जाहिरात बंद करा

ॲप्लिकेशनच्या कल्पनेपासून ते ॲप स्टोअरमध्ये अंतिम लाँच होण्यापर्यंतचा प्रवास ही एक लांब आणि गुंतागुंतीची प्रक्रिया आहे जी विकास कार्यसंघांनी पार केली पाहिजे. तथापि, सर्वोत्कृष्ट प्रोग्रामिंग ज्ञान असूनही, अनुप्रयोग नेहमीच हिट होऊ शकत नाही आणि काहीवेळा त्याच्या अंमलबजावणीपूर्वी प्रकल्पाला मारणे चांगले असते. म्हणून, प्रथम एक संकल्पना असणे आवश्यक आहे जी संपूर्ण अनुप्रयोगाची क्षमता दर्शवू शकते.

ॲप कुकर हे विकसकांनी विकसकांसाठी बनवलेले ॲप आहे. हे अनेक फंक्शन्स एकत्रितपणे एकत्रित करते, जे एकत्रितपणे डिझायनर आणि प्रोग्रामरच्या संघांना ॲप्लिकेशन तयार करण्याच्या संपूर्ण प्रक्रियेदरम्यान आणि ॲप स्टोअरच्या प्रवासादरम्यान महत्त्वपूर्ण निर्णय घेण्यास सक्षम करते. मुख्य कार्य म्हणजे परस्परसंवादी ॲप संकल्पना स्वतः तयार करणे, परंतु त्याशिवाय, ॲपमध्ये ॲप स्टोअरवर नफा मोजण्यासाठी एक साधन समाविष्ट आहे, जे किंमत निर्धारित करण्यात, ॲप स्टोअरसाठी वर्णन तयार करण्यात मदत करेल आणि व्हेक्टर आणि धन्यवाद. बिटमॅप संपादक, तुम्ही ॲपमध्ये ॲप चिन्ह देखील तयार करू शकता, जे तुम्ही नंतर निर्यात करू शकता.

ॲप कुकरने Apple च्या iWork कडून खूप प्रेरणा घेतली, किमान डिझाइन आणि वापरकर्ता इंटरफेसच्या बाबतीत, ते पॅकच्या चौथ्या हरवलेल्या ॲपसारखे वाटू शकते. प्रकल्पांची निवड, वैयक्तिक घटकांची मांडणी, वापरण्याची सुलभता आणि अंतर्ज्ञानी नियंत्रण असे दिसते की ॲप कुकर थेट ऍपलने प्रोग्राम केला होता. तथापि, अनुप्रयोग एक प्रत नाही, उलटपक्षी, तो स्वतःचा मार्ग बनवतो, तो फक्त त्या तत्त्वांचा वापर करतो ज्याने iPad साठी iWork साठी योग्य मार्ग असल्याचे सिद्ध केले आहे.

चिन्ह संपादक

अनेक वेळा आयकॉन हा ॲप विकतो. अर्थात, विक्रीच्या यशाची हमी देणारा हा घटक नाही, परंतु नावाव्यतिरिक्त, वापरकर्त्याच्या डोळ्यात पहिली गोष्ट आहे. एक छान आयकॉन सहसा या चिन्हाच्या मागे कोणता अनुप्रयोग लपलेला आहे हे एखाद्या व्यक्तीला पाहतो.

अंगभूत संपादक अगदी सोपे आहे, तरीही ते वेक्टर ग्राफिक्ससाठी आवश्यक असलेले बरेच पर्याय ऑफर करते. मूलभूत आकार घालणे शक्य आहे, जे नंतर रंगापासून आकारात बदलले जाऊ शकतात, डुप्लिकेट किंवा इतर ऑब्जेक्ट्ससह गटबद्ध केले जाऊ शकतात. वेक्टर ऑब्जेक्ट्स व्यतिरिक्त, बिटमॅप देखील समाविष्ट केले जाऊ शकतात आणि तयार केले जाऊ शकतात. तुमच्या संगणकावर तुम्हाला तुमच्या आयकॉनसाठी वापरण्याची तुमच्या इच्छा असल्यास, ती तुमच्या iPad लायब्ररीमध्ये मिळवा किंवा अंगभूत ड्रॉपबॉक्स वापरा (असे कोणी नाही का?).

जर तुमच्याकडे एखादे चित्र नसेल आणि तुम्ही स्वतः संपादकात तुमच्या बोटाने काहीतरी काढू इच्छित असाल, तर फक्त आकारांपैकी पहिला पर्याय निवडा (पेन्सिल चिन्ह), तुम्हाला ज्या भागात चित्र काढायचे आहे ते निवडा आणि नंतर तुम्ही तुमच्या कल्पनाशक्ती जंगली चालते. बिटमॅप संपादक खूपच गरीब आहे, तो आपल्याला केवळ पेन्सिलची जाडी आणि रंग बदलण्याची परवानगी देतो, परंतु लहान रेखाचित्रांसाठी ते पुरेसे आहे. अयशस्वी नोकरी झाल्यास, एक रबर बँड उपयोगी येईल. सर्वसाधारणपणे, प्रत्येक अयशस्वी पाऊल वरच्या डाव्या कोपर्यात नेहमी-उपस्थित पूर्ववत करा बटणासह परत केले जाऊ शकते.

iOS मधील चिन्हांमध्ये उभ्या चापाने वैशिष्ट्यपूर्ण हायलाइटिंग असते. हे एका क्लिकवर एडिटरमध्ये तयार केले जाऊ शकते किंवा तुम्ही पर्यायी पर्याय निवडू शकता जे चिन्हासाठी अधिक योग्य असतील. वेगवेगळ्या आकारात अनेक आयकॉन असू शकतात, ॲप्लिकेशन तुमच्यासाठी त्याची काळजी घेईल, त्याला फक्त 512 x 512 च्या परिमाणांसह एकच, सर्वात मोठा आयकॉन आवश्यक आहे, जो तुम्ही एडिटरमध्ये तयार करता.

कल्पना

ऍप्लिकेशनचा एक भाग देखील एक प्रकारचा ब्लॉक आहे, जो ऍप्लिकेशनच्या पहिल्या टप्प्यात, कल्पना तयार करण्यात मदत करेल असे मानले जाते. तुम्ही नियुक्त केलेल्या बॉक्समध्ये अर्जाचे संक्षिप्त वर्णन लिहा. खालील फील्डमध्ये, तुम्ही त्याची श्रेणी अक्षावर निर्दिष्ट करू शकता. आपण उभ्यामध्ये गंभीरतेची डिग्री निवडू शकता, मग ते कार्य अनुप्रयोग असो किंवा मनोरंजनासाठी एक अनुप्रयोग असो. क्षैतिज मध्ये, नंतर तुम्ही ठरवता की ते अधिक काम किंवा मनोरंजन साधन आहे. ब्लॅक स्क्वेअर ड्रॅग करून, तुमचा अर्ज या चार निकषांपैकी कोणता निकष पूर्ण करतो हे तुम्ही निर्धारित कराल. अक्षाच्या उजवीकडे, तुमच्याकडे अशा अनुप्रयोगाला काय भेटावे याचे उपयुक्त वर्णन आहे.

शेवटी, तुमचा अर्ज कोणत्या बाबी पूर्ण करतो हे तुम्ही स्वतःचे मूल्यांकन करू शकता. तुमच्याकडे एकूण 5 पर्याय आहेत (आयडिया, इनोव्हेशन, एर्गोनॉमिक्स, ग्राफिक्स, इंटरएक्टिव्हिटी), तुम्ही त्यापैकी प्रत्येकाला शून्य ते पाच रेट करू शकता. या व्यक्तिनिष्ठ मूल्यांकनावर आधारित, ॲप कुकर तुम्हाला तुमचे ॲप किती "यशस्वी" असेल ते सांगेल. पण हा संदेश अधिक मनोरंजनासाठी आहे.

 

मसुदा संपादक

आम्ही ऍप्लिकेशनच्या सर्वात महत्वाच्या भागाकडे आलो आहोत, म्हणजे ऍप्लिकेशनची संकल्पना तयार करण्यासाठी संपादक. पॉवरपॉइंट किंवा कीनोट प्रेझेंटेशन प्रमाणेच एक संकल्पना तयार केली जाते. प्रत्येक स्क्रीन ही एक प्रकारची स्लाइड आहे जी इतर स्लाइडशी लिंक करू शकते. तथापि, 100% परस्परसंवादी अनुप्रयोगाची अपेक्षा करू नका जेथे, उदाहरणार्थ, आपण बटण क्लिक केल्यानंतर मेनू आणला जाईल. प्रत्येक स्क्रीन स्थिर होते आणि बटणावर क्लिक केल्याने फक्त स्लाइड बदलते.

मेनू स्क्रोलिंग आणि इतर ॲनिमेशनचा भ्रम विविध संक्रमणांसह प्राप्त केला जाऊ शकतो. तथापि, ते अद्याप ॲप कुकरमधून गहाळ आहेत आणि केवळ एक डीफॉल्ट संक्रमण ऑफर करते. तथापि, लेखकांनी वचन दिले की संक्रमणे पुढील अद्यतनांमध्ये जोडली जातील जी दर काही महिन्यांनी दिसतात आणि नेहमी काही उपयुक्त अतिरिक्त कार्ये आणतील.

सर्व प्रथम, आम्ही प्रारंभिक स्क्रीन तयार करू, म्हणजेच, अनुप्रयोग "लाँच" केल्यानंतर प्रथम प्रदर्शित केला जाईल. आमच्याकडे आयकॉन एडिटर सारखाच वेक्टर/बिटमॅप एडिटर आहे. परंतु ॲप्लिकेशन्स तयार करण्यासाठी जे महत्त्वाचे आहे ते ग्राफिकल इंटरफेस घटक आहेत. डेव्हलपर्सप्रमाणेच, तुमच्याकडे मोठ्या संख्येने घटक असतील जे तुम्हाला मूळ ऍप्लिकेशन्सपासून, स्लाइडरपासून, बटणे, सूची, फील्डद्वारे, चाक असलेला इंटरनेट ब्राउझर, नकाशा किंवा कीबोर्डपर्यंत माहीत आहेत. अजूनही असे घटक आहेत जे संपूर्ण स्थितीतून गहाळ आहेत, परंतु भविष्यातील अद्यतनांमध्ये ते देखील वचन दिले आहेत.

नंतर तुम्हाला हवे तसे सर्वकाही प्रदर्शित करण्यासाठी तुम्ही प्रत्येक घटक तपशीलवार संपादित करू शकता. नेटिव्ह UI घटक, व्हेक्टर आणि बिटमॅप एकत्र करून, तुम्ही ॲप्लिकेशन स्क्रीनचे अचूक फॉर्म तयार करू शकता जसे ते त्याच्या अंतिम स्वरूपात दिसले पाहिजे. पण आता अर्ज थोडा हलवण्याची गरज आहे. एकदा तुम्ही एकाधिक स्क्रीन तयार केल्यावर, तुम्ही त्यांना एकत्र जोडू शकता.

तुम्ही एकतर घटक निवडा आणि साखळी चिन्ह दाबा किंवा निवडलेल्या वस्तूशिवाय चिन्ह दाबा. कोणत्याही प्रकारे, तुम्हाला क्लिक करण्यायोग्य क्षेत्र दर्शविणारे एक हॅच केलेले क्षेत्र दिसेल. मग फक्त या क्षेत्राचा दुस-या पृष्ठाशी दुवा साधा आणि तुम्ही पूर्ण केले. जेव्हा एखादे प्रेझेंटेशन चालू असते, तेव्हा एखाद्या ठिकाणावर क्लिक केल्याने तुम्हाला पुढील पानावर नेले जाईल, जे परस्परसंवादी अनुप्रयोगाची छाप निर्माण करते. तुमच्याकडे स्क्रीनवर कितीही क्लिक करण्यायोग्य क्षेत्र असू शकतात, डझनभर "कार्यात्मक" बटणे आणि मेनू तयार करणे ही समस्या नाही, जिथे प्रत्येक क्लिक प्रतिबिंबित होते. क्लिक करण्याव्यतिरिक्त, दुर्दैवाने, इतर विशिष्ट जेश्चर वापरणे अद्याप शक्य नाही, जसे की विशिष्ट ठिकाणी बोट ओढणे.

पूर्वावलोकनामध्ये, पृष्ठे एकमेकांशी कशी जोडली गेली आहेत हे आपण सहजपणे पाहू शकता, आपण पृष्ठे डुप्लिकेट देखील करू शकता, जर आपल्याला ते उघडलेल्या मेनूमध्ये भिन्न हवे असतील तर. त्यानंतर तुम्ही प्ले बटणासह संपूर्ण सादरीकरण सुरू करू शकता. तुम्ही दोन बोटांनी टॅप करून कधीही सादरीकरण थांबवू आणि बाहेर पडू शकता.

स्टोअर माहिती

या टूलमध्ये, तुम्ही ॲप स्टोअरचे थोडेसे अनुकरण करू शकता, जिथे तुम्ही कंपनीचे नाव भरता, अनुप्रयोगाच्या श्रेणी निर्दिष्ट करा आणि वय निर्बंधांसाठी रेटिंग निर्दिष्ट करा. सोप्या प्रश्नावलीचा वापर करून, अनुप्रयोग किमान वय श्रेणी निर्धारित करेल ज्यासाठी अर्ज केला जाऊ शकतो.

शेवटी, तुम्ही प्रत्येक देशासाठी तुमचा स्वतःचा टॅब तयार करू शकता, ॲपचे नाव (जे प्रत्येक ॲप स्टोअरमध्ये वेगळे असू शकते), कीवर्ड शोध आणि सानुकूल वर्णन. यापैकी प्रत्येक आयटम वर्णांच्या संख्येने मर्यादित आहे, त्यामुळे तुम्ही अर्ज कसा सादर कराल हे तुम्ही स्वतःचे विचार करू शकता. पीडीएफ आणि पीएनजी (आयकॉनसाठी) वर निर्यात करण्याच्या पर्यायामुळे हे मजकूर वाया जाणार नाहीत.

महसूल आणि खर्च

ॲप्लिकेशनचे शेवटचे साधन विक्रीची परिस्थिती तयार करत आहे. दिलेल्या परिस्थितीत तुम्ही तुमच्या ॲपमधून किती कमाई करू शकता याची गणना करण्यात मदत करण्यासाठी हे एक उत्तम मूल्यवर्धित ॲप आहे. तुम्ही तुमच्या अंदाजानुसार सेट करू शकता असे हे टूल अनेक व्हेरिएबल्स विचारात घेते.

महत्त्वाचे चल हे उपकरण (iPhone, iPod touch, iPhone) ज्यासाठी ॲपचा हेतू आहे, त्यानुसार संभाव्य बाजारपेठ उलगडेल. पुढील ओळींमध्ये, तुम्ही अर्जाची विक्री कराल ती किंमत तुम्ही निवडता किंवा तुम्ही इतर खरेदी पर्यायांचा समावेश करू शकता जसे की ॲप-मधील खरेदी किंवा सदस्यता. अनुप्रयोग विकला जाईल त्या वेळेचा अंदाज देखील खूप प्रभाव पाडू शकतो.

निव्वळ नफ्याची गणना करण्यास सक्षम होण्यासाठी, खर्च देखील विचारात घेणे आवश्यक आहे. येथे तुम्ही डेव्हलपर्स आणि डिझायनर्सचा पगार जोडू शकता, डेव्हलपमेंट टीमच्या प्रत्येक सदस्यासाठी तुम्ही मासिक पगार ठरवता आणि ते विकासावर किती काळ काम करतील. अर्थात, अनुप्रयोगाच्या विकासासाठी केवळ मनुष्य-तास खर्च होत नाही, इतर बाबी देखील विचारात घेतल्या पाहिजेत, जसे की कार्यालयाची जागा भाड्याने देणे, परवाने भरणे किंवा जाहिरात खर्च. ॲप कुकर हे सर्व विचारात घेते आणि सर्व प्रविष्ट केलेल्या डेटाच्या आधारे दिलेल्या कालावधीसाठी निव्वळ नफ्याची गणना करू शकते.

तुम्ही कितीही परिस्थिती तयार करू शकता, जे सर्वात आशावादी आणि सर्वात निराशावादी अंदाज दोन्हीसाठी उपयुक्त ठरू शकतात. कोणत्याही प्रकारे, आपण आपल्या निर्मितीमध्ये किती यशस्वी होऊ शकता याची आपल्याला अंदाजे कल्पना येईल.

निष्कर्ष

ॲप कुकर निश्चितपणे प्रत्येकासाठी ॲप नाही. हे विशेषतः विकसक किंवा कमीतकमी सर्जनशील व्यक्तींद्वारे कौतुक केले जाईल ज्यांना, उदाहरणार्थ, प्रोग्राम कसा करावा हे माहित नाही, परंतु त्यांच्या डोक्यात बर्याच मनोरंजक कल्पना आणि संकल्पना आहेत ज्या इतर कोणीतरी लक्षात येऊ शकतात. मी या गटात स्वत:ची गणना करतो, त्यामुळे मी माझ्या अनुप्रयोग ज्ञान आणि सर्जनशील मनाचा वापर करू शकतो आणि हे सर्व घटक एका परस्पर सादरीकरणामध्ये ठेवू शकतो जे मी विकसकाला दाखवू शकतो.

मी अनेक समान ऍप्लिकेशन्स वापरून पाहिल्या आहेत आणि मी स्पष्टपणे सांगू शकतो की ॲप कुकर हे त्याच्या प्रकारातील सर्वोत्तम ऍप्लिकेशन आहे, मग ते वापरकर्ता इंटरफेस असो, ग्राफिक्स प्रोसेसिंग किंवा अंतर्ज्ञानी नियंत्रणे असो. ॲप सर्वात स्वस्त नाही, तुम्ही ते €15,99 मध्ये मिळवू शकता, परंतु सतत विकासक समर्थन आणि वारंवार अद्यतने, तुम्ही खरोखर ॲप वापरणाऱ्यांपैकी एक असाल तर हे पैसे चांगले खर्च केले जातात.

ॲप कुकर - €15,99
 
 
.