जाहिरात बंद करा

गेम सेंटर इंटिग्रेशन नक्कीच ऍपलची एक उत्तम चाल होती. याने लीडरबोर्ड, कृत्ये आणि सक्षम रिअल-टाइम ऑनलाइन मल्टीप्लेअरसाठी प्रणाली एकत्रित केली, ज्यामुळे विकासकांना अशी प्रणाली लागू करणे खूप सोपे होते. पण ते पुरेसे आहे का?

iOS उपकरणे त्यांच्या अस्तित्वादरम्यान एक संपूर्ण गेमिंग प्लॅटफॉर्म बनली आहेत आणि विविध प्रासंगिक गेम व्यतिरिक्त, गेमप्ले आणि ग्राफिक्समध्ये उत्कृष्ट शीर्षके देखील आहेत. जुन्या लोकप्रिय खेळांचे काही भाग, त्यांचे रिमेक किंवा पूर्णपणे अनोखे गेम अनंत ब्लेड टच स्क्रीनवर खेळाडूंना अधिकाधिक आकर्षित करते. आयफोन, आयपॉड आणि आयपॅडवर गेमिंग मुख्य प्रवाहात आले आहे, तरीही सुधारणेसाठी भरपूर वाव आहे. म्हणूनच मी पाच गोष्टी एकत्र ठेवल्या आहेत जिथे ऍपल अजूनही खेळाडूंसाठी आणखी चांगला गेमिंग अनुभव आणण्यासाठी कार्य करू शकते.

1. टर्न-आधारित गेमसाठी समर्थन

टीममेट आणि त्यानंतरच्या रिअल-टाइम मल्टीप्लेअरसाठी स्वयंचलित शोध निर्दोष आहे. प्रणाली खूप चांगले ट्यून आहे आणि पासून विविध खेळांसाठी फ्रूट निन्जा po अनंत ब्लेड उत्कृष्ट सेवा देते. पण मग असे गेम आहेत जे रिअल टाइममध्ये खेळणे पूर्णपणे अशक्य आहे. यामध्ये विविध वळण-आधारित रणनीती, बोर्ड गेम किंवा विविध शब्द गेम समाविष्ट आहेत, उदा. मित्रांबरोबर शब्द.

या गेममध्ये, तुम्हाला तुमच्या प्रतिस्पर्धाच्या वळणासाठी बऱ्याच मिनिटांची प्रतीक्षा करावी लागते, उदाहरणार्थ, तुम्ही, त्याच्या वळणावर ई-मेल हाताळू शकता. वर नमूद केलेल्या गेममध्ये, ते हुशारीने सोडवले जाते – प्रत्येक वेळी तुम्ही वळणावर असता, गेम तुम्हाला पुश सूचना पाठवतो. त्यामुळे तुम्ही अनेक दिवस आणि एकाच वेळी अनेक खेळाडूंसह गेम खेळू शकता. तुम्ही किती लवकर प्रतिक्रिया देता हे तुमच्यावर अवलंबून आहे, तर तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला स्क्रीनकडे रिकाम्या नजरेने पाहण्याची आणि तुमची निष्क्रियता पाहण्याची गरज नाही.

गेम सेंटरची नेमकी हीच कमतरता आहे. पुन्हा, ही प्रणाली एकत्रित केली जाईल आणि प्रत्येक गेमसाठी अतिरिक्त अंमलबजावणीची आवश्यकता नाही. एकल गेम सेंटर अंमलबजावणी पुरेसे असेल.

2. गेम पोझिशन्सचे सिंक्रोनाइझेशन

Appleपल बर्याच काळापासून या समस्येचा सामना करत आहे. सध्या, ऍप्लिकेशन्समधील डेटाचा बॅकअप घेण्यासाठी कोणताही साधा सामान्य उपाय नाही. जरी प्रत्येक बॅकअप संगणकावर किंवा iCloud वर जतन केला गेला असला तरी, ते वेगळे काढण्याचा कोणताही मार्ग नाही. तुम्ही खेळलेला गेम हटवल्यास, तुम्हाला नवीन इंस्टॉलेशननंतर तो पुन्हा खेळावा लागेल. अशाप्रकारे, तुम्ही ते पूर्ण करेपर्यंत तुमच्या फोनवर गेम ठेवण्यास भाग पाडले जाते, त्या काळात ते अनावश्यकपणे मौल्यवान मेगाबाइट्स वापरतात.

तुम्ही तुमच्या iPad आणि iPhone/iPod touch वर एकाच वेळी एकच गेम खेळत असल्यास ही आणखी वाईट समस्या आहे. गेम प्रत्येक डिव्हाइसवर स्वतंत्रपणे चालतो आणि तुम्हाला तो दोन्ही डिव्हाइसवर खेळायचा असेल, तर तुम्हाला दोन गेम खेळण्याची आवश्यकता आहे, कारण ऍपल डिव्हाइसमध्ये गेम पोझिशन्स सिंक्रोनाइझ करण्यासाठी कोणतेही साधन देत नाही. काही विकसकांनी कमीतकमी iCloud समाकलित करून ही समस्या सोडवली आहे, परंतु अशी सेवा गेम सेंटरद्वारे प्रदान केली जावी.

3. गेमिंग ॲक्सेसरीजसाठी मानक

iOS डिव्हाइसेससाठी गेमिंग ॲक्सेसरीज हा स्वतःसाठी एक अध्याय आहे. सध्याच्या बाजारपेठेत, आमच्याकडे अशा अनेक संकल्पना आहेत ज्या अशा डिस्प्लेवर प्ले करणे सुलभ करतात जे कोणतेही भौतिक प्रतिसाद देत नाहीत आणि अशा प्रकारे अंशतः कमीतकमी बटण नियंत्रणाच्या आरामाचे अनुकरण करतात.

ते विविध उत्पादकांच्या पोर्टफोलिओमधून अस्तित्वात आहेत फ्लिंग किंवा जॉयस्टिक-आयटी, जे थेट डिस्प्लेला जोडतात आणि तुमची बोटे आणि डिस्प्ले यांच्यातील भौतिक दुवा म्हणून काम करतात. मग सारखे अधिक प्रगत खेळणी आहेत iControlpad, आयकेड किंवा गेमपॅड 60बीट, जे iPhone किंवा iPad ला Sony PSP क्लोन, गेम मशीनमध्ये बदलतात किंवा केबलद्वारे कनेक्ट केलेले वेगळे गेमपॅड म्हणून कार्य करतात. अगदी ऍपल आहे स्वतःचे पेटंट समान ड्रायव्हरसाठी.

शेवटचा उल्लेख केलेल्या तिन्ही ॲक्सेसरीजमध्ये त्यांच्या सौंदर्यात एक मोठी त्रुटी आहे - थोड्या संख्येने सुसंगत खेळ, जे प्रत्येक मॉडेलसाठी दहापट आहेत, परंतु मुख्यतः शीर्षकांच्या युनिट्समध्ये आहेत. त्याच वेळी, मोठे खेळ खेळाडू आवडतात इलेक्ट्रॉनिक कला किंवा Gameloft ते या ऍक्सेसरीकडे पूर्णपणे दुर्लक्ष करतात.

तथापि, ही परिस्थिती सहजपणे बदलली जाऊ शकते. Apple ने विकसक साधनांमध्ये हार्डवेअर गेम नियंत्रणासाठी API जोडल्यास ते पुरेसे असेल. सुसंगतता नंतर कंट्रोलर कोण बनवते यापासून स्वतंत्र असेल, युनिफाइड API द्वारे प्रत्येक समर्थित गेम API वापरणाऱ्या कोणत्याही डिव्हाइसवरून सिग्नलवर योग्यरित्या प्रक्रिया करण्यास सक्षम असेल. अशा प्रकारे खेळाची पातळी तीन स्तरांनी वाढवली जाईल आणि प्रथम-व्यक्तीच्या दृष्टीकोनातून ॲक्शन गेम नियंत्रित करणे अचानक आरामदायक होईल.

4. Mac साठी गेम सेंटर

अनेक मार्गांनी, Apple iOS घटकांना OS X वर आणण्याचा प्रयत्न करत आहे, जे त्याने सिस्टमच्या नवीनतम आवृत्ती, 10.7 लायनसह दर्शविले आहे. मग गेम सेंटरची अंमलबजावणी का नाही? मॅक ॲप स्टोअरमध्ये अधिकाधिक iOS गेम्स दिसत आहेत. अशा प्रकारे, सेव्हिंग पोझिशन्स अनेक प्रकारे सोडवता येतील, अगदी तुमच्या मालकीच्या दोन Mac मध्ये, मल्टीप्लेअर सरलीकृत केले जाईल आणि क्रमवारी आणि यशांची प्रणाली एकसमान असेल.

मॅकसाठी सध्या एक समान उपाय आहे - स्टीम. हे डिजिटल गेम वितरण स्टोअर केवळ विक्रीसाठी नाही, तर त्यात गेमिंग सोशल नेटवर्कचाही समावेश आहे जिथे तुम्ही तुमच्या मित्रांशी संवाद साधू शकता आणि ऑनलाइन खेळू शकता, स्कोअरची तुलना करू शकता, यश मिळवू शकता आणि शेवटचे नाही तरी, डिव्हाइस दरम्यान तुमची गेम प्रगती समक्रमित करू शकता. मॅक किंवा विंडोज मशीन. सर्व एकाच छताखाली. मॅक ॲप स्टोअर आधीच स्टीमशी स्पर्धा करते, मग इतरत्र काम करणाऱ्या इतर फंक्शनल गोष्टी का आणू नयेत?

5. सामाजिक मॉडेल

गेम सेंटरचे सामाजिक पर्याय कठोरपणे मर्यादित आहेत. तुम्ही गेममधून तुमचे स्कोअर आणि कृत्ये पाहू शकता आणि त्यांची मित्रांशी तुलना करू शकता, तरीही येथे कोणताही सखोल संवाद गहाळ आहे. तुमच्यासाठी इतरांशी संवाद साधण्याचा कोणताही पर्याय नाही - गेम दरम्यान चॅट किंवा व्हॉइस कम्युनिकेशन. आणि तरीही ते गेमिंगला संपूर्ण नवीन स्तरावर घेऊन जाऊ शकते. दुसऱ्या बाजूने प्रतिस्पर्ध्याचे ऐकणे आणि राग येणे हे मनोरंजक मनोरंजन असू शकते. आणि जर तुम्हाला त्याची काळजी नसेल, तर तुम्ही हे वैशिष्ट्य फक्त बंद करू शकता.

त्याचप्रमाणे, गेम सेंटर ऍप्लिकेशनमध्ये थेट चॅट करण्याची क्षमता अर्थपूर्ण होईल. एखाद्या खेळाडूला तुम्ही किती वेळा फक्त त्याच्या टोपणनावाने ओळखता, तो तुमच्या आयुष्यातील व्यक्ती असण्याची गरज नाही. मग विजयाबद्दल त्याचे अभिनंदन करायचे असले तरीही त्याच्याशी काही शब्दांची देवाणघेवाण का करू नये? खरे आहे, सोशल नेटवर्क्स हे ऍपलचे मजबूत बिंदू नाहीत, जर आपल्याला आठवत असेल, उदाहरणार्थ, आयट्यून्समधील पिंग, जे आज कुत्रा देखील भुंकत नाही. तरीही, हा प्रयोग करून पाहण्यासारखा आहे, कारण तो प्रतिस्पर्धी स्टीमवर कार्य करतो.

ही देखील लाजिरवाणी गोष्ट आहे की तुम्ही पूर्ण केलेल्या कामगिरीसाठी तुम्हाला मिळालेले गुण कोणत्याही प्रकारे वापरू शकत नाही, ते फक्त इतर खेळाडूंशी तुलना करण्यासाठी कार्य करतात. त्याच वेळी, ऍपल येथे केसप्रमाणेच एक समान प्रणाली वापरू शकते प्लेस्टेशन नेटवर्क किंवा हे Xbox Live - प्रत्येक खेळाडूचा स्वतःचा अवतार असू शकतो, ज्यासाठी तो, उदाहरणार्थ, कपडे खरेदी करू शकतो, त्याचे स्वरूप सुधारू शकतो आणि गेममध्ये घेतलेल्या गुणांसाठी. त्याच वेळी, त्याला वि.सारखे आभासी जगात भटकावे लागत नाही प्लेस्टेशन-घर, परंतु तरीही ते एक उत्तम, जरी लहान मूल असले तरी, केवळ बिंदू रेटिंग वाढवण्याऐवजी जोडलेले मूल्य असेल.

आणि ऍपल डिव्हाइसेसवर अधिक चांगल्या गेमिंग अनुभवासाठी ते कसे योगदान देऊ शकते असे तुम्हाला वाटते?

.