Adobe Flash Professional CS5 वापरकर्त्यांना परिचित ॲक्शन स्क्रिप्ट वापरून आयफोन ॲप्लिकेशन तयार करण्यास सक्षम करेल. अशा प्रकारे तयार केलेले अनुप्रयोग नंतर AppStore मध्ये शास्त्रीय पद्धतीने विकले जातील. परंतु याचा अर्थ असा नाही की आयफोनमध्ये फ्लॅश नव्याने समर्थित आहे आणि आम्ही सफारीमध्ये फ्लॅश पृष्ठे पाहू शकतो.
तथापि, ऍप्लिकेशन तयार करण्याच्या नवीन साधनाचे मोठ्या संख्येने विकासक नक्कीच स्वागत करतील आणि अर्थातच आमच्या वापरकर्त्यांना देखील त्याचा फायदा होईल. अनेक Adobe Air ॲप्स आहेत जे आता कमीत कमी बदलांसह चालतील आणि आयफोनच्या गरजांसाठी संकलित करणे खरोखर सोपे आहे. वेबसाइट्स त्याच प्रकारे संकलित केल्या जाऊ शकतात.
फ्लॅशने आयफोन ॲप्लिकेशन चालेल असे वातावरण तयार केले नाही, परंतु अशा प्रकारे तयार केलेले ॲप्लिकेशन थेट सामान्य मूळ आयफोन ॲप्लिकेशन म्हणून संकलित करते. Appstore द्वारे वितरण शास्त्रीय पद्धतीने केले जाईल आणि वापरकर्त्याला फरक देखील कळणार नाही. Appstore वर ऍप्लिकेशन्स वितरित करण्यासाठी, डेव्हलपरला ऍपलला नेहमीचे वार्षिक शुल्क भरावे लागेल आणि ऍप्लिकेशन क्लासिक मंजुरी प्रक्रियेच्या अधीन असतील. परंतु आम्ही नवीन मनोरंजक अनुप्रयोगांची लाट नक्कीच पाहू शकतो.
व्यक्तिशः, एक वापरकर्ता म्हणून, मला एक फरक अपेक्षित आहे. माझ्या मते, अशा प्रकारे लिहिलेले ऍप्लिकेशन्स Xcode मध्ये लिहिलेल्यापेक्षा खूपच खराब ऑप्टिमाइझ केले जातील आणि त्यामुळे बॅटरीवर अधिक मागणी होऊ शकते.
सफारीमधील फ्लॅशसाठी, या क्षेत्रात सध्या काहीही बदललेले नाही आणि मी ब्राउझरमध्ये फ्लॅशशिवाय वैयक्तिकरित्या आनंदी आहे. परंतु सफारीमध्ये फ्लॅश कधी दिसल्यास, मला आशा आहे की ते बंद करण्यासाठी एक बटण असेल.
Na Adobe Labs पृष्ठ तुम्ही थोडी अधिक माहिती वाचू शकता आणि येथे प्रात्यक्षिक व्हिडिओ पाहू शकता. Adobe Flash CS5 मध्ये तयार केलेल्या अनेक ऍप्लिकेशन्सची लिंक देखील आहे, परंतु हे ऍप्लिकेशन चेक ऍपस्टोअरमध्ये आढळत नाहीत. पण तुम्ही असाल तर यूएस खाते तयार केले, त्यामुळे नक्कीच तुम्ही हे ऍप्लिकेशन वापरून पाहू शकता.
फ्लॅश मधील आदिम ऍप्लिकेशन्स आणि गेम्सने ॲपस्टोअरमध्ये अधिक गर्दी होत असल्याबद्दल मला अधिक काळजी वाटते.
बरं, फोटोशॉपमध्ये काहीतरी डिझाइन करणे देखील सोपे नाही. त्यामुळे ॲडोब फ्लॅश CS5 निरुपयोगी ॲप्सने ॲप स्टोअरला पूर येत असल्याची मला काळजी वाटत नाही.
माझ्या मते, ॲप स्टोअरमधील गेमची संख्या वाढेल, ती लक्षणीय वाढ होईल, कारण फ्लॅश त्यासाठी योग्य आहे.
त्याच प्रकारे, गिट्टीचे प्रमाण वाढेल, कारण सर्व केल्यानंतर, आयफोनचा विकास करणे सोपे होईल. Céčko अनेक कारणांमुळे अनेक प्रोग्रामरसाठी एक दुर्गम समस्या असू शकते आणि आहे.
आणि मग, अर्थातच, आधीच नमूद केलेले ऑप्टिमायझेशन, बॅटरीची मागणी इत्यादी आहे. ऍपलने आयफोनवर गार्बेज कलेक्टर न ठेवण्याचे हे देखील कारण होते.
मलाही तीच काळजी आहे…. काही मूर्ख ॲप्सचा एक समूह, काही मूर्खांना काही मूर्खांसाठी त्याचे पाकीट ग्रीस करायचे असेल (कदाचित ॲपस्टोअरवर अपलोड करण्यासाठी मॅक आवश्यक असेल, जे कमीतकमी थोडेसे निवडू शकेल), मला विश्वास नाही की सर्वकाही नेहमीच असेल. योग्यरित्या संकलित करा, मंजूरी प्रक्रिया त्या चांगल्या ॲप्ससाठी देखील ड्रॅग होईल... परंतु नंतर मला सकारात्मकतेपेक्षा खूप जास्त नकारात्मक दिसतात.
माझ्यासाठी, विकासाची मुख्य समस्या ही आहे की माझ्याकडे Mac नाही. अशा प्रकारे मी शेवटी अर्ज करण्याचा प्रयत्न करू शकेन. मी Flex आणि ActionScript सह सहजपणे काम करू शकतो आणि C किंवा XCode शिकण्यापेक्षा त्यामध्ये अधिक चांगले मिळवणे निश्चितच सोपे होईल, ज्याची एक ओळ मला माहीत नाही (मी सहसा Java मध्ये करतो).
C ही एक गोष्ट आहे, परंतु C ला अनेक प्रकारे ओळखणारी व्यक्ती म्हणून माझ्यासाठीही, ऑब्जेक्टिव्ह-सी त्याच्या वाक्यरचना आणि OOP कडे पाहण्याच्या दृष्टीकोनामुळे एक थंड पाऊस होता.
आणि ओरिएस्कोने लिहिल्याप्रमाणे. यामुळे सबमिट केलेल्या अर्जांच्या संख्येत आणखी एक मोठी वाढ होईल आणि आधीच धीमे मंजुरी प्रक्रियेवर त्याचा काय परिणाम होईल हे मला पहायचे नाही.
बरं, ते खूप मनोरंजक आहे. एक्सीलरोमीटर, भौगोलिक स्थान इत्यादींसाठी आयफोन API वापरणे देखील शक्य होईल. तथापि, गिट्टी वाढेल, मला आश्चर्य वाटते की ऍपल त्यावर कोणत्याही प्रकारे प्रतिक्रिया देईल का. असं असलं तरी, मला विश्वास आहे की कालांतराने आपल्याला काही छान ऍप्लिकेशन्स भेटतील जे फ्लॅशशिवाय तयार झाले नसते.
तो शेवटी येथे आहे. माझ्यासाठी, Xcode on win आदर्श असेल, परंतु ही एक वाईट कल्पना देखील दिसत नाही. आणि मला वाटते की ऍपलने अनुप्रयोगाच्या विकासामध्ये लोकांना मर्यादित करू नये.