटा हायलाइट केला आहे.

उदाहरणार्थ, ऍपलचा अंदाज आहे की संपूर्ण ॲप स्टोअर गेम व्यवहाराच्या बाजारपेठेतील अंदाजे 23 ते 38% मालकीचे आहेत, बाकीचे इतर कंपन्यांमध्ये विभाजित आहेत. अशाप्रकारे, चॅटर्जी म्हणतात, हा डेटा या सेगमेंटमध्ये ॲपलची मक्तेदारी नसल्याच्या स्पष्ट मताचे समर्थन करतो. याव्यतिरिक्त, ऍपलच्या वकिलांच्या सुरुवातीच्या भाषणादरम्यान, त्यांनी या वस्तुस्थितीवर जोर दिला की ऍप्लिकेशन्स आणि गेमच्या खरेदीवर 30% कमिशन आणि त्यातील ॲप-मधील खरेदी हे उद्योग मानक आहे. समान रक्कम आकारणाऱ्या इतर कंपन्यांमध्ये सोनी, निन्टेन्डो, गुगल आणि सॅमसंग यांचा समावेश आहे.

ऍपलच्या कार्ड्समध्ये रूपांतर होण्यामध्ये खेळणारा एक मुख्य युक्तिवाद हा आहे की त्याने त्याच्या विकसकांमध्ये गेल्या काही वर्षांत किती निधी वितरित केला आहे. डिसेंबर 2009 मध्ये, ते 1,2 अब्ज डॉलर्स होते, परंतु दहा वर्षांनंतर ते दहापट जास्त होते, म्हणजे 12 अब्ज डॉलर्स. App Store 10 जुलै 2008 रोजी लाँच करण्यात आले, जेव्हा त्याने पहिल्या 24 तासांच्या ऑपरेशननंतर ॲप्लिकेशन्स आणि गेमचे पहिले दशलक्ष डाउनलोड रेकॉर्ड केले.

फोर्टनाइट प्रत्येक गोष्टीसाठी दोषी आहे, ॲप स्टोअर इतके नाही

विशेष म्हणजे, एपिक गेम्सने फोर्टनाइट गेमवर संपूर्ण प्रकरण तयार केले आणि त्याच्या निर्मात्यांना गेममध्ये केलेल्या सूक्ष्म व्यवहारांसाठी ऍपलला 30% रक्कम देणे आवडत नाही. परंतु आता मिळालेल्या आकड्यांवरून असे दिसून येते की एकतर त्यांनी एपिक गेम्समध्ये संशोधन केले नाही किंवा ते फक्त ऍपलचे वेड आहेत, कारण त्यांचे पाऊल न्याय्य वाटत नाही.

ऍपल डिव्हाइसेसचा फोर्टनाइटच्या कमाईमध्ये केवळ अल्पसंख्याक वाटा आहे. प्लेस्टेशन आणि Xbox एकत्रितपणे गेममधून कंपनीच्या एकूण 75% कमाईचा वाटा आहे (सोनीने इतर 30% देखील घेतला). याव्यतिरिक्त, मार्च 2018 ते जुलै 2020 दरम्यान, केवळ 7% महसूल iOS प्लॅटफॉर्मवरून आला. अर्थातच आर्थिक दृष्टीने ही संख्या जास्त असली तरी इतर प्लॅटफॉर्मच्या तुलनेत ती अजूनही लक्षणीयरीत्या कमी आहे. मग एपिक गेम्स ऍपलवर दावा का करत आहेत आणि सोनी किंवा मायक्रोसॉफ्टवर नाही? iOS आणि iPadOS डिव्हाइसेस हे एकमेव प्लॅटफॉर्म प्लेअर्स चालत नाहीत (किंवा रन केले आहेत) एकतर वर शीर्षक. Apple डेटा नुसार, 95% पर्यंत वापरकर्ते नियमितपणे फोर्टनाइट खेळण्यासाठी iPhones आणि iPads व्यतिरिक्त इतर उपकरणे वापरतात, किंवा वापरले असतील, विशेषत: कन्सोल.

.