गेम सेंटर इंटिग्रेशन नक्कीच ऍपलची एक उत्तम चाल होती. याने लीडरबोर्ड, कृत्ये आणि सक्षम रिअल-टाइम ऑनलाइन मल्टीप्लेअरसाठी प्रणाली एकत्रित केली, ज्यामुळे विकासकांना अशी प्रणाली लागू करणे खूप सोपे होते. पण ते पुरेसे आहे का?
iOS उपकरणे त्यांच्या अस्तित्वादरम्यान एक संपूर्ण गेमिंग प्लॅटफॉर्म बनली आहेत आणि विविध प्रासंगिक गेम व्यतिरिक्त, गेमप्ले आणि ग्राफिक्समध्ये उत्कृष्ट शीर्षके देखील आहेत. जुन्या लोकप्रिय खेळांचे काही भाग, त्यांचे रिमेक किंवा पूर्णपणे अनोखे गेम अनंत ब्लेड टच स्क्रीनवर खेळाडूंना अधिकाधिक आकर्षित करते. आयफोन, आयपॉड आणि आयपॅडवर गेमिंग मुख्य प्रवाहात आले आहे, तरीही सुधारणेसाठी भरपूर वाव आहे. म्हणूनच मी पाच गोष्टी एकत्र ठेवल्या आहेत जिथे ऍपल अजूनही खेळाडूंसाठी आणखी चांगला गेमिंग अनुभव आणण्यासाठी कार्य करू शकते.
1. टर्न-आधारित गेमसाठी समर्थन
टीममेट आणि त्यानंतरच्या रिअल-टाइम मल्टीप्लेअरसाठी स्वयंचलित शोध निर्दोष आहे. प्रणाली खूप चांगले ट्यून आहे आणि पासून विविध खेळांसाठी फ्रूट निन्जा po अनंत ब्लेड उत्कृष्ट सेवा देते. पण मग असे गेम आहेत जे रिअल टाइममध्ये खेळणे पूर्णपणे अशक्य आहे. यामध्ये विविध वळण-आधारित रणनीती, बोर्ड गेम किंवा विविध शब्द गेम समाविष्ट आहेत, उदा. मित्रांबरोबर शब्द.
या गेममध्ये, तुम्हाला तुमच्या प्रतिस्पर्धाच्या वळणासाठी बऱ्याच मिनिटांची प्रतीक्षा करावी लागते, उदाहरणार्थ, तुम्ही, त्याच्या वळणावर ई-मेल हाताळू शकता. वर नमूद केलेल्या गेममध्ये, ते हुशारीने सोडवले जाते – प्रत्येक वेळी तुम्ही वळणावर असता, गेम तुम्हाला पुश सूचना पाठवतो. त्यामुळे तुम्ही अनेक दिवस आणि एकाच वेळी अनेक खेळाडूंसह गेम खेळू शकता. तुम्ही किती लवकर प्रतिक्रिया देता हे तुमच्यावर अवलंबून आहे, तर तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला स्क्रीनकडे रिकाम्या नजरेने पाहण्याची आणि तुमची निष्क्रियता पाहण्याची गरज नाही.
गेम सेंटरची नेमकी हीच कमतरता आहे. पुन्हा, ही प्रणाली एकत्रित केली जाईल आणि प्रत्येक गेमसाठी अतिरिक्त अंमलबजावणीची आवश्यकता नाही. एकल गेम सेंटर अंमलबजावणी पुरेसे असेल.
2. गेम पोझिशन्सचे सिंक्रोनाइझेशन
Appleपल बर्याच काळापासून या समस्येचा सामना करत आहे. सध्या, ऍप्लिकेशन्समधील डेटाचा बॅकअप घेण्यासाठी कोणताही साधा सामान्य उपाय नाही. जरी प्रत्येक बॅकअप संगणकावर किंवा iCloud वर जतन केला गेला असला तरी, ते वेगळे काढण्याचा कोणताही मार्ग नाही. तुम्ही खेळलेला गेम हटवल्यास, तुम्हाला नवीन इंस्टॉलेशननंतर तो पुन्हा खेळावा लागेल. अशाप्रकारे, तुम्ही ते पूर्ण करेपर्यंत तुमच्या फोनवर गेम ठेवण्यास भाग पाडले जाते, त्या काळात ते अनावश्यकपणे मौल्यवान मेगाबाइट्स वापरतात.
तुम्ही तुमच्या iPad आणि iPhone/iPod touch वर एकाच वेळी एकच गेम खेळत असल्यास ही आणखी वाईट समस्या आहे. गेम प्रत्येक डिव्हाइसवर स्वतंत्रपणे चालतो आणि तुम्हाला तो दोन्ही डिव्हाइसवर खेळायचा असेल, तर तुम्हाला दोन गेम खेळण्याची आवश्यकता आहे, कारण ऍपल डिव्हाइसमध्ये गेम पोझिशन्स सिंक्रोनाइझ करण्यासाठी कोणतेही साधन देत नाही. काही विकसकांनी कमीतकमी iCloud समाकलित करून ही समस्या सोडवली आहे, परंतु अशी सेवा गेम सेंटरद्वारे प्रदान केली जावी.
3. गेमिंग ॲक्सेसरीजसाठी मानक
iOS डिव्हाइसेससाठी गेमिंग ॲक्सेसरीज हा स्वतःसाठी एक अध्याय आहे. सध्याच्या बाजारपेठेत, आमच्याकडे अशा अनेक संकल्पना आहेत ज्या अशा डिस्प्लेवर प्ले करणे सुलभ करतात जे कोणतेही भौतिक प्रतिसाद देत नाहीत आणि अशा प्रकारे अंशतः कमीतकमी बटण नियंत्रणाच्या आरामाचे अनुकरण करतात.
ते विविध उत्पादकांच्या पोर्टफोलिओमधून अस्तित्वात आहेत फ्लिंग किंवा जॉयस्टिक-आयटी, जे थेट डिस्प्लेला जोडतात आणि तुमची बोटे आणि डिस्प्ले यांच्यातील भौतिक दुवा म्हणून काम करतात. मग सारखे अधिक प्रगत खेळणी आहेत iControlpad, आयकेड किंवा गेमपॅड 60बीट, जे iPhone किंवा iPad ला Sony PSP क्लोन, गेम मशीनमध्ये बदलतात किंवा केबलद्वारे कनेक्ट केलेले वेगळे गेमपॅड म्हणून कार्य करतात. अगदी ऍपल आहे स्वतःचे पेटंट समान ड्रायव्हरसाठी.
शेवटचा उल्लेख केलेल्या तिन्ही ॲक्सेसरीजमध्ये त्यांच्या सौंदर्यात एक मोठी त्रुटी आहे - थोड्या संख्येने सुसंगत खेळ, जे प्रत्येक मॉडेलसाठी दहापट आहेत, परंतु मुख्यतः शीर्षकांच्या युनिट्समध्ये आहेत. त्याच वेळी, मोठे खेळ खेळाडू आवडतात इलेक्ट्रॉनिक कला किंवा Gameloft ते या ऍक्सेसरीकडे पूर्णपणे दुर्लक्ष करतात.
तथापि, ही परिस्थिती सहजपणे बदलली जाऊ शकते. Apple ने विकसक साधनांमध्ये हार्डवेअर गेम नियंत्रणासाठी API जोडल्यास ते पुरेसे असेल. सुसंगतता नंतर कंट्रोलर कोण बनवते यापासून स्वतंत्र असेल, युनिफाइड API द्वारे प्रत्येक समर्थित गेम API वापरणाऱ्या कोणत्याही डिव्हाइसवरून सिग्नलवर योग्यरित्या प्रक्रिया करण्यास सक्षम असेल. अशा प्रकारे खेळाची पातळी तीन स्तरांनी वाढवली जाईल आणि प्रथम-व्यक्तीच्या दृष्टीकोनातून ॲक्शन गेम नियंत्रित करणे अचानक आरामदायक होईल.
4. Mac साठी गेम सेंटर
अनेक मार्गांनी, Apple iOS घटकांना OS X वर आणण्याचा प्रयत्न करत आहे, जे त्याने सिस्टमच्या नवीनतम आवृत्ती, 10.7 लायनसह दर्शविले आहे. मग गेम सेंटरची अंमलबजावणी का नाही? मॅक ॲप स्टोअरमध्ये अधिकाधिक iOS गेम्स दिसत आहेत. अशा प्रकारे, सेव्हिंग पोझिशन्स अनेक प्रकारे सोडवता येतील, अगदी तुमच्या मालकीच्या दोन Mac मध्ये, मल्टीप्लेअर सरलीकृत केले जाईल आणि क्रमवारी आणि यशांची प्रणाली एकसमान असेल.
मॅकसाठी सध्या एक समान उपाय आहे - स्टीम. हे डिजिटल गेम वितरण स्टोअर केवळ विक्रीसाठी नाही, तर त्यात गेमिंग सोशल नेटवर्कचाही समावेश आहे जिथे तुम्ही तुमच्या मित्रांशी संवाद साधू शकता आणि ऑनलाइन खेळू शकता, स्कोअरची तुलना करू शकता, यश मिळवू शकता आणि शेवटचे नाही तरी, डिव्हाइस दरम्यान तुमची गेम प्रगती समक्रमित करू शकता. मॅक किंवा विंडोज मशीन. सर्व एकाच छताखाली. मॅक ॲप स्टोअर आधीच स्टीमशी स्पर्धा करते, मग इतरत्र काम करणाऱ्या इतर फंक्शनल गोष्टी का आणू नयेत?
5. सामाजिक मॉडेल
गेम सेंटरचे सामाजिक पर्याय कठोरपणे मर्यादित आहेत. तुम्ही गेममधून तुमचे स्कोअर आणि कृत्ये पाहू शकता आणि त्यांची मित्रांशी तुलना करू शकता, तरीही येथे कोणताही सखोल संवाद गहाळ आहे. तुमच्यासाठी इतरांशी संवाद साधण्याचा कोणताही पर्याय नाही - गेम दरम्यान चॅट किंवा व्हॉइस कम्युनिकेशन. आणि तरीही ते गेमिंगला संपूर्ण नवीन स्तरावर घेऊन जाऊ शकते. दुसऱ्या बाजूने प्रतिस्पर्ध्याचे ऐकणे आणि राग येणे हे मनोरंजक मनोरंजन असू शकते. आणि जर तुम्हाला त्याची काळजी नसेल, तर तुम्ही हे वैशिष्ट्य फक्त बंद करू शकता.
त्याचप्रमाणे, गेम सेंटर ऍप्लिकेशनमध्ये थेट चॅट करण्याची क्षमता अर्थपूर्ण होईल. एखाद्या खेळाडूला तुम्ही किती वेळा फक्त त्याच्या टोपणनावाने ओळखता, तो तुमच्या आयुष्यातील व्यक्ती असण्याची गरज नाही. मग विजयाबद्दल त्याचे अभिनंदन करायचे असले तरीही त्याच्याशी काही शब्दांची देवाणघेवाण का करू नये? खरे आहे, सोशल नेटवर्क्स हे ऍपलचे मजबूत बिंदू नाहीत, जर आपल्याला आठवत असेल, उदाहरणार्थ, आयट्यून्समधील पिंग, जे आज कुत्रा देखील भुंकत नाही. तरीही, हा प्रयोग करून पाहण्यासारखा आहे, कारण तो प्रतिस्पर्धी स्टीमवर कार्य करतो.
ही देखील लाजिरवाणी गोष्ट आहे की तुम्ही पूर्ण केलेल्या कामगिरीसाठी तुम्हाला मिळालेले गुण कोणत्याही प्रकारे वापरू शकत नाही, ते फक्त इतर खेळाडूंशी तुलना करण्यासाठी कार्य करतात. त्याच वेळी, ऍपल येथे केसप्रमाणेच एक समान प्रणाली वापरू शकते प्लेस्टेशन नेटवर्क किंवा हे Xbox Live - प्रत्येक खेळाडूचा स्वतःचा अवतार असू शकतो, ज्यासाठी तो, उदाहरणार्थ, कपडे खरेदी करू शकतो, त्याचे स्वरूप सुधारू शकतो आणि गेममध्ये घेतलेल्या गुणांसाठी. त्याच वेळी, त्याला वि.सारखे आभासी जगात भटकावे लागत नाही प्लेस्टेशन-घर, परंतु तरीही ते एक उत्तम, जरी लहान मूल असले तरी, केवळ बिंदू रेटिंग वाढवण्याऐवजी जोडलेले मूल्य असेल.
आणि ऍपल डिव्हाइसेसवर अधिक चांगल्या गेमिंग अनुभवासाठी ते कसे योगदान देऊ शकते असे तुम्हाला वाटते?
मी बिंदू 3 सह सर्वात जास्त सहमत आहे, iPad वर खेळणे हा पूर्णपणे वेगळा अनुभव असेल. हे तसे वाईट नाही, परंतु Asphalt सारखे गेम, उदाहरणार्थ, हातात मोठे उपकरण घेऊन चांगले खेळत नाहीत आणि श्रवणयंत्र इनपुट/आउटपुटशी कनेक्ट करता येणारा कंट्रोलर उत्तम असेल :)
गेमसेंटरमध्ये मी बऱ्याच गेमसाठी पूर्णपणे निरर्थक स्कोअर पाहतो, अर्थातच गेमसेंटरला स्कोअर पाठवणारी एन्क्रिप्शन सिस्टम "हॅक" कशी करायची हे एखाद्याला माहित आहे. ऍपलला अशा प्रकारचे मूर्खपणाचे उच्च स्कोअर हटवणे आणि खेळाडूंवर बंदी घालणे आवश्यक आहे. मला असे म्हणायचे आहे की, उदाहरणार्थ, ज्या खेळांमध्ये बहुसंख्य खेळाडूंची कमाल 20 असते, उदाहरणार्थ, परंतु पहिल्या पाचमध्ये कदाचित 100 अब्ज = स्पष्ट फसवणूक आहे.
जेलब्रेक वापरून बहुतेक गेम हॅक केले जाऊ शकतात. हे कसे करायचे याबद्दल यूट्यूबवर भरपूर ट्यूटोरियल आहेत.
मलाही हेच खटकते. मी फ्रूट निन्जा हॅक करत आहे, मला आश्चर्य वाटले की माझ्या आयपॅडवरील काच वितळत नाही, परंतु नंतर असे काही आहेत ज्यांचे स्कोअर लाखोमध्ये आहेत. टेंपल रन बाबतही तेच, उदाहरणार्थ. माझे प्रयत्न निरुपयोगी असताना मला त्यातून काय आनंद मिळावा.
हे मुख्यतः खेळाडूंचा (फसवणूक करणाऱ्यांचा) दोष आहे जे असे करतात. ते अशा गोष्टीचा विचार करतात. दुसरा दोष म्हणजे Apple त्यांना ते करण्यास "परवानगी" देते.
असे काहीतरी स्टीमवर होऊ शकत नाही. मी सुरुवातीच्या वर्षांपासून स्टीम वापरकर्ता आहे जेव्हा प्रत्येकजण त्याची खिल्ली उडवत असे आणि त्यात हाफ लाइफ व्यतिरिक्त इतर कोणतेही गेम नव्हते. आणि आज तो कसा दिसतोय?
याचा अर्थ बहुधा वेळ लागेल. मॅक आणि iOS वरील प्लेअर बेस जसजसा विस्तारत जाईल, तसतसे त्यासाठी पुरेसे वातावरण निश्चितपणे तयार केले पाहिजे. पण जेव्हा ऍपलला भरपूर झोप येते तेव्हा दुसरा कोणीतरी फायदा घेतो.
हा एक छान लेख आहे! माझ्याकडे जोडण्यासाठी काहीही नाही. किंवा हो, मी काहीतरी देईन. हे विचित्र आहे की Appleपल बर्याच काळापूर्वी असे काहीतरी घेऊन आलेले नाही. शेवटी, त्याच्यासाठी गेम्स हा मोठा व्यवसाय आहे आणि ते दिवस गेले जेव्हा आयफोन पूर्णपणे टाय-डाय फोन म्हणून सादर केला गेला होता आणि स्टॉक ट्रॅकिंगसाठी त्या विचित्र अंगभूत अनुप्रयोगासह ...
मार्टिनशी पूर्णपणे सहमत - जोपर्यंत हॅक केलेले स्कोअर तपासले जात नाहीत किंवा प्रतिबंधित केले जात नाहीत तोपर्यंत गेमसेंटरला काही अर्थ नाही.
मी म्हणेन की यासाठी आपल्याला पहिली गोष्ट हवी आहे ती म्हणजे एच.डब्ल्यू. iMac छान आहे, मॅकमिनी देखील, परंतु प्रत्येक पीसी गेमर त्यांच्याकडे हसेल. पहिली गोष्ट जी पोहोचली पाहिजे ती म्हणजे क्यूब किंवा थोडक्यात "मॅकप्रो मिनी" असे काहीतरी, जिथे तुम्ही ग्राफिक्स कार्ड बदलू (विस्तारित) करू शकता. एक नमुनेदार उदाहरण: वडिलांकडे अत्यंत आवृत्तीत iMac आहे, ज्याचा दोष म्हणजे X-Plane 10 सुरळीतपणे चालते, GFX RAM चा फक्त दुसरा GB. दुर्दैवाने, Appleपलकडे नवीन संपूर्ण मशीन विकणे आणि खरेदी करण्याशिवाय दुसरा कोणताही उपाय नाही. मॅक प्रो सोल्यूशन देखील नाही, कारण दीड वर्ष जुनी गोष्ट अधिक आधुनिक GFX कार्डे आणि थंडरबोल्ट असल्यास ठीक होईल.
मला मूर्खपणाचे लिहायचे नाही, परंतु मला वाटते की ग्राफिक्स आणि iMac अनधिकृतपणे बदलले जाऊ शकतात. हे कदाचित iFixit वर किंवा तत्सम काहीतरी होते. गुगल करून पहा.
मला खात्री नाही की तुम्ही फक्त Apple वापरत असलेले ग्राफिक्स ठेवू शकता किंवा तुम्ही काही इतर प्रकार देखील ठेवू शकता.
परंतु सिद्धांततः ते कार्य केले पाहिजे. Apple लॅपटॉप ग्राफिक्स वापरते हे आम्हाला माहित आहे. त्यामुळे देवाणघेवाण शक्य झाली पाहिजे. शेवटी, प्रश्न उरतो की तो सोडवला जात नाही, उदाहरणार्थ, मॅक प्रो सह, जेथे ग्राफिक्स स्लॉट्सचे परिमाण थोडे वेगळे आहेत आणि अशा प्रकारे आपण तेथे कोणतेही PCI एक्सप्रेस ग्राफिक्स ठेवू शकत नाही.
चांगला लेख, मी बऱ्याच मुद्द्यांशी पूर्णपणे सहमत आहे, जरी मला खात्री नाही की त्यापैकी काही आता काम करत नाहीत. मला बरोबर आठवत असेल तर, iOS 5 च्या घोषणेदरम्यान टर्न-आधारित गेमसाठी समर्थनाबद्दल बोलले गेले होते. अन्यथा, शेवटच्या परिच्छेदाबद्दल मला खात्री नाही. Xbox Live वर, कृत्यांमधून गुणांसह काहीही विकत घेतले जाऊ शकत नाही, मायक्रोसॉफ्टकडे या उद्देशासाठी पूर्णपणे भिन्न गुण आहेत, जे नेहमी विकत घेतले पाहिजेत. थोडी वेगळी गोष्ट अशी आहे की काही विशिष्ट कामगिरीसाठी खेळाडूंना गेम चित्र मिळेल, परंतु ते आता दोनदा दिसत नाही. नवीन रिलीझ झालेल्या गेमच्या निर्मात्यांनी खेळाडू खरेदी करू शकणाऱ्या कपड्यांचे सामान तयार करणे अधिक सामान्य आहे. PSN वर सारखे आहे की नाही ते मला दिसत नाही
बरं, जर मला एकच गोष्ट निवडायची असेल जी मला सर्वात जास्त चुकते, तर मी निश्चितपणे केवळ iOS मधीलच नव्हे तर मुख्यतः iOS/Mac मधील saps चे सिंक्रोनाइझेशनसाठी कॉल करेन. कारण माझ्या Mac वर Angry Birds पण आहेत पण मी ते अपलोड करतो. मी हे सर्व पुन्हा खेळून थकलो आहे...